kkoouutt 2023-04-08 热知识:dr3 100%acc需要的不是四舍五入后的0ms,而是真正意义上的0误差,由于设备帧率不可能到达无限帧,在不考虑dr3玄学判定导致acc莫名偏高的情况下任何一个tap都不可能打出100%的acc_(:з」∠)_ 所以别天天拿dr3和喵塞克等等按ms记分的音游比了,小于1ms的判定对玩家而言没有任何意义_(:з」∠)_ ♥ 489 ↩ 9
凜逝ユリン 2023-04-08 补充一下不同判定的得分简易算法 单个note分值=3000000÷总note数(即各种note得分权重完全相同) 举个例子: 若一谱面有1000个note,则单个note分值为3000 判定perfectJ(大p)得分为100%,即3000分 判定perfect(小p)得分为99%,即2700分 判定good得分为33.3%,即1000分 判定miss得分为0%,即0分 注:只有perfectJ和miss两种判定的note,同样适用上面数据。 ♥ 331 ↩ 5
R__C__ 2023-04-08 这是一款又简单,又难的音游(? 还是很喜欢这游戏的,有很多好听的音乐,界面和玩法也很酷,虽然谱面有些塞爆但是“糊”起来也很有意思,中低难度谱面很好上手,总之真的很好玩,很棒的音游!! ♥ 106 ↩ 3
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热知识:dr3 100%acc需要的不是四舍五入后的0ms,而是真正意义上的0误差,由于设备帧率不可能到达无限帧,在不考虑dr3玄学判定导致acc莫名偏高的情况下任何一个tap都不可能打出100%的acc_(:з」∠)_ 所以别天天拿dr3和喵塞克等等按ms记分的音游比了,小于1ms的判定对玩家而言没有任何意义_(:з」∠)_
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补充一下不同判定的得分简易算法 单个note分值=3000000÷总note数(即各种note得分权重完全相同) 举个例子: 若一谱面有1000个note,则单个note分值为3000 判定perfectJ(大p)得分为100%,即3000分 判定perfect(小p)得分为99%,即2700分 判定good得分为33.3%,即1000分 判定miss得分为0%,即0分 注:只有perfectJ和miss两种判定的note,同样适用上面数据。
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一般音游的判定都以60ms为主,虽然dr3大p是30ms,但是dr3玩家一般都不看acc,而是看分数的,所以说30ms严没太多意义[笑哭]
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bomb不仅不能点击,不点击但手放在屏幕上接也是判定为miss
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这是一款又简单,又难的音游(? 还是很喜欢这游戏的,有很多好听的音乐,界面和玩法也很酷,虽然谱面有些塞爆但是“糊”起来也很有意思,中低难度谱面很好上手,总之真的很好玩,很棒的音游!!
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这首可以理论
♥ 80 ↩ 9
想看up讲解冰与火之舞,球球了 奉上三连[委屈]
♥ 59 ↩ 8
本人dr3玩了快一年了,现在在冲10级,暑假就能开打11级啦!
♥ 53 ↩ 23
入坑一个周打到9段,确实简单,但是判定感觉又松又严的
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dr3的玩法只需要你拿手一直点就可以了(抖)
♥ 31 ↩ 7
我觉得最难理论的还是喵赛克,±30ms还不算太严[小A和小B_喝茶]
♥ 27 ↩ 28
一个DR3玩家路过,终于有人讲这个了![保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]
♥ 22
要不下期讲polytone?下半年会更新2.0。等到up咕咕咕把视频做出来,估计也到更新的时候了。
♥ 16 ↩ 5
咱就是说能不能讲讲Over Rapid啊,感觉完OR的人好少。。。
♥ 15 ↩ 3
EXTREME+严判只能打出PERFECT-J判定,其余判定全部被取消
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本以为冰与火之舞已经够离谱了,没想到出来个这玩意。
♥ 12 ↩ 5
我游12 别人游12
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什么时候去问问波导暴死的dr2(恼) 目前dr2只有推特上的开发时的少许资料
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下期讲讲osu罢(
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