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Description
这期视频还挺麻烦的,最开始想法挺多的,但最后加加减减形成了这么一个初版,我并不是很满意,但先看看效果吧! 投个币吧!点个赞吧!给个关注吧!
Comments
冰胖ai其实太劣势了,只有技能没平A,扇形范围清线慢,伤害溢出就是硬控自己,位移技能有限,前后摇极大,本身是个打桩能手却大部分时间在清兵,但奈何数值就是这么填的(
♥ 134 ↩ 9
我觉得应该加一个杀丘丘人也有小数值提升,不同的选手有不同的小兵然后数值再平衡一下,模板超标的怪可以再砍一些。然后就是水晶加一点小范围攻击,避免出现小兵卡死角打不到的情况[脱单doge]
♥ 38 ↩ 2
千星奇遇盘活了多少斗蛐蛐up[笑哭]太强了
♥ 24
双方只有一个英雄遇到无法破盾的就基本上无解了,感觉可以改成3v3,击杀目标之后只有杀敌的那个复活之后升级,小怪每3/5分钟自动升1级,顺便延长一下复活间隔,给水晶加上攻击能力
♥ 23
这规则缺陷有点太大了[捂脸],一但有一方率先拿下人头,那就是无限滚雪球,另一方完全没法打,仿王者就彻底一点,加一个清理一定数量小兵也能升级,升级所需随等级提高变多,小兵等级随时间提高,每级升级所需时间随时间变长,且小兵仇恨等级改成 敌方发动攻击的单位(如攻击英雄、水晶、其他小兵)>敌方小兵>敌方水晶,相对公平[OK],但也更耗时间,但比现在视频里的会好上不少,更有观赏性和博弈性,毕竟只按视频里的规则,拿到一血就直接无敌太没看头了[辣眼睛],觉得更耗时间可以调低英雄和水晶的血量,水晶改成可呼吸回血(一秒一滴或者两滴这样)[思考]
♥ 19 ↩ 2
确实还是应该加个清兵升级的机制,不然单挑打不过就一辈子打不过了
♥ 17
我的天呐,冰龙王大人
♥ 11
杀小兵也得能升级才行啊,不然太亏了。杀英雄升一级,然后杀小兵10只或者几只也能升一级才合理点。
♥ 10
清兵应该给一点数值提升吧?并且可以给水晶稍微加一点伤害,减少一点血量,水晶血量太厚就没有戏剧性了
♥ 8
挺有趣,不过能不能做成三路变成dota[doge]
♥ 7
他们为什么打架?[胜利][翻白眼][胜利]
♥ 7 ↩ 2
我觉得可以加一个防御塔,也就是高地,被摧毁后对方召唤火斧超级兵[吃瓜]
♥ 6 ↩ 5
愚人众还是太权威了,同等级下的其他原魔,基本打不动
♥ 4
杀小兵可以升级;连续击杀对面越多次,击杀方获得的收益越少 被击杀方在连续被击杀后再击杀对方,可获得大量“赏金”升级经验
♥ 3
英雄越肉越有优势,英雄别死小兵死多少都没事
♥ 3
让大宝来[抠鼻][抠鼻]不会被ban了吧
♥ 3
我觉得小兵应该跟传统moba那样,随时间增强比较合理,不然本来就打不过对面,死一次对面小兵还升级,那不更打不过了嘛
♥ 2
水晶没攻击力,那岂不是只要有一个小秋秋在攻击,这一队就要全员回防?
♥ 2
这清理小兵没有任何收益啊,要不然把击杀丘丘人增加基础属性的规则加回来?
♥ 2