-ClSrHf- 2024-08-06 一天天左一个不如ew一炮右一个不如ew一炮,所有人都在当爆裂黎明吃博士脑子是个乐子,有些人是真被吃脑子了。 比dps拿出ew,比dph还是拿出ew,估计他们的游戏理解上限只是会用ew了。 我的看法是搞奖励搞速刷都可以用ew,那是短期内大量需求资源的时候才使用的手段。而真正想体验这个游戏的模式,脑子永远是玩明日方舟的唯一专武。 我最初用维什戴尔的感受,先是对自己曾经不敢保证代理作战的关卡放下悬着的心了,然后在萨米肉鸽里,看着ew轻轻松松的一炮接一炮的轰掉曾经多么难打的紧急人造物狂欢节,我突然感觉这一把索然无味了。 然后,从此我只有打速刷奖励的时候才会用ew,其余时间自觉ban掉。 明日方舟五年来好玩的第一要素,就是动脑子。 ♥ 1486 ↩ 77
并不认真的阿咬 2024-08-06 补充一点视频没提到 但我认为很重要的 萌新练角色 一定一定 一定要让队伍里12个人的等级相对平均 我不想再看到 其他10个角色精一都没有 最前面突然蹦出两个精一80级的了 朋友 这个游戏不是精灵宝可梦 他也不是传奇霸业 你练一个超人远不如多培养几个正常人 上文这么练既不好玩也不强力 再说精一45级到80级 这中间的等级一般都是为了精二才升 因为这个阶段资源消耗大 提升又很少 不精二尽量不要升 ♥ 707 ↩ 34
是稻萌吖 2024-08-06 我来给新人解释一下当年的术士烂梗和无阻冲锋官啊,术士烂梗指一部分玩家看到新六星是职业是术士就觉得菜,“骂谁术士”诸如此类的嘲讽,原因来自于主线第九章和水月肉鸽高法抗环境导致术士输出十分吃力再加上那几届危机合约普遍是物理输出为优解等等的高难环境让更多“强度党”归结于模板,出现了“其他职业打法伤比术士打法伤强等于术士菜”的言论,实则很多人根本无法接触到或者没兴趣接触到高难环境,更不用说萌新开荒。由于术士=弱势模板导致很多新人都不打算练术士(哪怕没有好的法伤平替),后来令术士最头疼的水月肉鸽走了,换来了萨米肉鸽出了刻俄柏模组和莫斯提马模组也依旧没有改变他们对术士的刻板印象,直到危机合约(这个跟大部分人不沾边模式)的来临,连续出了三届法伤环境的合约才终于扭转了术士的风评。 而无阻冲锋官更为搞笑,一个只有未被阻挡时伤害大幅度降低这么一个机制的BOSS,按理说挡住哪怕输出低也能磨死,偏偏大部分人如视频所说的除了输出其他一概不练导致更不挡不住,不挡?“这个BOSS怎么这么肉啊!我的输出根本不起作用!这个BOSS简直是最恶心的BOSS!”[笑哭]实际上高难环境比无阻冲锋官强的BOSS多得多,但为什么偏偏是无阻冲锋官会被拎出来说呢?[doge]答案是他是这个模式里首个冲家BOSS,你到了一个进度他就会来,且必须面对他 ♥ 629 ↩ 49
我单抽从不出货的 2024-08-06 当初看小狼xf的作业视频,人教我的第一件事就是先认识职业,然后是职业细分,然后把各个职业的干员都练一两个,后来我意识到虽然我是星熊开局,但中间没怎么卡过关,小狼上的干员我没有就多带人或者替代,还是得理解干员分工才行啊。 ♥ 552 ↩ 13
直猹 2024-08-06 我还是觉得花嫁鳄鱼比无阻冲锋官更能体现那些“强度党”的嘴脸,毕竟无阻冲锋官靠简单模式可以轻松打,但是花嫁鳄鱼可就不是了,而且半血以下维心主义可以让维什戴尔,logos等一系列输出干员全废 ♥ 392 ↩ 49
好急_集 2024-08-06 给来看视频的新人澄清一下误区:维什戴尔不一定是方舟最顶尖的干员。 明日方舟的关卡难度分为三类: 浅水区(日常图,如活动普通、ex关,剿灭肉鸽大部分图) 中层区(活动s关,主线H关,少数肉鸽图,引航者试炼(这玩意啥时候出新一期,挺喜欢的)) 深水区(危机合约,纷争演绎s阶段) ew的强度在浅水区和中层区是绝对统治的,但在深水区就不一定再是物理输出端第一了 所以练干员还是均衡点,每个职业各练两个精一用(辅助可以不急)不一定非要高星,这笔资源还是很贵的 另外我不推荐在新手期时用轮椅(ew),新手期是一位刀客塔我的最开心投入的时候。一方面依赖ew这会让你的游戏理解无法得到提升,机制不看到最后就成了和这位up主说的那些被冲锋官俘虏的人;或是因为不动脑子遇上要思考、重机制时就在网上急眼骂酿,被正常思考的人骂一顿。这样无论对自己的心情也不好 另一方面依赖ew会让你丧失游戏兴趣。各位新手来玩舟就像探索一个新世界,用生疏的操作仔细研究机制摆法,每打过一个小关都会有很大惊喜感成就感,但如果一个巨型轮椅直接让你一路无视冲过去就相当于你失去了这段经历,这游戏就无聊了(本人带ew玩萨卡兹肉鸽就是这样,几局就腻了,ban了后现在还是很好玩的)如果一个游戏失去挑战性,那你肯定也只会退游,没意思,没有刺激的情绪价值提供。具体解释有点复杂,有人问了再详细说。以上,均是从我一次失败的带萌新经历中汲取教训 再补充点舟游名词。ss:sidestory xxxx四位数字:如我莱伊精二60级专三,简称2603。希望有用[OK] 最后再加点各人私心[笑哭]方舟的剧情一定要看啊,求求各位了。只要你愿意看的话,我(划掉)舟的剧情风格偏硬核,正经,多元。世界观极其完整,考据起来大到社会学、zz、战争,历史又能是童话、小品、温馨。写出来的也很通俗易懂对小人物的刻画非常好。不玩互联网的抽象梗更喜欢造梗,黑色幽默有一手的。观看顺序就是官方出的顺序。还有衍生漫画、《大地巡旅》这种百科全书(实体书,能买的)[doge]只是前期剧情很渣,请忍耐一下 ♥ 281 ↩ 62
凛肆玖 2024-08-06 还是方舟的机制说明太简单了。拿大哥为例 止戈:对目标普通攻击时,有25%的概率让敌人陷入2.5秒的“落尘”效果,重岳攻击“落尘”状态的敌人时攻击变为“兵刃”,“兵刃”造成相当于重岳攻击力170%的物理伤害 万象为宾:若重岳释放技能时击倒不少于一名敌人时,获得一个“武道”,“武道”可以代替重岳4点技力。若重岳释放技能时未击倒敌人,则获得一一个“感悟”,“感悟”可以代替重岳一点技力 我无:立刻释放一个“撼气”,“撼气”对周围造成重岳攻击力380℅的物理伤害;累积释放5次“撼气”后,重岳进入“无我”状态,“无我”状态下重岳攻击范围扩大,普通攻击时额外造成一次“残影”,残影造成相当于重岳攻击力100%的物理伤害并有18%的概率使敌人陷入“落尘”效果。技能释放时额外造成一次“武魂”,“武魂”对周围敌人造成相当于重岳攻击力380%的物理伤害 要是这样写机制强度党至少要少三成 ♥ 262 ↩ 25
空溯凌 2024-08-06 我玩了三年了还没有艾雅法拉,天天拿着小火龙和莫斯提马当法C快给我整吐了。今年周年我出了逻各斯然后198换了澄闪,神清气爽只能说。但我还是没小羊[笑哭] ♥ 234 ↩ 31
10ke半的灵魂 2024-08-06 说实话,在我看来,萌新千碰万碰,最碰不得的干员就是ew。只要用了ew,ew真的会吃掉萌新的脑子,就好比单机游戏上破解版,爽了一时,然后立刻就索然无味了,游戏体验大大下降。要是只打算来舟体验体验游戏,助战借个ew速通就完事了,而要真打算把舟作为长期手游游玩的,建议阵容完善前别去体验ew。 ♥ 206 ↩ 59
FrostMetal04 2024-08-06 我一直反对给干员排榜和分这杯那杯,甚至各种拉踩和变相拉踩,就是因为这是一个团队过关的塔防游戏,干员间相互配合相辅相成,寻找1+1>2的效果才是乐趣所在,职责方面肉盾、输出和奶妈的经典组合缺一不可,偏科就得吃亏 ♥ 200 ↩ 14
白鲨烂人 2024-08-06 是的[笑哭]现在挺烦听到“不如ew一炮的”。我是4月入的坑,周年抽到双神,他们俩确实给我开荒推图带来很大帮助,好玩也确实好玩,不过把主线剿灭打完之后天天“bang bang bang”的也挺无趣[笑哭],反到像妮芙、左乐,还有这次的娜仁图雅这种设计挺有意思的干员我更乐意玩,因为有趣、可操作。虽然确实强度跟不上双神,但他们好玩[脱单doge] ♥ 86 ↩ 4
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一天天左一个不如ew一炮右一个不如ew一炮,所有人都在当爆裂黎明吃博士脑子是个乐子,有些人是真被吃脑子了。 比dps拿出ew,比dph还是拿出ew,估计他们的游戏理解上限只是会用ew了。 我的看法是搞奖励搞速刷都可以用ew,那是短期内大量需求资源的时候才使用的手段。而真正想体验这个游戏的模式,脑子永远是玩明日方舟的唯一专武。 我最初用维什戴尔的感受,先是对自己曾经不敢保证代理作战的关卡放下悬着的心了,然后在萨米肉鸽里,看着ew轻轻松松的一炮接一炮的轰掉曾经多么难打的紧急人造物狂欢节,我突然感觉这一把索然无味了。 然后,从此我只有打速刷奖励的时候才会用ew,其余时间自觉ban掉。 明日方舟五年来好玩的第一要素,就是动脑子。
♥ 1486 ↩ 77
主线我是不推荐用助战的,毕竟材料还是在主线刷的,用助战没法代理,当然突袭无所谓
♥ 974 ↩ 73
补充一点视频没提到 但我认为很重要的 萌新练角色 一定一定 一定要让队伍里12个人的等级相对平均 我不想再看到 其他10个角色精一都没有 最前面突然蹦出两个精一80级的了 朋友 这个游戏不是精灵宝可梦 他也不是传奇霸业 你练一个超人远不如多培养几个正常人 上文这么练既不好玩也不强力 再说精一45级到80级 这中间的等级一般都是为了精二才升 因为这个阶段资源消耗大 提升又很少 不精二尽量不要升
♥ 707 ↩ 34
我来给新人解释一下当年的术士烂梗和无阻冲锋官啊,术士烂梗指一部分玩家看到新六星是职业是术士就觉得菜,“骂谁术士”诸如此类的嘲讽,原因来自于主线第九章和水月肉鸽高法抗环境导致术士输出十分吃力再加上那几届危机合约普遍是物理输出为优解等等的高难环境让更多“强度党”归结于模板,出现了“其他职业打法伤比术士打法伤强等于术士菜”的言论,实则很多人根本无法接触到或者没兴趣接触到高难环境,更不用说萌新开荒。由于术士=弱势模板导致很多新人都不打算练术士(哪怕没有好的法伤平替),后来令术士最头疼的水月肉鸽走了,换来了萨米肉鸽出了刻俄柏模组和莫斯提马模组也依旧没有改变他们对术士的刻板印象,直到危机合约(这个跟大部分人不沾边模式)的来临,连续出了三届法伤环境的合约才终于扭转了术士的风评。 而无阻冲锋官更为搞笑,一个只有未被阻挡时伤害大幅度降低这么一个机制的BOSS,按理说挡住哪怕输出低也能磨死,偏偏大部分人如视频所说的除了输出其他一概不练导致更不挡不住,不挡?“这个BOSS怎么这么肉啊!我的输出根本不起作用!这个BOSS简直是最恶心的BOSS!”[笑哭]实际上高难环境比无阻冲锋官强的BOSS多得多,但为什么偏偏是无阻冲锋官会被拎出来说呢?[doge]答案是他是这个模式里首个冲家BOSS,你到了一个进度他就会来,且必须面对他
♥ 629 ↩ 49
五周年调整助战+新人教学是制作组为明日方舟开启宝宝模式的最后努力了[藏狐]当然,我觉得最后也没什么意义就是了
♥ 619 ↩ 12
当初看小狼xf的作业视频,人教我的第一件事就是先认识职业,然后是职业细分,然后把各个职业的干员都练一两个,后来我意识到虽然我是星熊开局,但中间没怎么卡过关,小狼上的干员我没有就多带人或者替代,还是得理解干员分工才行啊。
♥ 552 ↩ 13
我还是觉得花嫁鳄鱼比无阻冲锋官更能体现那些“强度党”的嘴脸,毕竟无阻冲锋官靠简单模式可以轻松打,但是花嫁鳄鱼可就不是了,而且半血以下维心主义可以让维什戴尔,logos等一系列输出干员全废
♥ 392 ↩ 49
每次一想到b服冲锋官那不到10%的通关率就感觉部分大谈强度的人幽默。
♥ 314 ↩ 70
给来看视频的新人澄清一下误区:维什戴尔不一定是方舟最顶尖的干员。 明日方舟的关卡难度分为三类: 浅水区(日常图,如活动普通、ex关,剿灭肉鸽大部分图) 中层区(活动s关,主线H关,少数肉鸽图,引航者试炼(这玩意啥时候出新一期,挺喜欢的)) 深水区(危机合约,纷争演绎s阶段) ew的强度在浅水区和中层区是绝对统治的,但在深水区就不一定再是物理输出端第一了 所以练干员还是均衡点,每个职业各练两个精一用(辅助可以不急)不一定非要高星,这笔资源还是很贵的 另外我不推荐在新手期时用轮椅(ew),新手期是一位刀客塔我的最开心投入的时候。一方面依赖ew这会让你的游戏理解无法得到提升,机制不看到最后就成了和这位up主说的那些被冲锋官俘虏的人;或是因为不动脑子遇上要思考、重机制时就在网上急眼骂酿,被正常思考的人骂一顿。这样无论对自己的心情也不好 另一方面依赖ew会让你丧失游戏兴趣。各位新手来玩舟就像探索一个新世界,用生疏的操作仔细研究机制摆法,每打过一个小关都会有很大惊喜感成就感,但如果一个巨型轮椅直接让你一路无视冲过去就相当于你失去了这段经历,这游戏就无聊了(本人带ew玩萨卡兹肉鸽就是这样,几局就腻了,ban了后现在还是很好玩的)如果一个游戏失去挑战性,那你肯定也只会退游,没意思,没有刺激的情绪价值提供。具体解释有点复杂,有人问了再详细说。以上,均是从我一次失败的带萌新经历中汲取教训 再补充点舟游名词。ss:sidestory xxxx四位数字:如我莱伊精二60级专三,简称2603。希望有用[OK] 最后再加点各人私心[笑哭]方舟的剧情一定要看啊,求求各位了。只要你愿意看的话,我(划掉)舟的剧情风格偏硬核,正经,多元。世界观极其完整,考据起来大到社会学、zz、战争,历史又能是童话、小品、温馨。写出来的也很通俗易懂对小人物的刻画非常好。不玩互联网的抽象梗更喜欢造梗,黑色幽默有一手的。观看顺序就是官方出的顺序。还有衍生漫画、《大地巡旅》这种百科全书(实体书,能买的)[doge]只是前期剧情很渣,请忍耐一下
♥ 281 ↩ 62
还是方舟的机制说明太简单了。拿大哥为例 止戈:对目标普通攻击时,有25%的概率让敌人陷入2.5秒的“落尘”效果,重岳攻击“落尘”状态的敌人时攻击变为“兵刃”,“兵刃”造成相当于重岳攻击力170%的物理伤害 万象为宾:若重岳释放技能时击倒不少于一名敌人时,获得一个“武道”,“武道”可以代替重岳4点技力。若重岳释放技能时未击倒敌人,则获得一一个“感悟”,“感悟”可以代替重岳一点技力 我无:立刻释放一个“撼气”,“撼气”对周围造成重岳攻击力380℅的物理伤害;累积释放5次“撼气”后,重岳进入“无我”状态,“无我”状态下重岳攻击范围扩大,普通攻击时额外造成一次“残影”,残影造成相当于重岳攻击力100%的物理伤害并有18%的概率使敌人陷入“落尘”效果。技能释放时额外造成一次“武魂”,“武魂”对周围敌人造成相当于重岳攻击力380%的物理伤害 要是这样写机制强度党至少要少三成
♥ 262 ↩ 25
我玩了三年了还没有艾雅法拉,天天拿着小火龙和莫斯提马当法C快给我整吐了。今年周年我出了逻各斯然后198换了澄闪,神清气爽只能说。但我还是没小羊[笑哭]
♥ 234 ↩ 31
说实话,在我看来,萌新千碰万碰,最碰不得的干员就是ew。只要用了ew,ew真的会吃掉萌新的脑子,就好比单机游戏上破解版,爽了一时,然后立刻就索然无味了,游戏体验大大下降。要是只打算来舟体验体验游戏,助战借个ew速通就完事了,而要真打算把舟作为长期手游游玩的,建议阵容完善前别去体验ew。
♥ 206 ↩ 59
我一直反对给干员排榜和分这杯那杯,甚至各种拉踩和变相拉踩,就是因为这是一个团队过关的塔防游戏,干员间相互配合相辅相成,寻找1+1>2的效果才是乐趣所在,职责方面肉盾、输出和奶妈的经典组合缺一不可,偏科就得吃亏
♥ 200 ↩ 14
干员当然是喜欢啥练啥啊,太追求强度只会降低你对这个游戏的兴趣,就像我,这一张图片里,没有几个是那些攻略up推荐练的,但是我玩的很开心
♥ 171 ↩ 14
ew:你说,我听着[doge]
♥ 169 ↩ 11
明明既没深渊,也没工会战,结果天天强度焦虑爆杀其他二游,玩个游戏比我炒股还焦虑[2024明日方舟音律联觉_点赞]
♥ 167 ↩ 7
无主冲锋官那东西有个鬼姐就能[笑哭]
♥ 146 ↩ 64
“明明是团队配合作战却被斗蛐蛐带节奏,明明各有优劣却要分割开独塑一支,这确实是最快制造话题的方法了。”
♥ 102 ↩ 2
练卡怎么练都无所谓,别跟着一些评论区求数值膨胀就行
♥ 98 ↩ 1
是的[笑哭]现在挺烦听到“不如ew一炮的”。我是4月入的坑,周年抽到双神,他们俩确实给我开荒推图带来很大帮助,好玩也确实好玩,不过把主线剿灭打完之后天天“bang bang bang”的也挺无趣[笑哭],反到像妮芙、左乐,还有这次的娜仁图雅这种设计挺有意思的干员我更乐意玩,因为有趣、可操作。虽然确实强度跟不上双神,但他们好玩[脱单doge]
♥ 86 ↩ 4