【音游讲解/喵赛克】史上最难音游?真相是什么?事实真如此?

合集 · 音游讲解 (10)

  1. 5:54
    Deemo
  2. 4:35
    兰空VOEZ
  3. 9:32
    Arcaea(下)
  4. 10:54
    Cytus 2
  5. 12:45
    Arcaea(上)
  6. 12:05
    冰与火之舞
  7. 9:04
    DanceRail 3
  8. 10:10
    同步音律喵赛克
  9. 8:52
    【音游讲解】雷 亚 音 游 四 小 龙
  10. 6:05
    同步音律喵赛克·回归
Description
Up主也是第一次制作这种类型的视频,经验不足 请多多包涵,如有建议欢迎在评论区下方留言
文案来源:萌娘百科

Comments

Tempequence 2022-10-28

这个最难音游其实很难判定 喵赛克理论要求所有note全部误差控制在±1ms内,那对于人类来说几乎是不可能了,甚至连Auto都打不动,但一般来说圈内统一认为理论值125%打到122%就行,那就给理论难度降低了许多 而讨论最难音游似乎出不了结果,如果将每个游戏的最难曲挑出来对比,可以大致分个层,二看最难曲理论人数,玩各个音游的人数都不一样啊喂,难道TS超对称性会和Arc测试如果y一样难(好像也差不多,反正我都不会打( 而且这还只是移动端,把PC端和街机端扔上来能打不?BMS,IIDX什么的切音能切成鬼,街机有的打的腰都疼,所以压根讨论不了什么最难音游

♥ 3540 ↩ 40

LiGaYb 2022-10-29

这 官方解释了 是故意设计成无法满分的机制 来促进玩家去推分 而且不要光看理论难度啊 喵赛克的深exact判定还是蛮友好 视频里也提到了连击分 因为无法打到125 所以大批量的玩家主要是推EX 推EX还得以连击分为主 连击分小于一半就只有S的份了 那个赏脸分多多少少会给你赏够的 它其实在追求EX的情况下不会产生很大影响的 另外因为无法125 理论一般定义为全浅exact 实际上因为深exact很宽又没有bad判 全连很容易 上EX也并不难[tv_斜眼笑]

♥ 1457 ↩ 3

七曜日-蓝风LanFsama 2022-10-28

Up主也是第一次制作这种类型的视频,经验不足 请多多包涵[海伊_大哭] 如有建议或者需要改错的地方欢迎在评论区留言 4:10 处的字幕有误,甚至还有口误,-150ms应改为-151ms

♥ 1170 ↩ 4

返生Manliest 2022-10-28

如果按平均难度来说,喵赛克其实不算很难的音游(甚至可以说是相对入门的音游)毕竟门槛给得很低。但如果按极限难度来说,喵赛克的±1ms的判定区间能把它拉到一个极高的高度

♥ 925 ↩ 32

RainForestBow 2022-10-28

喵赛克机制没法理论的吧 你找个脚本都做不到125(

♥ 831 ↩ 3

暗黒の蛍 2022-10-28

省流:喵塞克无法达到理论值125%, 因为大p分数和note偏差值呈负相关,偏差越小分数越高,理论值需要所有note平均偏差值在正负一毫秒以内,(和以前的project fx差不多)以及滑键容易漏键,即便ap也可能达不到理论连击分

♥ 743 ↩ 1

mushihimesam 2022-11-03

先表扬一下UP做这类视频的勇气,而且尤其是开头科普喵赛克历史,明显是非常认真仔细的在做视频。但还是得说一下,音游的难,它有很多的因素,视频中讲的是判定因素,但即使是判定来说,喵赛克显然也不可能是最难的,毕竟冰与火之舞是精确到1毫秒的,人类完全不可能做到全部误差为0,然后再说下,之前有人说街机的偶像活动,要打出全perfer,才是真正的难,喵赛克起码不管如何,exact肯定会给你,而这游戏稍不注意就打出very good,一首歌即使20多个音符,都几乎不可能全perfer。所以要讲解音游的难,必须是全方位的,它是谱面结构(包括密集度,长度等),判定,击打形式,(如单键、滑键、长条等)进行综合判断。

♥ 601 ↩ 10

丑羊又二又三八 2022-10-29

讲的很全面,很好,基本解释通了喵赛克的判定和结算机制,这是好的。不好的是,为什么用我视频不用我三头狗122的那个[大哭]

♥ 343 ↩ 5

JIUKI阿波 2022-10-30

不得不说,喵赛克作为国产本土音游是非常优秀的了[Cat2_Inbox!]

♥ 261 ↩ 5

七雾喵 2022-10-29

当时刚接触音游(也就是喵赛克) 然后好像才玩了一个月多一些这样子把一首很喜欢的曲子打上了117%(当时甚至不知道打出ex还有两种) 所以在我看来并不是判定宽会惯坏人,而是是否有一个喜欢音乐的心,去跟着音乐跳动手指!我并不支持有人说屁股肉之类的音游判定宽惯坏人不适合做启蒙音游,只是没有找到正确的打开方式把音乐游戏的音乐和游戏分开了[笑哭]

♥ 135 ↩ 6

一沿街灯火一 2022-11-20

玩喵塞克又玩冰与火之舞又玩喵斯的我有点小能力说个话吧?(或许没有、我很菜的、(ps:我b站曾发布过一个手机喵塞克的视频可以看一看、现在全是电脑打))。我认为评价难、是没有意义的、打音游给我更多带来的是享受和激情、喵塞克的非满分机制还是不错的、因为冰与火我一但打一个完美无瑕、基本就不会怎么再去碰这个歌曲了(也许是因为创意工坊的存在、我才会玩不腻吧、(就是))、而喵塞克的歌曲我却会一直打、因为为了更高的精确度带来的成就感、说多了、其实我打音游跟喜欢的是bga的唯美、背景的美和故事感的bga是我打音游最享受的一点。我是真的用一种享受艺术的方式去享受铺面。这才是乐趣吧、至少、我是、(苦逼音游人发言结束)

♥ 112 ↩ 7

账号已注销 2022-10-30

10ms以内的误差判断不建议交给系统,因为按键延迟和触屏延迟都是客观存在的硬伤,很难处理 虽然很多游戏里有调整延迟,但是会要求人分出一些体力处理手眼的协调(因为判定线不准,目押非常难受) 如果是key音谱,一般人完全可以听出10ms级别的延迟,但再往上就是专业工作者的领域了,所以不建议弄得比这个还严 PS:04年的某pc音游判定松得要死,有些歌至今还是没有满分[笑哭]

♥ 73 ↩ 6

Daqing_Castti 2022-10-28

那其实这算“人为设计的”最难,如果抛去这种奇怪计算的话,私认为(只是个人意见),除去DJMAX这些比较老的音游,目前最难的应该是Dynamix[脱单doge]

♥ 83 ↩ 24

2YYYYY丶 2022-10-29

±1ms的时间区间已经不能忽略延迟的问题了,pc端的按键延迟、移动端的触摸延迟,以及设备性能造成的延迟波动,都很难避免

♥ 69

CucamberS 2022-10-29

一个音游的难度是因人而异的,不能因为判定的问题就断定一个音游很难。玻璃桶 不也有魔王曲,现在还活着吗。判定严吗,不严,难在读谱,我可以把它定义为极难的音游吗,显然不可以。dance rail3 15级曲子一大堆,能理论吗,不可以,我可以断定它是最难的音游吗不可以。而且就玩家而言,顶尖高手占极少数,这类人是追求各个音游魔王曲理论值的,这些人或许会考虑判定,我们大部分人就是all perfect就可以了。一个音游难不难,还是取决于很多因素的。

♥ 111 ↩ 19

丑羊又二又三八 2022-10-29

多说几句,喵赛克安卓端现在出的赛季模式中游玩界面的右上角有一个在游玩时显示实时判定的板子,为什么打不到理论值,一眼就能看出来。而且现在随着玩家实力的提升,普遍认为理论是123了。

♥ 56 ↩ 5

有马嘉奈亚 2022-10-31

呜呜呜,带喵赛克的都是好人,入坑的第二款音游,就是国内讨论度太低了

♥ 49

最屑的屑 2022-10-29

看见评论区,我想说的是 我一直感觉“xxx难”是伪命题,一个游戏或者一个谱面的难度不应该是靠互相对比才判断出来的吗 如果我说“phigros简单”那肯定有一大帮子人跟我对线,但是我要是说“phigros比iidx简单”就不会了 还有就是说以自己的要求评价难度的,我的评价是:你的格局也就这样了

♥ 51 ↩ 1

ZedRain 2022-10-29

up对于15级boss曲达到124的成绩怎么看 当初就是看到这些成绩不想打了[doge]

♥ 33 ↩ 2