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Description
如题。整个游戏目前已经全部简体中文和繁体中文化,目前正在Steam平台开展限时的playtest(玩家测试),请大家支持!(由于本地化翻译手癌严重,个别已知错别字将后续修复,请了解!)
Comments
有近战吗?有超武吗?有武器臂吗?除了双手肩部还有什么武装吗?有巨大要塞和无人兵器雨吗?[doge]
♥ 19 ↩ 3
好,你去打败装甲核心6(开个玩笑)[doge]
♥ 8 ↩ 1
剧情不会和装甲核心6一样不是背刺这个就背刺那个吧[热]全是苦涩的选择我真是人麻了
♥ 7 ↩ 2
一直玩不来魂类游戏,看装甲核心6 ps5才80试着玩了一下上瘾了,疯狂找类似游戏中
♥ 6 ↩ 9
demo打通,细节太粗糙了,而且日本祖传的3d画面,1080p看上去都很糊
♥ 5
玩了试玩,感觉相当有潜力,可以提一些建议(基于无硬锁定,持握双摇杆操作来讨论) 可优化部分——涉及到 通常推进(加速和抬升) 冲刺推进(闪避) 极限冲刺(飞机): -按住 通常推进 的情况下,点燃再关闭 极限冲刺,通常推进 也会一起熄火(除非松手再按一次,但十分影响手感) -护盾开启的瞬间需要更明确的提示音效和视觉效果,现在有点无声无息的,需要花费精力去瞟一眼 -游戏中 通常推进 刺同时负责 加速和抬升,操作上涉及到姿态和双击,体验下来高速战斗中负担略重——如果给出type-B模式:冲刺推进(闪避) 之后持续按住则保持 常规高速状态,而另一个按键单独负责 抬升 动作,则操作会清晰很多,且不影响平衡 个人感受部分(有可能影响游戏平衡和玩法): -有些UI太小了,火花四溅的高烈度战斗中,经常难以找到那个小小的三角形 -双手武器的锁定框确实太小太严格了!游戏中“枪法”甚至在优势中占比很高,这不对劲!我认为类AC游戏的应该更偏向动作游戏而非射击游戏?
♥ 4
锁定框很出戏,关键那框还小
♥ 4 ↩ 1
个人的话,能做成这样已经不错了,就当是画面清晰但配装操作简化版的4系玩
♥ 3
申请pvp[doge]
♥ 2 ↩ 2
预计什么时候能出?抢先体验版本?
♥ 2 ↩ 2
挺好玩,就是键位不习惯,最好能有ac6的预设键位
♥ 1 ↩ 1
ex竞技场里那个红色机体纯粪怪一个,血厚不说而且喜欢乱飞,偏偏这游戏机枪之类的武器锁定距离还短,不用机枪还破不了盾,锁定框又小,打起来真的血压飙升
♥ 1 ↩ 2
试玩了一下,操作还可以,但画质建模美术这方面可以打磨打磨,加油期待你们作品
♥ 1
我很看好这游戏,玩得还挺开心 就是有一个问题,由于升空和加速按键绑定在一起,所以在空中加速时会连带着一同提升高度,希望修改一下
♥ 1 ↩ 1
难度有点低,就算是EX挑战也挺轻松的
♥ 1
感觉战斗UI有点小,希望能调整一下
♥ 1 ↩ 1
后面可以自己diy吗?发售大概多少钱呢?
试玩了一下 感觉不错
能不能加入点人物对话时候的立绘啊,不然记名字记不住啊
你这个拿来做超时空要塞更好啊!