杀戮尖塔2联机伤害统计+伤害计算mod!看看谁在摸鱼?告别计算伤害!
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Description
下载: https://pan.quark.cn/s/cb19c6663540 https://pan.baidu.com/s/1Z0rwQsHwrM_ifI0jMz2lLg?pwd=bauh 源码: 联机伤害统计:https://github.com/freude916/sts2-multiplayer-damage-stat 怪物总伤统计:https://github.com/freude916/sts2-easyDmgCalc/tree/main
Comments
伤害计算会把每个人的付出异化掉的你懂吗?同样一费,开尖啸给队友挡下几十点伤害不如打一张打击。
♥ 1871 ↩ 24
不要查我dps,不要查我dps
♥ 584 ↩ 6
你们这个mod不好,打上之后卡卡的 你们这个mod不好,打上之后卡卡
♥ 501 ↩ 65
不要查我dps😭
♥ 297
1.比如A上了5层毒,B上了5层毒。怎么说谁打的毒 2.A上了易伤/虚弱/等等debuff,B也同样上了,怎么说谁的debuff贡献大。 3.A有aoe牌,B有aoe牌,对群怪A率先打死了,B出手时只剩单体怪了。 4.敌人打15,a能防5,b能给a防12,两个人产生的有效格挡多少? 5.b给了a一张无色牌。 6.a是首轮爆发,b是持续伤害,a提前打死一个怪让全队减少每回合要吃的减益和伤害。 7.比如催化剂(就按1的来说),需要现有毒,后催化,a上毒,b催化。 类似的a上易伤,b输出(比如飞身踢) a起甲,b可以复制a的甲。 就是b后发的牌产生高数值需要前置条件,怎么分a和b的贡献? 这是我的一些想法,因为联机是追求大家不要划水,各司其职。 我没有游戏本体,最近也没时间玩,不知道这个mod是不是对上述的情况已经有考虑,这里只是说明一下我的想法,不拉踩。
♥ 363 ↩ 38
开mod联机要所有人都开吗,还是说房主有就行[重返未来1999_什么]
♥ 167 ↩ 9
本来想试试的,看到大家都得开那还是算了,除非能设置一个开关,比如说等我启动了才能打开计数的话……
♥ 161 ↩ 4
无效输出罢了,计算击杀率才是有效输出,只打最后一下有懂得吗[星星眼]
♥ 147 ↩ 6
我说dps计数把猎宝异化掉了 我说这样应该算我多少dps[脱单doge]
♥ 131 ↩ 10
多人mod其实看伤害比较完全没意义,多人更容易就是能分工明确 下午打了一把,猎人复制了八个夹击翻倍,然后我大剑养起来1刀砍了7w 这种都是少不了辅助的功劳的 我们下午打到7,四个输出效率远低于两三个输出加一两个辅助,因为有些特定的多人游戏牌真的很超模
♥ 109 ↩ 5
兄弟我马上启动了,别查我dps[大哭] 兄弟我马上启动了,别查我dps[大哭]
♥ 86 ↩ 7
后续更新将改为柠檬尖塔mod 附加额外功能:联机聊天功能 开源以及下载: https://github.com/freude916/lemonSpire2/releases
♥ 85 ↩ 24
共斗大神来了
♥ 72 ↩ 8
我不是似人,我只是没启动😭 我不是似人,我只是没启动😭
♥ 76 ↩ 1
我不是摸鱼,只是还没有启动
♥ 62 ↩ 2
错了哥再也不玩鸡煲了别查我DPS😭😭😭
♥ 61
别查我dps[大哭]
♥ 54 ↩ 4
[doge]玩个杀戮尖塔也要搞dps吗?前排承受伤害统计有没有?
♥ 54 ↩ 12
我糙啊,别传我logs
♥ 53
刚来,谁尽力?谁犯罪?谁在问号把线对?谁的打法不团队?
♥ 43