能给我一杯奶茶吗 2026-09-02 三个制作人的经历看下来,最大的感受不是“国产游戏终于怎样了”,而是做单机这件事真的挺难的,有人从大厂出来,有人放弃原本稳定的工作,也有人靠商业项目养着原创团队,说到底都是想把小时候喜欢的东西真正做出来,作为玩家肯定愿意支持,但也希望大家别被外面的期待推着走,先把游戏安安稳稳做完,比什么宏大口号都重要[打call][打call][打call]加油 ♥ 40
sanny778 2026-09-05 个人感受 过于离谱。这3人侃侃而谈,举着向外宣传中国文化的大旗。首先1点 也是最重要的 你的作品得是国际一流水准,才会起在外网有点小成绩,但按他们的作品的制作水准,也就是10来个人的作坊出品。这种作品在国内都不一定有人看好,在国外更是直接淹没在游戏海中。按品质来讲还远不如单机游戏燕云十六声。但是他们上线的时候 我还是会关注,只希望有个精彩的剧情故事吧。现在早早谈什么中国文化宣传,完全是空中楼阁,很突兀。 ♥ 16
oyyq 2026-09-03 游戏就要做的好玩、酷炫、刺激,而不是考虑玩家在玩的时候能不能玩懂文化内容,喜欢玩的玩家自然会去了解,刻意给人灌输内容就是春晚式的教育文化。典型例子就是魂系,即便魂系哪碎纸机碎过一般的剧情描述,魂学家依旧乐此不疲的钻研。 ♥ 12 ↩ 6
有时候会犯贱 2026-09-05 说白了提出这个问题还是因为对自己文化不自信导致的。我们早已经过了需要老外认可来证明自身文化优秀的时间段,不管他们认不认可,我们的文化底蕴摆在那里,看不懂是他们的问题。 ♥ 9 ↩ 2
只找成功 2026-09-02 看完反而觉得这三款游戏没必要都被装进同一个“国产武侠动作游戏”的框里,《猿公剑》更像是在研究剑术和探索,《锦衣卫》想做历史漩涡里的个人选择,《古神:风里希》走的是创世神话和法宝对抗,它们需要解决的问题也完全不同,我挺希望以后大家讨论时能多聊具体玩法,少一点谁必须代表谁的压力,让每个项目先成为它自己 ♥ 3
兔祇抱紧胡萝卜 2026-09-02 听制作人聊资金、团队规模和内容删减,能感觉到做国产单机远没有预告片里那么轻松,很多时候不是想不想做,而是有限的人和钱到底能做到哪一步,所以我不介意他们慢一点,也不要求第一部作品就做到多大,只希望守住最初那个真正想表达的东西 ♥ 2
Comments
观察者网是什么底色,大家要多留意。
♥ 57 ↩ 8
三个制作人的经历看下来,最大的感受不是“国产游戏终于怎样了”,而是做单机这件事真的挺难的,有人从大厂出来,有人放弃原本稳定的工作,也有人靠商业项目养着原创团队,说到底都是想把小时候喜欢的东西真正做出来,作为玩家肯定愿意支持,但也希望大家别被外面的期待推着走,先把游戏安安稳稳做完,比什么宏大口号都重要[打call][打call][打call]加油
♥ 40
日本:《外国能懂武士文化吗?》 《外国能懂二次元文化吗》 美国:《外国能懂北欧神话吗?》 美国:《外国能懂西部文化吗?》 ......唉..
♥ 32
软实力的强大是依靠硬实力崛起的。你如果真的强大,就会让别人过来学
♥ 32 ↩ 5
个人感受 过于离谱。这3人侃侃而谈,举着向外宣传中国文化的大旗。首先1点 也是最重要的 你的作品得是国际一流水准,才会起在外网有点小成绩,但按他们的作品的制作水准,也就是10来个人的作坊出品。这种作品在国内都不一定有人看好,在国外更是直接淹没在游戏海中。按品质来讲还远不如单机游戏燕云十六声。但是他们上线的时候 我还是会关注,只希望有个精彩的剧情故事吧。现在早早谈什么中国文化宣传,完全是空中楼阁,很突兀。
♥ 16
请问第一个拿tga玩家之声的国产游戏是哪个[星星眼]
♥ 15
游戏就要做的好玩、酷炫、刺激,而不是考虑玩家在玩的时候能不能玩懂文化内容,喜欢玩的玩家自然会去了解,刻意给人灌输内容就是春晚式的教育文化。典型例子就是魂系,即便魂系哪碎纸机碎过一般的剧情描述,魂学家依旧乐此不疲的钻研。
♥ 12 ↩ 6
原来观察者网也看不见房间里的大象啊。
♥ 11 ↩ 2
锦衣卫连常服、赐服、戎装都分不清,说实话一般吧,你要输出文化先得有文化。
♥ 9
说白了提出这个问题还是因为对自己文化不自信导致的。我们早已经过了需要老外认可来证明自身文化优秀的时间段,不管他们认不认可,我们的文化底蕴摆在那里,看不懂是他们的问题。
♥ 9 ↩ 2
猿公剑和锦衣卫明年就要上了,古神风里希至少要后年,希望这三款游戏都能成功。
♥ 7
中国皮外国魂的出海思路,那不就是《卧虎藏龙》《十面埋伏》《夜宴》《无极》《黄金甲》吗?事实证明效果极其有限。
♥ 7 ↩ 1
看了实机,感觉还是锦衣卫符合我这种老登胃口[抠鼻]
♥ 6 ↩ 1
做的好玩,自然会去学,会去了解。
♥ 6 ↩ 2
文化工作者一定要有文化
♥ 3
看完反而觉得这三款游戏没必要都被装进同一个“国产武侠动作游戏”的框里,《猿公剑》更像是在研究剑术和探索,《锦衣卫》想做历史漩涡里的个人选择,《古神:风里希》走的是创世神话和法宝对抗,它们需要解决的问题也完全不同,我挺希望以后大家讨论时能多聊具体玩法,少一点谁必须代表谁的压力,让每个项目先成为它自己
♥ 3
只要游戏做的好,自然有玩家自己去查背景故事。[OK]
♥ 3
听制作人聊资金、团队规模和内容删减,能感觉到做国产单机远没有预告片里那么轻松,很多时候不是想不想做,而是有限的人和钱到底能做到哪一步,所以我不介意他们慢一点,也不要求第一部作品就做到多大,只希望守住最初那个真正想表达的东西
♥ 2
[藏狐]
♥ 2 ↩ 4
争取认真看完再评论。
♥ 2