Godot导出资源分包解决方案 GodotAssetBundle

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Description
对于 Web / 移动端项目,使用资源分包可以降低主包大小,方便管理资源/实现资源热更新等。
然而Godot的资源包导出没有相关的方案,所以我开发了这个插件。
于在项目导出时把指定目录下的资源拆分成独立的 .pck 资源包。它适合把 DLC、章节内容、皮肤、关卡包、可选美术资源等内容从主包中分离出来,减少主包体积,并让资源按需分发或加载。
Github仓库地址:https://github.com/Yanxiyimengya/godot-asset-bundle

Comments

临江听雨兮 2026-05-20

怎么感觉可以用来制作mod呢??[doge]

♥ 5 ↩ 1

MRTao涛涛 2026-05-20

牛逼👍

♥ 1

宅魂金毛 2026-06-01

[星星眼]牛逼

♥ 1

小尼皮皮意康 2026-05-20

烟老师太强辣![打call]

♥ 1

百言桃 2026-05-20

效率[Cat2_Launch!]

♥ 1

zedrun00 2026-05-26

主包最帅[星星眼]

叁脚猫 2026-05-20

我是嫌那个exe太大。

↩ 3

包包丶小 2026-05-20

赞赞赞[打call]

编程哲学 2026-05-20

我觉得右击文件夹 分包标记,然后写到一个配置文件中,是更好的方式

↩ 3