[教程]反编译杀戮尖塔2可执行文件到可运行项目
合集 · Godot技术分享 (6)
Description
本视频分享从杀戮尖塔2的可执行文件提取出可运行的Godot项目,供各位模组开发者/代码学习者参考使用。 资源下载地址: 脚本Github仓库Yanxiyimengya/Sts2Repairer GDRE Github仓库GDRETools/gdsdecomp Fmod插件Github仓库utopia-rise/fmod-gdextension Godot交流: 795022332
本视频分享从杀戮尖塔2的可执行文件提取出可运行的Godot项目,供各位模组开发者/代码学习者参考使用。 资源下载地址: 脚本Github仓库Yanxiyimengya/Sts2Repairer GDRE Github仓库GDRETools/gdsdecomp Fmod插件Github仓库utopia-rise/fmod-gdextension Godot交流: 795022332
Comments
成功编译运行,感谢up[打call][打call][打call] 总结步骤如下: 1、 安装dotnet-sdk-9.0.312 2、 安装Godot-v4.5.1引擎 3、 安装GDRE tools, 解压exe得到项目文件 4、 使用Godot打开项目文件 5、 下载拷贝fmod插件 6、 使用sts2_repairer.py脚本修复错误 7、 成功build并运行
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不要杀戮,放下屠刀回头是岸[眠眠兔_偷看]
♥ 17 ↩ 2
一次成功,感谢up,顺便gdsdecomp最新版本可以免去python脚本修复环节
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我发现评论区有很多朋友和我一样反编译失败,经过我刚才的不懈尝试,我已发现解决问题的方法。 主要是中文路径的问题,你可以首先让你的反编译工具和游戏包体放在没有中文路径的路径下。如果还是不行,你就把放在C盘下,我最后是放在 C 盘下才成功的 供大家参考
♥ 7
佬,GDRE作者昨天为杀戮尖塔出了一个版本,用这个版本就不用执行之前那个python文件来修改有问题的C#文件了。用这个版本如果.net版本一致(不一致参考你视频修改),然后只要改fmod就行了
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烟老师这么强
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原来是C#写的[无语]
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佬,这个报错是为什么: ERROR: editor/editor_node.cpp:7073 - An EditorPlugin build callback failed.
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?!强强!?
♥ 5
这么强,我都是让ai修复反编译出的代码问题的[笑哭]
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新版本好像不行了
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为啥我用gdre反编译出来的所有cs文件都是空的[难过],有大佬知道是什么情况吗[大哭]
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成功!感谢up教程,非常详细!
♥ 3
牛逼呀up,最近想入坑mod制作,感觉有了这个方法可以快点入门[打call]
♥ 3 ↩ 1
这样就可以开发各种mod了么?
♥ 3 ↩ 2
godot打开反编译后的工程就卡得要死,是因为我的机子太烂了?
♥ 3 ↩ 3
感觉这东西只会方便哪些想玩盗版和做盗版的[吃瓜]还有这么做难道不会涉及侵权吗
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大佬我全部软件都和你一样但是反编译的对比之后文件少一个,导致godot打开的时候没有编译按钮这个文件咋补出来呢
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太厉害了佬,小星星给你了[嘟嘟]
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