Godot导出资源分包解决方案 GodotAssetBundle
合集 · Godot技术分享 (6)
Description
对于 Web / 移动端项目,使用资源分包可以降低主包大小,方便管理资源/实现资源热更新等。 然而Godot的资源包导出没有相关的方案,所以我开发了这个插件。 于在项目导出时把指定目录下的资源拆分成独立的 .pck 资源包。它适合把 DLC、章节内容、皮肤、关卡包、可选美术资源等内容从主包中分离出来,减少主包体积,并让资源按需分发或加载。 Github仓库地址:https://github.com/Yanxiyimengya/godot-asset-bundle
Comments
怎么感觉可以用来制作mod呢??[doge]
♥ 5 ↩ 1
牛逼👍
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[星星眼]牛逼
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烟老师太强辣![打call]
♥ 1
效率[Cat2_Launch!]
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主包最帅[星星眼]
我是嫌那个exe太大。
↩ 3
赞赞赞[打call]
我觉得右击文件夹 分包标记,然后写到一个配置文件中,是更好的方式
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