【马里奥1代】小个子也有扔火球形态?用龟壳和无敌星撞库巴?
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Description
希望给你看点不一样的
Comments
无敌区up与死掉区up终于走到一起了[微笑]
♥ 141 ↩ 13
@奶孑 马里奥会在上方原定X坐标停下
♥ 28 ↩ 2
2个扔斧子老太太走过来,就好像躲在安全屋的你 忽然走进来2个超级兵[笑哭]
♥ 21 ↩ 7
好了,你歇了一个小时了,该去更新了。
♥ 15 ↩ 11
以前玩初代马里奥只知道跳关然后赶紧通关,从1-2跳到4-1,4-2跳到8-1然后玩到8-4通关。但有一天突然想不跳关然后一小关一小关的逐个玩遍,这时才发现,每关真是有自己的特色之处,关卡设计也是绝伦精妙。有时候快速通关不会增加快感,慢下来慢慢细品更能回味无穷。
♥ 10
掏壳游戏(字面意思)[doge][doge][doge]
♥ 11 ↩ 1
马里奥算上关卡溢出的,应该还有特别多可以探索的。up如果方便的话倒也可以试一试。 比如有一些关卡看似是无限循环,但由于时间的限制导致玩家无法走到后面的区域,不知道后面还有什么东西。 还有一些关卡是刚开局就没时间,是不是调出时间后也可以游玩 有一些关卡是玩家出生点没有平台,出来就掉悬崖s掉,但是右侧有地方可以站,是不是也能改变位置坐标去右边看看。 总之有了位移 & 卡时间后,有很多事情做不到的,应该都能办到了
♥ 7 ↩ 3
这俩老太太竟然时间长了走过来打人是我没想到的。小时候顶多想的是他俩能不能把锤子扔完
♥ 6 ↩ 6
小王八和小钢盔撞一块儿也是双双含笑九泉吗
♥ 6 ↩ 2
无敌区UP和死掉区UP联动了[doge]
♥ 6 ↩ 3
游戏漫聊:然后就会死掉[doge]
♥ 6 ↩ 1
小人丢火的逻辑看下来大概是:碰到库巴,此时逻辑层马里奥该变小,表现层该播放缩小动画,但由于此时碰到了斧头,表现层该播放过关动画。过关动画优先级比动画高。此时过关,第二关开始的时候,逻辑层是小马里奥,表现层是大马里奥,此时吃到蘑菇,逻辑层是大马里奥,表现层没做大马里奥吃蘑菇变大的逻辑(理论上大马里奥是遇不到蘑菇的),估计是触发了大小转换的动画,表现层就成了小马里奥。此时吃花,触发变色逻辑,幸好有2p,变色逻辑顺利触发,但小马里奥没有丢火球动画,所以丢火球动画还是大马里奥的版本。如果以上推测无误的话,那么除了库巴,只要能造成伤害的东西都可以,比如库巴的火或者锤子,当然,像up这样的挂…资深玩家,让炮弹什么的在踩斧头的同时击中马里奥就可以了。
♥ 5 ↩ 3
今天看完给你四连[呲牙],关注你了up
♥ 5 ↩ 1
我在溢出关卡里面见过一种奇怪的敌人,地面上飘着的鱼,踩一下变成乌龟了,通常来说鱼这种敌人换到地面上会变成炮弹的
♥ 5 ↩ 2
卡小人真的技术性太高了
♥ 5 ↩ 4
德莱文:接下来给大家演示,什么叫走A~[滑稽]
♥ 5
我记得二代里有人玩过 龟壳可以打火球。另外向一代5-3龟壳可以砸导弹,但不能平着弄,那么龟壳砸库巴、食人花、快乐云会是什么效果?
♥ 5 ↩ 6
如果在没有藤蔓的关卡爬藤上天呢[doge]
♥ 5 ↩ 4
马里奥制造里应该解答了无敌星撞boss了
♥ 5 ↩ 3
@Eagle丶MrX 8-3的也给你测了,没区别
♥ 4 ↩ 4