宏原子核聚变 2024-04-06 这期是真硬核,现在b站全是说龙王怎么超模怎么破坏原神强度平衡,但是6龙我用起来总是感觉不太对劲,就是那种鲜花着锦、烈火烹油的表象底下隐隐约约觉得埋着什么坑[笑哭]不知道龙王还能强势多久,也不知道枫丹的这个强度模型会像之前那样维持两三个大版本还是在纳塔就又被突破一次,希望ch手下留情让我爽得久一点吧[保佑] ♥ 190 ↩ 88
Final虚零 2024-04-06 那维莱特的超模实际上是在亏模的基础上增加多的离谱的补偿。 我们要设计一个法器角色,靠重击的。 法器,法器角色天生就是血薄皮脆。 所以才用生命值模板去补充法器角色的先天不足。 攻击力模板和生命值模板的分别在于,攻击力再高,你也就是个脆皮adc,只是输出高和输出低的区别。 而生命值模板就不仅仅在于输出问题,还有生存能力。血越多,伤害越高。这不就妥妥的战士面板吗?重击输出,众所周知,法器角色重击会消耗50点体力。240点体力,加上冲刺,你这重击能放几次? 所以就干脆不要体力消耗了。 那这样设计,这就不是亏模,而是超模。 那要怎么样才能将这个无消耗体力机制设计进去呢? 重击输出依赖体力,如果将体力看成是另一种乘区,那就合理。 角色的输出方式一共就5种,a,重,下落,e和q 那维莱特是什么,只有一个重击输出,还是吃水珠的特殊重击。 那维莱特是把伤害手段全部集中在一个特殊重击上面,类比与雷神的q一样。 但雷神e是能辅助,后台输出。 而那维莱特的eq真就为了那个重击服务,伤害占比非常低。 你可以发现那维莱特的普攻,重击是与特殊重击的伤害加成做了区分的。 所以这就是那维莱特超模的地方,法器角色重击天生的亏模,亏模的前提是机制过于优秀,所以要加以限制。 法器角色普攻和重击就能附着元素,远程攻击的手段所以才脆皮。 生命值模板直接把脆皮adc变成战士。 把aeq,下落攻击的伤害全部集中在一个重击输出的手段。 和公子是反过来,你想象一下公子要是把断流机制,普攻,近战a的倍率,经过数值矫正之后再全部给了q身上,那公子的q伤害也是一样离谱的。 那维莱特的强大不单单只是数值,还有生命值模板解放了法器角色真正的机制。 ♥ 184 ↩ 8
小天天0v0 2024-04-06 其实与其去想怎么限制那维莱特,不如就承认他的数值和机制综合就是超越了两年前的老体系,可以作为新的标杆了。接下来只需要出强度相当,甚至数值高机制差的角色就行了。反正我是觉得火国必有优秀攻击拐,那维队喝不到汤数值就能拉平了。如果冰国给你双爆拐那维莱特吃拐率也不是很高。 那芙唯一差的拐就是生命了,不过我是觉得生命拐大概率给你做成水系[吃瓜] 至于数值膨胀之后草体系,我是觉得草2的机制足以让她加入新时代反应队喝汤,草行久慢慢会变成砂糖武装这种。 说到底那芙的膨胀度其实和甘雨绫华差不多。只是原神出角色慢,深渊更新也慢,像隔壁星铁猛猛出角色反而会觉得有盼头多了,过段时间弱的角色也就补强了,老队伍死就死了。 ♥ 117 ↩ 28
天堂也寂寞 2024-04-06 原神的减抗是加算的,所以已经不敢出新的减抗圣遗物的,不然所有原魔都是小丑,就是到了天理版本减抗可能还是风套+钟离,要么就是专拐给一点,命座给一点,这是控制的最严格的赛道,所有角色都有大大小小的减抗问题。 ♥ 56 ↩ 2
电游释红 2024-04-06 说说我的看法吧,龙王之所以厉害就是他的机制完整,1命以后的龙王,队友完全是给他加伤害的作用,而看老角色,机制方面不是这边缺就是那边缺,需要队友补齐缺点,倍率低的角色需要反应,倍率高的角色需要拐,伤害高但容易暴毙的角色需要盾辅,奶妈,单体小范围输出角色需要聚怪或者高速位移,但1命龙王在1金的情况下完全没有以上任何缺点,这就是这个角色真正牛B的地方 ♥ 39 ↩ 5
熙熙淼渺 2024-04-06 《那芙对于配队要求过于严苛》哈哈[滑稽]那芙因为两人太省格子了,所以那芙是最不锁配队的纯水队,你说那芙对配队要求过于严格,你让其他纯色队的脸往哪搁?[滑稽] ♥ 39 ↩ 31
一吱咕丶 2024-04-06 给那维带来最大提升的是他自身的被动,而那维队伍里的诸多限制,都是因为风套的原因。。。他的队伍,哪怕把唯一一个称得上适配的芙芙换成公子,伤害也不会下降过多,不会像其他队伍那样换掉个辅助伤害直接降低几倍。而满命拉长站场时间的问题,为什么不能手动取消呢。。。4命产球CD是4秒,一旦喷水取消中断了,下次开喷的时候这个4命的产球不就能提供一个球了吗? ♥ 35 ↩ 7
Comments
原神的操作总给我一种他们觉得原神还有源源不断的新玩家的感觉。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 292 ↩ 17
你在满配条件下的转火缺口有点大,但你的数值又很好的弥补了这一点[脸红]
♥ 213 ↩ 2
这期是真硬核,现在b站全是说龙王怎么超模怎么破坏原神强度平衡,但是6龙我用起来总是感觉不太对劲,就是那种鲜花着锦、烈火烹油的表象底下隐隐约约觉得埋着什么坑[笑哭]不知道龙王还能强势多久,也不知道枫丹的这个强度模型会像之前那样维持两三个大版本还是在纳塔就又被突破一次,希望ch手下留情让我爽得久一点吧[保佑]
♥ 190 ↩ 88
那维莱特的超模实际上是在亏模的基础上增加多的离谱的补偿。 我们要设计一个法器角色,靠重击的。 法器,法器角色天生就是血薄皮脆。 所以才用生命值模板去补充法器角色的先天不足。 攻击力模板和生命值模板的分别在于,攻击力再高,你也就是个脆皮adc,只是输出高和输出低的区别。 而生命值模板就不仅仅在于输出问题,还有生存能力。血越多,伤害越高。这不就妥妥的战士面板吗?重击输出,众所周知,法器角色重击会消耗50点体力。240点体力,加上冲刺,你这重击能放几次? 所以就干脆不要体力消耗了。 那这样设计,这就不是亏模,而是超模。 那要怎么样才能将这个无消耗体力机制设计进去呢? 重击输出依赖体力,如果将体力看成是另一种乘区,那就合理。 角色的输出方式一共就5种,a,重,下落,e和q 那维莱特是什么,只有一个重击输出,还是吃水珠的特殊重击。 那维莱特是把伤害手段全部集中在一个特殊重击上面,类比与雷神的q一样。 但雷神e是能辅助,后台输出。 而那维莱特的eq真就为了那个重击服务,伤害占比非常低。 你可以发现那维莱特的普攻,重击是与特殊重击的伤害加成做了区分的。 所以这就是那维莱特超模的地方,法器角色重击天生的亏模,亏模的前提是机制过于优秀,所以要加以限制。 法器角色普攻和重击就能附着元素,远程攻击的手段所以才脆皮。 生命值模板直接把脆皮adc变成战士。 把aeq,下落攻击的伤害全部集中在一个重击输出的手段。 和公子是反过来,你想象一下公子要是把断流机制,普攻,近战a的倍率,经过数值矫正之后再全部给了q身上,那公子的q伤害也是一样离谱的。 那维莱特的强大不单单只是数值,还有生命值模板解放了法器角色真正的机制。
♥ 184 ↩ 8
众所周知,喵师傅最喜欢妮露和那维了[doge]。
♥ 122 ↩ 3
其实与其去想怎么限制那维莱特,不如就承认他的数值和机制综合就是超越了两年前的老体系,可以作为新的标杆了。接下来只需要出强度相当,甚至数值高机制差的角色就行了。反正我是觉得火国必有优秀攻击拐,那维队喝不到汤数值就能拉平了。如果冰国给你双爆拐那维莱特吃拐率也不是很高。 那芙唯一差的拐就是生命了,不过我是觉得生命拐大概率给你做成水系[吃瓜] 至于数值膨胀之后草体系,我是觉得草2的机制足以让她加入新时代反应队喝汤,草行久慢慢会变成砂糖武装这种。 说到底那芙的膨胀度其实和甘雨绫华差不多。只是原神出角色慢,深渊更新也慢,像隔壁星铁猛猛出角色反而会觉得有盼头多了,过段时间弱的角色也就补强了,老队伍死就死了。
♥ 117 ↩ 28
猫师傅一录视频声音就丧丧的感觉
♥ 98 ↩ 9
所以说其实强如水龙官方也早早留了后路,后期针对起来也是随随便便[妙啊]但是玩家怕是等不到那个时候了
♥ 77 ↩ 44
比董哥的游戏理解强了不止一个档次,描述也清晰易懂
♥ 71 ↩ 35
猫策划终于更新了[星星眼]
♥ 63 ↩ 1
原神的减抗是加算的,所以已经不敢出新的减抗圣遗物的,不然所有原魔都是小丑,就是到了天理版本减抗可能还是风套+钟离,要么就是专拐给一点,命座给一点,这是控制的最严格的赛道,所有角色都有大大小小的减抗问题。
♥ 56 ↩ 2
水龙第一次复刻带万叶都能挂0,意味着下一条龙马上就要来了。
♥ 48 ↩ 36
感动哭了,这只猫在惨遭舰长追Sha亡命天涯的途中竟然还记得做视频
♥ 44
说说我的看法吧,龙王之所以厉害就是他的机制完整,1命以后的龙王,队友完全是给他加伤害的作用,而看老角色,机制方面不是这边缺就是那边缺,需要队友补齐缺点,倍率低的角色需要反应,倍率高的角色需要拐,伤害高但容易暴毙的角色需要盾辅,奶妈,单体小范围输出角色需要聚怪或者高速位移,但1命龙王在1金的情况下完全没有以上任何缺点,这就是这个角色真正牛B的地方
♥ 39 ↩ 5
《那芙对于配队要求过于严苛》哈哈[滑稽]那芙因为两人太省格子了,所以那芙是最不锁配队的纯水队,你说那芙对配队要求过于严格,你让其他纯色队的脸往哪搁?[滑稽]
♥ 39 ↩ 31
给那维带来最大提升的是他自身的被动,而那维队伍里的诸多限制,都是因为风套的原因。。。他的队伍,哪怕把唯一一个称得上适配的芙芙换成公子,伤害也不会下降过多,不会像其他队伍那样换掉个辅助伤害直接降低几倍。而满命拉长站场时间的问题,为什么不能手动取消呢。。。4命产球CD是4秒,一旦喷水取消中断了,下次开喷的时候这个4命的产球不就能提供一个球了吗?
♥ 35 ↩ 7
那芙体系已经数值膨胀到 高金 那不需要芙 芙不需要那 一人带一路无压力脚打满星 聚是一团火 散是满天星 这是璃月 稻妻 须弥任何体系都无法做到的
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是我了,花了37万氪金,感觉现在不如抽几个枫丹玩玩就可以了,之前的不知道在玩什么
♥ 21 ↩ 12
那芙最好的教学就是根本不需要教学,因为只有弱角色才需要手法、需要教学,强角色只需要按技能怪就死光了
♥ 19 ↩ 1
幽默,你讲的那些那芙会遇到的问题,请问其他队伍是不会遇到还是能比那芙容易处理了?
♥ 18 ↩ 1