独立游戏音频团队使用Wwise & SVN的版本管理

合集 · 私房“课”资料分享 (6)

  1. 7:49
    【技术音频】运动角色视角的风声
  2. 5:31
    【技术音频】RTPC 控制源 原理图
  3. 0:34
    【技术音频】运动状态玩家2D风声 原理演示
  4. 5:24
    【技术音频】第三人称无衰减3D定位+2D声场的原理图讲解
  5. 3:39
    【技术音频】运动状态角色风声音量控制原理图讲解
  6. 3:15
    独立游戏音频团队使用Wwise & SVN的版本管理
Description
https://blog.csdn.net/qq_40801987/article/details/120377806
https://help.aliyun.com/zh/ecs/use-cases/deploying-and-using-svn

Comments

某Kex 2025-04-27

学学SVN~[Ave Mujica_开心][Ave Mujica_开心][Ave Mujica_开心]

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DooocX 2025-03-20

白衣老师我有个问题想请教,我可以将除了GeneratedSoundbank文件夹以外的其他工程文件都ignore吗,只上传生成好的Soundbank进行版本管理,这样的话是不是程序和策划就不需要拉Wwise工程了?或者说Wwise工程另开一个SVN协作,项目中只上传生成好的Bank文件,这样可行吗[蹲蹲][大哭]

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不要叫我鸽德 2025-02-25

好教程 顶一顶[星星眼]。

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