Wellday22 2024-08-13 关于抄作业,一些早期的攻略up主视频确实值得一看,比如小狼xf,能够明白方舟一些很基础的概念,对于没有的干员要考虑能否平替,比如德克萨斯是不能完全替代讯使的,因为德克萨斯脆,史都华德不能被替有时候,因为他打防御最高。一些关卡建议不要借助战打过,很能提现明日方舟做完塔防的乐趣,点名5-10 H5-4 龙门外环和7-18,当年能够真正凭借自己的能力在建议等级下通关你就算是会玩这款游戏了,当然一般认为可以出师的临界关卡是代理龙门市区。 ♥ 1076 ↩ 49
不孤单的聪 2024-08-13 我自己玩方舟最大的感慨还是多重视基建,我玩方舟一年了,前半年在造出加工站和训练室后就没动过基建,干员排班乱上,基建一天收入才1.5w龙门币,我还吐槽过方舟资源好少,干员最高精二60,资源大部分靠肉鸽拿,后半年肉鸽奖励拿完了,资源捉襟见肘,我这时才想起基建,把所有东西升到最高,去学排班,练基建幻神组合,现在一天收益3w经验4.4w龙门币比以前高太多了,甚至还有进步空间🥲,我只能说想玩得舒服点,基建越早了解越好[呲牙] ♥ 824 ↩ 36
灵森卡 2024-08-13 重要的是你要搞清楚你是因为什么来的。 1.干员立绘 2.剧情设定 3.养成流程 4.抽卡爆率 5.官方福利 6.玩法架构 7.游戏制作人[doge]海猫络合物 然后你需要根据喜爱的方面再去针对性的玩 例如我想要某某干员、某某干员的皮肤,所以我要猛肝主线/活动/插曲/别传尽力获取抽卡资源 我要体验肉鸽/生息/塔防玩法,所以我去看攻略在自己的能力范围内挑战更高难度的肉鸽/磨难模式的生息/主线绝境作战 我就想看游戏制作人海猫丈育害羞all all叫[doge],你也可以去看all合集/damedane/很可怕吗,是的很可怕。这类的整活视频 找到自己玩这款游戏的原因才能自己开心也能运营好自己的账号。 ♥ 579 ↩ 26
勇者部的三之轮银 2024-08-13 明日方舟简单就简单在,低配攻略是真的低配。对比一下我同样非常喜欢的绯染天空,抄作业真的方便太多,唯一不好的就是强度党和xp党容易发生冲突,不过我不参与这些。 ♥ 480 ↩ 68
Riciniabrin 2024-08-13 明日方舟就两大亮点,一个是相较而言几乎没有数值膨胀的塔防游戏,一个是剧情,但是有了五年的沉淀,字数已经非常庞大,如果加上档案,肉鸽藏品介绍,干员秘录这些杂七杂八的故事,字数差不多相当于一套《明朝那些事儿》加老舍的“爱情三部曲”还有“激流三部曲”……哪怕一天一本,也得将近两个星期才能看完,更别说还有官方设定集,超高的文本数量导致现在入坑明日方舟在剧情方面有着巨大的阻力,过一遍剧情也只是了解了一个大概,如果想要真的深入研究明日方舟的世界观设定,这个阅读量实在有点巨大,这让萌新难以融入老玩家的剧情讨论当中,进而使得游戏的关注度占比从宏观来看会逐渐超过剧情,因为对于最近入坑的玩家来说,大家没那么多时间去好好了解一下剧情,巨大的文本量始终是一座难以逾越的屏障,但游戏世界观的完善又必须要有这么大的文字数量,这对于yj来说是一个值得好好考虑一下的问题,大部分人没有那么充足的时间来阅读了…… ♥ 373 ↩ 15
Trip旅行酱 2024-08-13 玩了三年明日方舟了,从未接触过圈子与度讨论,一直以为这就是一个挺好玩的塔防游戏,平时也就只是和微信上的同好聊聊天。看完了UP的视频感到极为震撼,明日方舟圈子居然水那么深吗,我三年了都没发现也是神人了。 ♥ 243 ↩ 7
能天使9982 2024-08-13 我第一个玩的手游就是明日方舟,当初太喜欢了剧情人物档案语音都仔仔细细看,可惜理智恢复太慢了根本不够玩,而且方舟又太长草了。为了抽卡玩到不同的干员于是就把爷爷奶奶外公外婆爸爸妈妈的手机号都注册了明日方舟玩,加上我的7个号。因为一些原因只有5个号还在,一直玩到现在,有点累但又实在放不下[笑哭] ♥ 161 ↩ 15
波登可超可爱哒 2024-08-13 基地下方经常被碰瓷的话可以试试在白圈位置放一个屏障(最好是把边上那个黑色的防御墙也换成屏障),然后路线会变成红线所示的折线,移速正常的敌人就能做到标准的直角转弯了。 ♥ 141 ↩ 3
Rezkin 2024-08-13 关于抽卡概率,明日方舟出六星的期望抽数为34.59抽 35抽内出六星的概率为50% 60抽以上才出六星的概率小于10% 62抽以上小于5% 67抽以上小于1% 71抽以上小于0.1% 80抽以上小于0.0001%,相当于被闪电击中 ♥ 77 ↩ 14
千乘雪枫含雪 2024-08-13 冲锋官在我这是一个记忆很深的boss,22年10月入坑,结果生息出的时候打不过,那个时候手上的干员没有几个对群的,我甚至一直屯菜,结果百日誓师前一周,家长把我手机收了,冲锋官我没打成,我当初非常难受,觉得这是一个玩舟的遗憾,结果今年生息出了之后,练度高得多,冲锋官没有一点难度了,找不到那个练度低时质朴的求胜欲了[大哭] ♥ 76 ↩ 15
hhiikk 2024-08-13 玩方舟最愉悦的还是当初干员不全,自己动手过关时候的成就感。现在全干员了,只有全干员都过不去关卡的羞耻感。我觉得所谓看看号,也就是主播把自己的理解套到千差万别的box上,实在不是什么好的引导。只有萌新真的摸到自己box的上限,游戏理解才能起来。 ♥ 70 ↩ 1
自由的学渣 2024-08-13 感觉森空岛看号的质量实在是有些层次不齐,新玩家很难获取有用的信息。强度小鬼多得要命,成天拿着别人的二手甚至是三手理解去误导新玩家。什么提丰二技能dps三位数,行医、阿斯卡纶没用,五星干员纯杂技之类及其抽象的言论我多多少少都见过。哪怕一些老登也不一定靠谱,很容易用过去的评价去评判一个干员。 ♥ 56 ↩ 5
L-白木 2024-08-13 实际上不只是方舟,绝大部分游戏在游玩的时候很多人就是不带脑子的,一个是因为来游戏就是为了放松的,还要疯狂头脑风暴思考游戏内容的“最优解”是很消耗精力的,来“放松”的人自然是不愿意花脑子的,二是这世界上确实是“没脑子”的人占绝大多数,理智思考问题是一个很难掌握的技能,比起耗费精力去思考研究问题的合理解决方案,直接情绪输出还是来的更爽快舒畅。想好好玩明日方舟最好的选择肯定是自己研究挑战,这才能最大的感受和体验“塔防”的乐趣,如果只是体验“二次元”的,那么其他方式也是各取所爱就好 ♥ 54
Comments
关于抄作业,一些早期的攻略up主视频确实值得一看,比如小狼xf,能够明白方舟一些很基础的概念,对于没有的干员要考虑能否平替,比如德克萨斯是不能完全替代讯使的,因为德克萨斯脆,史都华德不能被替有时候,因为他打防御最高。一些关卡建议不要借助战打过,很能提现明日方舟做完塔防的乐趣,点名5-10 H5-4 龙门外环和7-18,当年能够真正凭借自己的能力在建议等级下通关你就算是会玩这款游戏了,当然一般认为可以出师的临界关卡是代理龙门市区。
♥ 1076 ↩ 49
我自己玩方舟最大的感慨还是多重视基建,我玩方舟一年了,前半年在造出加工站和训练室后就没动过基建,干员排班乱上,基建一天收入才1.5w龙门币,我还吐槽过方舟资源好少,干员最高精二60,资源大部分靠肉鸽拿,后半年肉鸽奖励拿完了,资源捉襟见肘,我这时才想起基建,把所有东西升到最高,去学排班,练基建幻神组合,现在一天收益3w经验4.4w龙门币比以前高太多了,甚至还有进步空间🥲,我只能说想玩得舒服点,基建越早了解越好[呲牙]
♥ 824 ↩ 36
重要的是你要搞清楚你是因为什么来的。 1.干员立绘 2.剧情设定 3.养成流程 4.抽卡爆率 5.官方福利 6.玩法架构 7.游戏制作人[doge]海猫络合物 然后你需要根据喜爱的方面再去针对性的玩 例如我想要某某干员、某某干员的皮肤,所以我要猛肝主线/活动/插曲/别传尽力获取抽卡资源 我要体验肉鸽/生息/塔防玩法,所以我去看攻略在自己的能力范围内挑战更高难度的肉鸽/磨难模式的生息/主线绝境作战 我就想看游戏制作人海猫丈育害羞all all叫[doge],你也可以去看all合集/damedane/很可怕吗,是的很可怕。这类的整活视频 找到自己玩这款游戏的原因才能自己开心也能运营好自己的账号。
♥ 579 ↩ 26
曾经经过一个踩方舟的说法,新手竟然无法迅速精二干员[笑哭] 不做评价,我现在可以了[吃瓜]
♥ 480 ↩ 7
明日方舟简单就简单在,低配攻略是真的低配。对比一下我同样非常喜欢的绯染天空,抄作业真的方便太多,唯一不好的就是强度党和xp党容易发生冲突,不过我不参与这些。
♥ 480 ↩ 68
明日方舟就两大亮点,一个是相较而言几乎没有数值膨胀的塔防游戏,一个是剧情,但是有了五年的沉淀,字数已经非常庞大,如果加上档案,肉鸽藏品介绍,干员秘录这些杂七杂八的故事,字数差不多相当于一套《明朝那些事儿》加老舍的“爱情三部曲”还有“激流三部曲”……哪怕一天一本,也得将近两个星期才能看完,更别说还有官方设定集,超高的文本数量导致现在入坑明日方舟在剧情方面有着巨大的阻力,过一遍剧情也只是了解了一个大概,如果想要真的深入研究明日方舟的世界观设定,这个阅读量实在有点巨大,这让萌新难以融入老玩家的剧情讨论当中,进而使得游戏的关注度占比从宏观来看会逐渐超过剧情,因为对于最近入坑的玩家来说,大家没那么多时间去好好了解一下剧情,巨大的文本量始终是一座难以逾越的屏障,但游戏世界观的完善又必须要有这么大的文字数量,这对于yj来说是一个值得好好考虑一下的问题,大部分人没有那么充足的时间来阅读了……
♥ 373 ↩ 15
只能说冲锋官的含金量还在上升,明明应该由鳄鱼来背负这个名声[笑哭]毕竟是真初见杀,但是硬是让冲锋官顶罪了。
♥ 250 ↩ 18
玩了三年明日方舟了,从未接触过圈子与度讨论,一直以为这就是一个挺好玩的塔防游戏,平时也就只是和微信上的同好聊聊天。看完了UP的视频感到极为震撼,明日方舟圈子居然水那么深吗,我三年了都没发现也是神人了。
♥ 243 ↩ 7
我第一个玩的手游就是明日方舟,当初太喜欢了剧情人物档案语音都仔仔细细看,可惜理智恢复太慢了根本不够玩,而且方舟又太长草了。为了抽卡玩到不同的干员于是就把爷爷奶奶外公外婆爸爸妈妈的手机号都注册了明日方舟玩,加上我的7个号。因为一些原因只有5个号还在,一直玩到现在,有点累但又实在放不下[笑哭]
♥ 161 ↩ 15
基地下方经常被碰瓷的话可以试试在白圈位置放一个屏障(最好是把边上那个黑色的防御墙也换成屏障),然后路线会变成红线所示的折线,移速正常的敌人就能做到标准的直角转弯了。
♥ 141 ↩ 3
还在冲锋官,还在冲锋官[傲娇]
♥ 112 ↩ 27
关于抽卡概率,明日方舟出六星的期望抽数为34.59抽 35抽内出六星的概率为50% 60抽以上才出六星的概率小于10% 62抽以上小于5% 67抽以上小于1% 71抽以上小于0.1% 80抽以上小于0.0001%,相当于被闪电击中
♥ 77 ↩ 14
冲锋官在我这是一个记忆很深的boss,22年10月入坑,结果生息出的时候打不过,那个时候手上的干员没有几个对群的,我甚至一直屯菜,结果百日誓师前一周,家长把我手机收了,冲锋官我没打成,我当初非常难受,觉得这是一个玩舟的遗憾,结果今年生息出了之后,练度高得多,冲锋官没有一点难度了,找不到那个练度低时质朴的求胜欲了[大哭]
♥ 76 ↩ 15
我之前一直以为无阻冲锋官很难很难,才没去玩生稀盐酸,现在有时间自己玩了玩,我只要说太简单了即使是挑战模式还是跟n15肉鸽没法比[笑哭]
♥ 75 ↩ 5
玩方舟最愉悦的还是当初干员不全,自己动手过关时候的成就感。现在全干员了,只有全干员都过不去关卡的羞耻感。我觉得所谓看看号,也就是主播把自己的理解套到千差万别的box上,实在不是什么好的引导。只有萌新真的摸到自己box的上限,游戏理解才能起来。
♥ 70 ↩ 1
感觉森空岛看号的质量实在是有些层次不齐,新玩家很难获取有用的信息。强度小鬼多得要命,成天拿着别人的二手甚至是三手理解去误导新玩家。什么提丰二技能dps三位数,行医、阿斯卡纶没用,五星干员纯杂技之类及其抽象的言论我多多少少都见过。哪怕一些老登也不一定靠谱,很容易用过去的评价去评判一个干员。
♥ 56 ↩ 5
实际上不只是方舟,绝大部分游戏在游玩的时候很多人就是不带脑子的,一个是因为来游戏就是为了放松的,还要疯狂头脑风暴思考游戏内容的“最优解”是很消耗精力的,来“放松”的人自然是不愿意花脑子的,二是这世界上确实是“没脑子”的人占绝大多数,理智思考问题是一个很难掌握的技能,比起耗费精力去思考研究问题的合理解决方案,直接情绪输出还是来的更爽快舒畅。想好好玩明日方舟最好的选择肯定是自己研究挑战,这才能最大的感受和体验“塔防”的乐趣,如果只是体验“二次元”的,那么其他方式也是各取所爱就好
♥ 54
宝宝模式真好玩,直接缓解了我对资源不足的焦虑,不用无限sl极限收资源的感觉真好
♥ 43 ↩ 3
只能说无阻冲锋官真的是让一些所谓的“强度党”丑完了,不然yj不可能五周年整个维什戴尔出来,宝宝椅宝宝车宝宝巴士全给你整上了,还打不过真无敌了。
♥ 41 ↩ 5