装甲核心精神续作,单人独立开发8年丨《武装机凰Ω》正式公开

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Description
我们阿狗社(Astrolabe Games)很荣幸在此向大家宣布:我们将担任开发者 SURUME游戏工房制作的3D机甲动作游戏《武装机凰Ω》全球全平台的发行商。
 
本作是一款可自由定制的人形机甲挑战各种高难度任务的机甲动作游戏,采用虚幻5引擎制作,由独立开发者SURUME游戏工房历经8年岁月潜心打磨。
	 
从今日起,《武装机凰Ω》的Steam PC内测版也正式对应了简体中文和繁体中文的本地化,游戏的限量Steam Playtest测试将持续到7月25日,欢迎各位玩家前来体验,也期待诸位精英机师的建议和意见!

同时,本作还确定参加7月末的Funplay游戏展和ChinaJoy游戏展,作为中国地区首秀,欢迎广大玩家前来体验。
 
《武装机凰Ω》Steam商店页地址:https://store.steampowered.com/app/3392040/

Comments

某路过的内环人 2026-07-08

28秒速杀迷迭香

♥ 70 ↩ 5

草莓圣堂 2026-07-08

精神续作:指系统一塌糊涂,手柄游玩甚至无法同时兼顾攻击,机动与镜头操作(这可是历代ac都没有出现过的问题),数值像是用脚指甲里的泥填的,作者憋了8年发过的“宣传片”数量比游戏内零件数都多,除了画面表现外可以说找不出让ac玩家有任何兴奋点的一个作品吗?

♥ 62 ↩ 1

秃头骑士KAMIYA 2026-07-08

机甲战魔:比我好玩就算胜利[doge]

♥ 49 ↩ 5

渺渺之尘埃 2026-07-08

为什么第一人称视角是胸腔视角啊?机体的摄像头不应该在头那里吗? 很不错的游戏,但是我建议把这种仿AC4的操作方式改成仿AC6那种的

♥ 53 ↩ 10

滟楸灏 2026-07-08

之前没中文的时候就试玩过,感觉在机甲游戏里算很不错的了

♥ 44 ↩ 4

歪比巴卜和玛卡巴卡 2026-07-09

机动性和速度感比ac6好但细节还差些,起飞和加速的控件有点打架,快把正式版端上来罢[给心心]

♥ 32

astroqmon 2026-07-09

尽管6代那样,但我不认为这种空战式的玩法是《装甲核心》的内核。我觉得巅峰还是5代,切实有重量感,武器搭配的作用也更明显一点。

♥ 22 ↩ 5

NOrtH653 2026-07-08

fa精神续作的话,有没有爆赚100万的环节[星星眼]

♥ 21 ↩ 2

LeonidZero 2026-07-14

果然还是装甲核心,做为精神续作只要比机甲战魔手感好,帧数稳定就赢了,支持一下,另外希望多开发些新的玩法,看起来还是太同质化,毕竟有AC6这个珠玉在前的养老游戏。

♥ 13

ScarletGunner 2026-07-08

终于完成汉化了呢,不过有段时间没玩,发现技术下降了,看来我还得重新适应这个游戏,只要在键位更改上没有像之前那样的bug就可以了,我改成类似于AC 6的操作方式,然后继续续写我的佣兵传奇啊

♥ 11 ↩ 1

大陸北方網友- 2026-07-08

有种装甲核心和皇牌空战结合体的感觉

♥ 10 ↩ 1

我很笨没名字 2026-07-09

看起来像披着ac皮的ac[doge_金箍]

♥ 8 ↩ 3

请君墨漓 2026-07-08

能不能加个硬锁啊[笑哭]这个软锁功能我感觉是机甲战魔一代的锁定,但是你机甲和敌人的移动速度感觉都要更快,打那些LC类(按照AC里面叫法应该没错吧)敌人的时候非常难受啊,老是飞的特别快,视角根本转不过来,尤其是手柄[笑哭]我不知道键鼠会不会好一些

♥ 7 ↩ 4

Maxkwg 2026-07-08

还真挺有那味儿 还有本家没有的舱内视角

♥ 6

向流星许愿只因梦 2026-07-24

玩了一会,纯粹的空战,挺爽的,上下飞都很流畅,就是躲避攻击按boost闪避的时候感觉突进有点失灵,有时候感觉会原地发呆,不知道是不是和上下飞还是什么指令冲突了

♥ 6

treedash 2026-07-08

一般说精神续作不得是原作难产才这么说么吧,ac没有吧,之前不是还出了渡鸦那个

♥ 7 ↩ 7

豌豆GGGM 2026-07-09

感觉机甲太干净了,看起来是AC或者FA风格的机设,脏污多一点,画面再来个滤镜真实感还能更上一层楼

♥ 5 ↩ 1

枫糖-Funerskr 2026-07-08

希望动作还能优化一下,侧向qb机身动作幅度几乎没有,也看不见推进器火焰的变化,表现出来几乎就是在平移

♥ 5

ススム 2026-07-10

没有导弹警报,无法确认来自视野外的导弹,同时没有雷达小地图,很难确认自己是否在边界

♥ 5

其实我吃了三碗粉 2026-07-08

看起来像是FA的精神续作

♥ 4 ↩ 2