【热血新纪录】险胜

合集 · 观众的脑洞合集 (55)

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Description
好多人说还是汉化版看着舒服,那我这次就用汉化版吧

Comments

爱吃奶糖的少年哦 2026-06-05

你睡了吗,还没睡的话,能不能爬起来继续更新,我还没看过瘾。

♥ 559 ↩ 18

灬Rockで藓躐の龍 2026-06-05

来啦来啦,再补充几点链球的脑洞:[滑稽] 1.希望复现一下链球比赛链球滚过终点出现花屏的bug,能找出原理就更好了 2.正常情况下链球最少4投到终点,最多能几投到终点?会有上限吗? 3.链球能不能反方向扔(向左扔)?可以的话会发生什么? 4.扔链球的力量值能不能突破最大值? 5.想看一投直接扔到终点。 6.连人带球一起飞是根据什么判断的?以及飞远飞近的判断条件都是啥? 7.能无限使用小飞机吗?买了钉鞋以后就必定不会连人带球飞出去吗?

♥ 66 ↩ 31

一条安达鲁猫 2026-06-05

没事儿,我们不在乎你做啥游戏,单纯喜欢听你唠嗑。下面再从美学角度分析一下up为什么能够成功。一、关于口音问题。绝对不能简单解释为东北两个字。在当今自媒体泛滥中最被滥用的东北元素大行其道已经形成大众审美印象的情况下,他不刻意去强调这个元素,以及对游戏本身的专注、修改内存地址这种相对专业的行为,都和被固化的大众审美形成了鲜明反差。而略带沙哑的声音、带有地域特征的用词又修饰了反差可能带来的突兀,增强了亲和力。二、注重符号塑造。“给你留一个”是他最为明确的特征,约等于灯等灯等灯之于Intel。在整体的节奏上,他始终保持了“假设一条线——距离线越近越推动情绪与节奏——略过线立即添加休止符——下一个话题”这个节奏模式。这条线往往来源于up对于大众心理预期的精准判断。三、成熟的文本。从宏观上来看,纵观UP的作品,即使在早期也非常重视文本的完整性,并且随着时间的推移不断有所进步。从微观上来看,不仅明确了诙谐的风格,而是将诙谐非常平稳地融入了整体文本的进程中,主次明确,丝毫不给观众刻意的瘙痒感,而是让观众的注意力始终保持在内容上,同时获得喜剧的愉悦感。那么今天的论文就先写到这吧,这可能是B站最走心的评论之一了,希望能给你一些力量……去继续更新

♥ 55 ↩ 5

肥狸百半 2026-06-05

三连了,不为别的,就因为掏哥讲的确实有意思还有“技术”[doge_金箍]

♥ 38 ↩ 12

痴人の梦 2026-06-05

想看一个币比播放多的神迹[脱单doge]

♥ 28 ↩ 4

80岁老陈是个萌新 2026-06-05

我有证据!!!!

♥ 24 ↩ 1

灬Rockで藓躐の龍 2026-06-05

声明:本期视频阿力没有收到任何委屈,比赛公平公正![支持]

♥ 22 ↩ 1

落羽沉星 2026-06-05

热血系列真的很好玩[吃瓜]

♥ 19 ↩ 1

小鸟厨东哥 2026-06-05

本集up主在7:03给我们留了一个[doge]

♥ 15 ↩ 3

老爷大手勾邓肯 2026-06-05

怎么一次全都给你?

♥ 14 ↩ 7

褚褚吃不饱i 2026-06-05

我给你留三个。

♥ 13

越醉越清醒 2026-06-05

我以为过年了[歪嘴]

♥ 12 ↩ 1

遵纪又守法 2026-06-05

问个游戏之外的事吧,比如,我说我给你投了俩币,你那边能看出真假吗?

♥ 9 ↩ 2

月阝巴可 2026-06-05

up主睡了吗?明天周六,今晚要不通宵赶个视频。我明晚好下饭[藏狐]

♥ 8 ↩ 1

fressia 2026-06-05

下一个是铅球吧?能不能直接让铅球带着自己飞过终点[doge]

♥ 7 ↩ 5

屋中岩 2026-06-06

我感觉新纪录力量数值一点用都没有啊,力量对旋风腿有伤害加成嘛?连扔链球和柔道拼气力都靠的是速度,柔道我看之前评论说每个角色的必杀都是固定伤害,只有防御能减免和力量多大都没用[微笑]双龙兄弟成了最大受害者

♥ 6 ↩ 12

菜的抠脚队队长 2026-06-05

看起来食人鱼护身得等到第三期了

♥ 6 ↩ 2

不可思议的布克斯 2026-06-05

调节投币数量能够提升up的产量吗?怎么样才能卡出up一天一更的bug[doge]

♥ 6 ↩ 3

申城夜话 2026-06-05

虽然不喜欢玩没玩过,但是感觉很好笑的样子,点个赞

♥ 6

卿音辄凪 2026-06-05

这个新纪录每个队都有个妹妹领队,好看捏

♥ 5 ↩ 2