【抽奖】为什么《吸血鬼爬行者》让人停不下来?我们跟制作人Luca聊了聊【观游会客厅】
合集 · 观游会客厅 (3)
Description
2022年,《吸血鬼幸存者》横空出世,这部只耗费了1100美元成本,由一个人开发的作品迅速风靡全球,为行业开创了“幸存者like”这一全新品类。 今年四月,这款现象级作品的缔造者携新作回归。《吸血鬼爬行者》在Steam及主机多端正式上线,首周即达成“百万爬行者”成就,Steam好评率高达98%。 观游频道这次专程拜托了欧洲的小伙伴,去拜访了制作人Luca,跟他聊了聊开发背后的那些故事。 策划:大盼 脚本、编辑、串场配音:橙C 剪辑、后期、字幕:李昊 特别鸣谢:Jenny Zha、Kun
Comments
策略肉鸽卡牌游戏一定要玩得爽,那么有没有让人玩得不爽的策略肉鸽卡牌游戏呢?
♥ 38 ↩ 3
这款游戏玩家居然不用蠕动,不怕被塞烂牌,不用避精英,还能打无限,天啊玩家能玩这么爽的肉鸽卡牌啊[doge]
♥ 31 ↩ 1
感谢@观察者网和@观网游戏的采访邀请,问题都非常专业,也聊到了很多我们想分享的内容! 同时,也特别感谢一直支持我们的中国玩家。大家的关注、反馈和鼓励,都是我们团队持续前进的重要动力。[给心心] 把更多真正好玩、有诚意的游戏带给中国玩家,依然会是我们接下来认真努力去做好的事情![打call][打call]
♥ 21 ↩ 4
18分16秒(骄傲状[热词系列_肥肠自信][热词系列_谢谢老师]
♥ 14 ↩ 3
这个公司未来可期啊,已经出品两个爆款了
♥ 7
游戏一定要让玩家玩的爽
♥ 6
别说真别说,吸血鬼系列真的是肉鸽好游戏,我说肉鸽一定要爽谁懂[卡拉彼丘瑞马迎新 动态表情包_纯手搓]
♥ 4
虽然爬行者目前在耐玩度方面比塔2低一截,正常全成就也就30小时左右,之后就只能靠调整宝石稀有度和尝试各种组合欺负死神作为终局内容,但玩起来正反馈拉满,时不时开一把作为解压游戏还是挺不错的。而且目前来看项目组既不打算恶心玩家,也不乱夹带私货,对待中国市场态度也明显比Megacrit那坨强多了。这波采访之后感觉情商也在线,期待后续更新和新作了[给心心]。
♥ 4
luca出场这个头套有点让人惊掉下巴哈
♥ 4
中国现在本来就还没有3A游戏,我说的是国际标准的顶级3A游戏
♥ 3 ↩ 6
杀戮尖塔2最近是不是爆出来雇佣拳师了?
♥ 3
观网还有游戏频道?
♥ 2 ↩ 1
真停不下来吗。。玩了20小时左右就完全不想再打开了。反而是塔1塔2各250小时➕了。。
♥ 2 ↩ 8
这就对了,游戏是该给玩家提供情绪价值的,而不是坐牢上班承受精神摧残的,反正变态高难游戏有的是人做,这种纯精神享受的游戏就该存在也必须存在![打call][打call][打call]
♥ 2
抽我抽我,吸吸欧气
♥ 2
载入游戏史册的制作人
♥ 2
观察吸血鬼网
♥ 2
我以为机核更新了呢
♥ 2
压抑不住的小舌音冲动。。。
♥ 1