【技术音频】第三人称无衰减3D定位+2D声场的原理图讲解

合集 · 私房“课”资料分享 (6)

  1. 7:49
    【技术音频】运动角色视角的风声
  2. 5:31
    【技术音频】RTPC 控制源 原理图
  3. 0:34
    【技术音频】运动状态玩家2D风声 原理演示
  4. 5:24
    【技术音频】第三人称无衰减3D定位+2D声场的原理图讲解
  5. 3:39
    【技术音频】运动状态角色风声音量控制原理图讲解
  6. 3:15
    独立游戏音频团队使用Wwise & SVN的版本管理

Comments

TeosH 2025-09-05

请问如果spread用固定值的话,那所达到的效果是不是与调整3D Spatialization和speaker panning的比例一样呀(就atten上面的那个设置)[脸红]

♥ 1 ↩ 6

篠佳酱 2025-06-23

这个问题跟用distance probe解决对比有啥优势吗

↩ 1