想吃夜宵qwq 2023-09-24 其实感觉猫师傅已经把水神机制说的差不多了[doge]如果要和枫丹三c一起玩的,来一个更长时间的后台减抗,自身功能靠e就能实现(战技套)e不依赖普攻,甚至有可能是只有重击才能触发,避免和夜兰左脚踩右脚上天。战技套数值本身就给的很足了,减抗还能加自身输出,战技加成再来一个全生命限制绿剑。最终方案我猜是一个能减抗或者增伤的水阿贝多 ♥ 140 ↩ 20
账号已注销 2023-09-24 枫丹角色感觉都在劝抽专武,然后算了下最差情况(满定轨),连角色也不想抽→主c不抽,主神假如高度绑定也不抽,特色体系skip.→成为最快备战纳塔的人→润→最快备战天理的人 ♥ 118 ↩ 14
伊念丶 2023-09-24 枫丹3c有转火劣势(×) 风套万叶有转火劣势(✓) 风套减抗以作用于敌方单位的一次性短时间debuff存在,就注定了任何携带风套的队伍遭遇多波次怪时转火劣势的必然,而万叶不开大招增伤也仅能维持8秒的增伤,二者结合就注定了前台主c的转火困难。与之相比的是范围型持续减抗的钟离,和可以后台触发的草套,ch为了草套不全面完爆风套,特意将草神的e也设计成debuff形式,即使能维持25s,但在面对多波次快同样需要切出来再次上e,非草属性伤害触发的条件加上像雷神e这种自身buff的形式,即可规避风套缺点达到一个全程减抗覆盖的效果,这也是草体系下限膨胀的主要原因之一。 枫丹3c虽然数值很高,但在队友方面却并不适配,风套和万叶的短期增伤很适合稻妻如神里雷神的爆发c或香菱这种锁面板c,但对于需要长线作战的角色如赛诺,显然是不适配的,即使枫丹3c没有像赛诺一样下场失去变身效果的强制站场需求,但作为输出轴可全程覆盖的角色,频繁切人上buff本身就是一种输出损失,由此一来搭配万叶的枫丹3c反而是被限制住了,明明有着自由的输出轴却变得和老c一样不自由,这也是我们觉得机制没有膨胀的原因之一。 ♥ 91 ↩ 8
Azures藍小毒 2023-09-24 我跟猫师傅对枫丹体系的理解差不多,4.0感觉就是2.0的数值膨胀版,不同的是没有先出心海万叶五郎这种特定阵容专属的机制拐,导致现有角色亏模大的难以接受...想要跟须弥体系争位置的话简化流程是必须的,这三个C输出轴都很长,而且命座都在强调站场收益,那出对应的长轴机制专拐把强度控制在小圈子里面绝对是最符合MHY尿性的摆烂做法 ♥ 88 ↩ 17
and.dreams 2023-09-24 那维讲是讲负1命,上线估计就是“风评反转”,因为这个游戏轻度玩家很多,估计就跟胡桃0命能玩一样,在他们眼里只有能不能接受,一旦他们自己接受了,你讲七讲八就是不听不听,猫猫念经。它不想撕卡,那也只是不推荐抽0命主C,想要开始撕卡,那0命主C就更加不能抽。 ♥ 75 ↩ 17
AI视频小助理 2023-09-24 一、原神中枫丹主C的设计框架,探讨了角色武器的专有性和通用性,以及版本迭代对武器设计的影响。 00:01 - 枫丹的主C越来越贵了,游戏主C很难,要多找找自己的原因 00:27 - 原神是一款E57为蓝本的集卡养成类游戏,角色越来越多,武器方面要尽可能多的设计不同类型的攻击模组 02:10 - 武器的设计越来越专,须弥版本的各种五星限定武器更难找到非主人之外的其他使用者 二、原神武器设计和角色搭配的相关话题,探讨了如何通过创新的设计提升角色的数值,以及如何搭配队友和技能来最大化效益。 03:00 - 创新设计武器,提升角色数值 03:35 - 武器设计前提是满足砖,以转为目的 05:24 - 枫丹三位主C照搬稻妻版本纯色体系,通过配队获得属性数值膨胀 三、《原神》中三名角色在伤害方面表现优秀,一命二命的提升可以理解为角色内置了一个专管,避免了设计辅助角色的麻烦。 06:02 - 强行迭代角色和数值,出现换汤不换药的情况 06:17 - 三位角色的配队是否已经是最终版本,后续枫丹角色加入 07:20 - 一命二命相当于给角色内置一个专管,避免设计辅助角色 四、在《原魔》中如何选择后台和副C角色,以及在深渊中如何发挥枫丹主C的优势,同时也提到了温迪和万叶这两名角色。 09:01 - 后台副C角色伤害提升不如多加一个拐 09:19 - 纳维的队伍无法引入副C,枫丹三位主C设计偏向三拐一模式 11:21 - 枫丹版本需要稳定的打桩环境和对应的抗性筛选、属性筛选区划分 五、《原神》中三位主C角色在深渊中的表现和需求,分析了万叶的角色优势和替代方案,提供了实战分析和建议。 12:02 - 三位角色需要万叶的依赖性很大,但万叶的减抗时间很难满足需求。 13:02 - 完美适配温迪的环境可能不适合三位枫丹角色的数值优势。 13:21 - 深渊设计可能会让玩家在温迪和万叶之间进行抉择。 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@Scaramouche_1 召唤发送 ♥ 45 ↩ 2
年老手残党 2023-09-24 我觉得4.0的设计挺好,现在保下限的草体系已经吊打其它了。 但是草体系上限太低了,所以这种膨胀很合理,也就是说老体系没有什么限制4-5金和有限制的2-3金的新体系伤害差不多。有老体系的人可以继续补强老体系,没有的人直接抽新的就行了。具体一点有0命胡桃,绫华的人,补一命和雾切,没有的直接补那维,莱欧就行了。最终伤害其实差不多。 ♥ 40 ↩ 17
原神范 2023-09-24 抽卡前总要面对灵魂的拷问 1 是否是成女 2 是否符合XP 3 是否大又圆 4 是否强力机制是否优秀 5 是否有成为站场主C或者驾驶员的资质 具备配队灵活的特性 6 是否具备后台辅助能力 但凡一条不符合 卡池跳过无妨 [脱单doge] ♥ 29 ↩ 4
Forlazy_ 2023-09-24 原神作为一个慢慢变老的游戏,数值膨胀是必然的,那维的数据就是实证了,更不要说深服里芙芙高达176%的增伤,如果网游数值不膨胀,在游戏流水下滑的成熟期只会越来越没人买单[墨镜] ♥ 26 ↩ 14
Comments
以后角色越来越多专武设计越来越难,很难相信不会出现崩三后期那种“当xxx使用时”的专属词条[doge]
♥ 190 ↩ 21
现在看愚人众火铳兵设计还是非常超前的,专治打桩角色
♥ 179 ↩ 5
其实感觉猫师傅已经把水神机制说的差不多了[doge]如果要和枫丹三c一起玩的,来一个更长时间的后台减抗,自身功能靠e就能实现(战技套)e不依赖普攻,甚至有可能是只有重击才能触发,避免和夜兰左脚踩右脚上天。战技套数值本身就给的很足了,减抗还能加自身输出,战技加成再来一个全生命限制绿剑。最终方案我猜是一个能减抗或者增伤的水阿贝多
♥ 140 ↩ 20
枫丹角色感觉都在劝抽专武,然后算了下最差情况(满定轨),连角色也不想抽→主c不抽,主神假如高度绑定也不抽,特色体系skip.→成为最快备战纳塔的人→润→最快备战天理的人
♥ 118 ↩ 14
枫丹3c有转火劣势(×) 风套万叶有转火劣势(✓) 风套减抗以作用于敌方单位的一次性短时间debuff存在,就注定了任何携带风套的队伍遭遇多波次怪时转火劣势的必然,而万叶不开大招增伤也仅能维持8秒的增伤,二者结合就注定了前台主c的转火困难。与之相比的是范围型持续减抗的钟离,和可以后台触发的草套,ch为了草套不全面完爆风套,特意将草神的e也设计成debuff形式,即使能维持25s,但在面对多波次快同样需要切出来再次上e,非草属性伤害触发的条件加上像雷神e这种自身buff的形式,即可规避风套缺点达到一个全程减抗覆盖的效果,这也是草体系下限膨胀的主要原因之一。 枫丹3c虽然数值很高,但在队友方面却并不适配,风套和万叶的短期增伤很适合稻妻如神里雷神的爆发c或香菱这种锁面板c,但对于需要长线作战的角色如赛诺,显然是不适配的,即使枫丹3c没有像赛诺一样下场失去变身效果的强制站场需求,但作为输出轴可全程覆盖的角色,频繁切人上buff本身就是一种输出损失,由此一来搭配万叶的枫丹3c反而是被限制住了,明明有着自由的输出轴却变得和老c一样不自由,这也是我们觉得机制没有膨胀的原因之一。
♥ 91 ↩ 8
我跟猫师傅对枫丹体系的理解差不多,4.0感觉就是2.0的数值膨胀版,不同的是没有先出心海万叶五郎这种特定阵容专属的机制拐,导致现有角色亏模大的难以接受...想要跟须弥体系争位置的话简化流程是必须的,这三个C输出轴都很长,而且命座都在强调站场收益,那出对应的长轴机制专拐把强度控制在小圈子里面绝对是最符合MHY尿性的摆烂做法
♥ 88 ↩ 17
武器已经开始绑定版本核心机制了,3.0时代5星武器没写“触发草属性反应”还是good ch善良了
♥ 86 ↩ 2
温迪:给个机会,让我们make温迪great again[doge]
♥ 85 ↩ 11
那维讲是讲负1命,上线估计就是“风评反转”,因为这个游戏轻度玩家很多,估计就跟胡桃0命能玩一样,在他们眼里只有能不能接受,一旦他们自己接受了,你讲七讲八就是不听不听,猫猫念经。它不想撕卡,那也只是不推荐抽0命主C,想要开始撕卡,那0命主C就更加不能抽。
♥ 75 ↩ 17
一、原神中枫丹主C的设计框架,探讨了角色武器的专有性和通用性,以及版本迭代对武器设计的影响。 00:01 - 枫丹的主C越来越贵了,游戏主C很难,要多找找自己的原因 00:27 - 原神是一款E57为蓝本的集卡养成类游戏,角色越来越多,武器方面要尽可能多的设计不同类型的攻击模组 02:10 - 武器的设计越来越专,须弥版本的各种五星限定武器更难找到非主人之外的其他使用者 二、原神武器设计和角色搭配的相关话题,探讨了如何通过创新的设计提升角色的数值,以及如何搭配队友和技能来最大化效益。 03:00 - 创新设计武器,提升角色数值 03:35 - 武器设计前提是满足砖,以转为目的 05:24 - 枫丹三位主C照搬稻妻版本纯色体系,通过配队获得属性数值膨胀 三、《原神》中三名角色在伤害方面表现优秀,一命二命的提升可以理解为角色内置了一个专管,避免了设计辅助角色的麻烦。 06:02 - 强行迭代角色和数值,出现换汤不换药的情况 06:17 - 三位角色的配队是否已经是最终版本,后续枫丹角色加入 07:20 - 一命二命相当于给角色内置一个专管,避免设计辅助角色 四、在《原魔》中如何选择后台和副C角色,以及在深渊中如何发挥枫丹主C的优势,同时也提到了温迪和万叶这两名角色。 09:01 - 后台副C角色伤害提升不如多加一个拐 09:19 - 纳维的队伍无法引入副C,枫丹三位主C设计偏向三拐一模式 11:21 - 枫丹版本需要稳定的打桩环境和对应的抗性筛选、属性筛选区划分 五、《原神》中三位主C角色在深渊中的表现和需求,分析了万叶的角色优势和替代方案,提供了实战分析和建议。 12:02 - 三位角色需要万叶的依赖性很大,但万叶的减抗时间很难满足需求。 13:02 - 完美适配温迪的环境可能不适合三位枫丹角色的数值优势。 13:21 - 深渊设计可能会让玩家在温迪和万叶之间进行抉择。 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@Scaramouche_1 召唤发送
♥ 45 ↩ 2
我觉得4.0的设计挺好,现在保下限的草体系已经吊打其它了。 但是草体系上限太低了,所以这种膨胀很合理,也就是说老体系没有什么限制4-5金和有限制的2-3金的新体系伤害差不多。有老体系的人可以继续补强老体系,没有的人直接抽新的就行了。具体一点有0命胡桃,绫华的人,补一命和雾切,没有的直接补那维,莱欧就行了。最终伤害其实差不多。
♥ 40 ↩ 17
我愿称之为否定之否定,螺旋上升的膨胀。 稻妻膨胀的是数值,须弥膨胀的是机制,现在枫丹又膨胀数值,预测一波纳塔膨胀机制[脱单doge]。
♥ 36 ↩ 1
如果那维还能叫负1命角色的话,有些角色就可以称为负7命了[保卫萝卜_白眼]
♥ 29
抽卡前总要面对灵魂的拷问 1 是否是成女 2 是否符合XP 3 是否大又圆 4 是否强力机制是否优秀 5 是否有成为站场主C或者驾驶员的资质 具备配队灵活的特性 6 是否具备后台辅助能力 但凡一条不符合 卡池跳过无妨 [脱单doge]
♥ 29 ↩ 4
温迪不可能被解放的,那么他也就是只能当一个长轴的风套。枫丹自己的风神要来了🤔
♥ 29 ↩ 5
猫猫hso
♥ 28 ↩ 2
如果你不抽1命,我们希望你离开枫丹.jpg[doge]
♥ 27
原神作为一个慢慢变老的游戏,数值膨胀是必然的,那维的数据就是实证了,更不要说深服里芙芙高达176%的增伤,如果网游数值不膨胀,在游戏流水下滑的成熟期只会越来越没人买单[墨镜]
♥ 26 ↩ 14
水神我都打算跳过了,不开新深渊我直接备战天理
♥ 24 ↩ 12
继续攒原石,原石的重量令人安心
♥ 24