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Description
怎么这么多天秀卡组 秀的我头晕
Comments
严重怀疑设计师也没想到赦免宣告的这波联动,这波属实是降维打击了
♥ 237 ↩ 10
马拉尼特技写的 只剩一人的情况下 使用特级额外消耗夜魂值 结果套了赦免的情况下 原地特技完全不消耗夜魂值 绝对是违背设计初衷了 估计会被改
♥ 134 ↩ 28
昨天玩了好几把玛拉妮宣告赦免套路,就强的离谱,逛到对面回合结束之后玛拉妮站场一水骰换两伤,谁都扛不住。感觉宣告赦免要削[笑哭]
♥ 94 ↩ 12
慢速可以宣判死刑了,玛拉妮主打一个拒绝交互,老兵头盔别想触发,满血秒,回血牌都用不上,t1全续,t2稳定杀两个,打10+10
♥ 69 ↩ 15
玩完回来了,被螃蟹赛诺当bot抽
♥ 61 ↩ 4
问一个绒翼龙的牌语言,昨天玩一个玛拉妮妮绽放的套路打了七八把,这绒翼龙不对啊,他是切人→弃置手牌→减骰切人+速切,但是由于构筑里带了酒庄,每次把酒庄一下,绒翼龙就基本成摆设了。。 切人→弃置手牌→减骰切人+速切,我想问为什么是结果影响条件啊,虽然我理解得到是因为结果无法执行,导致没有出现完整的逻辑效果,毕竟不可能已经0费切人再返还骰子,但是总感觉好奇怪啊[笑哭][笑哭]
♥ 51 ↩ 3
很早想到,但是昨天玩起来输得很惨[笑哭],还是底层逻辑更合理一些
♥ 49 ↩ 6
刚被赦免玛拉妮7费打20伤,孩子们这并不好笑[微笑]
♥ 46 ↩ 13
直接削赦免宣告应该不可能,我估计会热修掉玛拉妮和赦免宣告的这个联动效果,但是维持玛拉妮和赦免宣告本身的效果完全不变
♥ 37 ↩ 6
有一说一,关于玛拉妮,除了直接削和赦免的配合,我倒是有个调整的想法 对啃咬目标伤害+2改成+1(或者是第一次+2后续都是+1,参考丽莎),但是把亏掉的数值转移到下次普通攻击上,就比如说下次普攻伤害+2,甚至更激进点,这次攻击省一个杂色或者是战技本身就多挂一个啃咬目标 然后这样的话一方面模型并不亏,另一方面充能更简单了,而且这样赦免宣告只能是每次1费加1伤,就是残局可能有点太亏模了,这是我感觉我这个思路可能不合理的地方 我感觉设计师对玛拉妮的想法是,她是一个需要逛街的角色,然后天赋可以配合召唤物体系做一个召唤物体系的收尾位,反正肯定不是像配合赦免宣告这样的更容易胡的云堇[笑哭]
♥ 30 ↩ 3
七圣设计师不得不佩服这种创新能力
♥ 27 ↩ 1
包修的,直接改成赦免在前台也消耗夜魂就好了,和队友死了一样
♥ 24 ↩ 3
这玩意也不强,被各大主流当bot抽,问题是机制跟罗莎莉亚一样的很极端,对慢速毁灭性打击
♥ 21 ↩ 3
叠花色是吧,凑齐四个花色,矢贯金石,劲冠三军,-10
♥ 18 ↩ 3
昨晚上的诺艾尔报到!偶遇老婆两把没想到都进了素材,可惜我拼尽全力无法获胜[呲牙][呲牙]
♥ 16 ↩ 2
有没有高技术力人才再p一个玛拉妮版本的大宝
♥ 16 ↩ 3
老伯老伯,班尼特克洛琳德主母怎么样,思路是主母当外置血条,t2或t3班尼特开大,然后克洛琳德杀穿[doge_金箍]
♥ 14 ↩ 5
玛拉妮啃咬目标真要设个上限吧
♥ 13 ↩ 3
玛拉妮都这么强了,等9.0版本上线齐响诗班,大招蓄力7个行动轮后释放太初有为造成群体10伤不过分吧
♥ 11 ↩ 9