骑砍2星辰战国MOD-开发进度新年大爆料!
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骑砍2星辰战国MOD-开发进度新年大爆料!
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Description
值此新年之际,星辰制作组将全方位向一直关心我们的朋友们展示战国MOD的整体开发进度,其中包括主页动画、重置片头、文化选项与插图、旗帜编辑器、大地图地形·城邑·美化初版、各国家族·魏国兵种·插图、冲车静态展示、軘车多人乘坐系统、甲胄·武器·弓弩·箭箙实机展示,完整的为大家展示了近期战国MOD的大框架搭建情况,希望朋友们能够找到共鸣,最后祝福所有朋友们马年大吉!
Comments
这才是真正mod该做的,实时发布进度,不像某mod众筹后直接首发坏档神游[笑哭]
♥ 450 ↩ 17
这也太厉害了!
♥ 197 ↩ 12
@星辰战国-陈小一 @不知名的寒雾桑 @星辰战国-R @幺污 @源平节 @星辰战国-铭 @唐焕文 @长安归故里北 @代糖苹果派 兄弟姐妹们都辛苦了!马年大吉!
♥ 103 ↩ 7
这么厉害,太期待了。如果要是能再兼容ai效应什么的就更好了。 这么好的mod,我们可以守着他直到老死
♥ 107 ↩ 3
盔甲武器一定要美观,别像衣谷那样做的虽然很写实,但是丑死了,一点审美都没有,骑砍这游戏玩法就那样,吸引玩家的还是风格化帅气的盔甲武器,然后可以把这些主体部分先做出来放个 demo 玩玩,让网友自行测评,这样既找出了 bug,也满足了我们的急性子,那些 ui 城邑模型什么的不着急
♥ 123 ↩ 32
辛苦星辰制作组的各位小伙伴们了!祝大家除夕快乐![福到了]
♥ 87 ↩ 2
看着还挺OK,我的战车功能没那么抽象[局长的教育手册静态表情包_气呼呼]
♥ 61 ↩ 7
本体到是不担心,rts镜头,ai效应,一网打尽,打铁,制甲,战功册封,这些内容都是受众大的内容。 合理安排好已存在人物的数值,历史上纯文人门客,又很出名,你们怎么安排,张仪一个纵横家冲上砍人肯定不好,文臣要有作用。当然也可以把名人做成互动npc,兑换数值,换物品,解锁功能的那种。这肯定是要照顾的大头 再一个,如果你改了ai社交逻辑,请加入后宫功能,不要考虑道德,这是基本盘,玩游戏收集癖和意淫怪是出了名的好打发怨言少。 另外,美化这一方面,希望你能改脸模(至少是女性),而且我希望脸模是是其他种族,直接改种族就能套用脸模,这样我打其他美化占用原版可以共存。 愿你长寿
♥ 59 ↩ 3
衣谷三国梦中的自己[偷笑]
♥ 65 ↩ 25
不错,中国历史上符合骑砍的领主分封也就秦以前了
♥ 37 ↩ 4
希望别学衣谷那样坑,春秋战国其实挺适配骑砍的
♥ 25 ↩ 6
请问这个里面有关隘吗,能真的起到作用那种
♥ 23 ↩ 12
up你好,从玩家角度提一些创意,不过2026年了,似乎有点晚了你们应该已经开发得差不多了嘿嘿嘿。 我觉得骑砍mod对于中国玩家真正的突破点应该在于历史情境的参与感,如果只是换模型刷地图加装备,和玩原版其实也没什么区别,多线剧情很重要。如果技术上支持的话,能稍稍参考三国志14或者钢铁雄心4那种,到时间满足条件了就会发生历史事件,会有新人物登场/死亡,或者国与国开战,强制换城割地就会很有意思。原版骑砍2对于国家层面的交互就是一坨。玩家完全在跟着AI看海,根本参与不到具体的事件当中(或者说根本没有什么事件),导致加入某势力之后全靠意yin给拉盖亚当dog,刚开始新鲜玩几天就没意思了。如果能设置各种著名的历史事件并让玩家选择参与其中影响历史走向,设置一些参与条件,并且把神器作为参与过程中的奖励(而不是随便在商店买),真的会是一种体验感上的突破。 举几个例子,供up制作团队参考。 添加大事件-吴越争霸,玩家可以作为雇佣兵二选一参战,灭吴国得吴王夫差刀+鱼肠剑,收同伴范蠡(交易250,管理200),灭越国得越王勾践剑,迎娶西施(魅力300+,捏脸捏漂亮点,相信我。到时候会有一堆人查攻略问怎么娶的)。 添加大事件-桂陵&马陵战役,AI领主强制出兵,玩家(需骑术>175)可参与围魏救赵,与NPC对话加入自定义战场,选择帮孙膑(奖励智力点+1,齐国胜利并强制获得城池),选择救庞涓(社交点+1,魏国胜利并获得城池)。 添加大事件-长平之战,AI领主强制出兵,玩家(需统御>150)选边站,杀白起得“杀神铠”(秦败退,失去函谷关以外所有城池),杀赵括得“纸上兵”(一次性道具,可重置任意同伴的所有技能点数,赵国失去城池)。 其他包括乐毅灭齐什么的说不定也挺有意思,比方说事件触发时,让燕国强制获得所有齐国城池,仅剩莒城和即墨城,此时让玩家去游说燕王与乐毅离间(谈判说服对话)。谈判成功后乐毅加入赵国,让AI燕国停止进攻。玩家此时可以加入齐国成为封臣然后和田单之类的名将一起建立军团收复失地。 ...... 通过各种史实或自创大事件,玩家可以帮助某国不断获得城池进而快速统一天下,而避免了后期当救火队长,反复无聊的攻城和填色格子游戏,这也是原版骑砍2最恶心的一个缺点。
♥ 24 ↩ 1
建议把马匹的冲撞伤害提高,最好能撞一下就残血或者死亡。不提高马匹的冲撞伤害,感觉骑兵和车兵的地位跟原版比没有质变。
♥ 20 ↩ 11
ai确实能提升生产力,加油加油
♥ 18 ↩ 1
个人认为得来点时代特色 比如周天子不能打 打了自动和全诸侯国宣战 也可以一点非中原王朝文化势力 戎狄之类的 还有多来点家族 慢慢来好了 精细打磨好了再发也不是问题[给心心]
♥ 17 ↩ 4
第纳尔很统一啦,但莫名其妙的还是感觉很出戏,战国时期,货币也很杂。在货币系统上不考究的话,如果能把第纳尔换成铜钱或者银两,感觉沉浸感会更强。 无论换不换,我都感觉这模组已经相当完美了,借用骑砍二的游戏,整出了一个战国模拟器
♥ 16 ↩ 1
脸模再优化成中国人的就更好了
♥ 16 ↩ 5
巴蜀的弓箭手是不是应该叫巴弓[doge]
♥ 15 ↩ 1
制作组的大家都辛苦了!感谢 @Lilithia_m 的技术攻关,主打一个披荆斩棘[星星眼]
♥ 14 ↩ 1