【小床】【原神璃月剧情复盘】
合集 · 【这下不得不玩原神了...】 (61)
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【P8 再见 蒙德】
55:04
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【P10 长官 我真是冤枉的】
59:57
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【P11 一口气全跑完】
1:27:42
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【P13 没想到我还有唱歌的天赋】
46:18
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【P14 只有我受伤的世界】
1:14:21
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【原神璃月剧情复盘】
13:20
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【P18 让 我 看 看 】
1:32:04
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打了一个月原神,我终于拿到剑鬼了...
9:13
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【P20 姐 姐 再 电 我 一 次】
49:56
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【P21 拯救稻妻主线剧情的女人】
1:17:13
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【P22 转生成为雷电将军你会做什么?】
1:23:05
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【P23 解谜很好,就是有点费嗓子】
1:10:40
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【P24 派蒙都忍不了了】
1:03:19
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【P25 跟你们一起去旅行喔】
51:03
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【P26 神樱大祓】
56:21
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【P27 神樱大祓】P2
1:02:28
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【小床实况】做个小支线【原神】【渊下宫】P28
2:08:49
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【小床实况】什么?海祇御灵祭已经办完了?怎么没人通知我呢?【原神】【渊下宫】P29
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【小床实况】看看小支线给的书【原神】【渊下宫】P30
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【小床实况】再见 稻妻
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【小床实况】被饿晕
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【小床实况】爷遇刺了
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【小床实况】花神诞祭
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【小床实况】花神诞祭
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【小床实况】这孩子前途无量,是个医生的好材料
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Description
封面:pixiv:すざく(旧名*zoff)85305382
Comments
“只有在提前知道钟离是岩神,剧情才合理”这个是真的比较中肯的[支持]
♥ 15609 ↩ 654
关注重点:你玩到重修群玉阁了?
♥ 10727 ↩ 181
1.0和1.1的主线剧情的确有很多不合理的地方。藏身份,谜语人,刻意引导跑图,主线9-剧情,这些都是存在的,没什么好说。 主线剧情是到2.0以后,才开始慢慢发力,变得精彩起来。 至于支线和零零散散的世界观,书籍,材料和圣遗物故事,这些才是原神补世界观设定最有趣的地方。但是这些东西,又有多少人会在拿到以后点开认真看呢?所以主线和支线不讲的事情,很多老玩家也是不了解的。 而且up和正常玩家还有一个很大的不同,那就是外在信息差太巨大了。 原神每个版本都会放出版本pv角色pv角色演示,这些东西全都是剧透,玩家根本不需要对角色身份这些东西进行猜测,故事也是一条线走下去悬念不大,除了前期卡等级。 但是小床几乎什么外在信息都没接触,只有一个主线和部分支线的信息,后面做完钟离传说任务应该才能了解钟离的大概性格,所以在极大的信息差之下才会有这次非常失落的反应,后面做完传说任务对钟离的性格应该才会深入了解。 这次没有加入找凶手的戏份,一是因为主角其实不需要知道凶手是谁,既然这个国家的神死了,那就去下一个国家继续问妹妹的下落就行了,剧情安排找不找凶手,和旅行者本身关系是不大的。 原神前期剧情有一个很大的弊病,那就是原神主线剧情摄像头永远在主角身上,没有主角的地方就没有戏份,这才是前期主线最大的问题。主角看不到的地方发生了什么玩家是一一概不知的,这个问题到了3.0才慢慢改善,开始加入其他角色的视角,这才是前期故事叙述最大的问题,哪怕七星暗中寻找凶手,主角也是不知道的。 所以大家互相理解一下,不要因为不理解就产生矛盾,甚至被别有用心的人利用了负面情绪,这样是大家都不想看到的结果,影响后续的剧情观感。 (这段话是提前打好的,避免没人看到。)
♥ 9326 ↩ 246
很神奇的一点是,如果玩这段剧情时已经被剧透过了,陪大爷遛弯还算有意思,如果没被剧透过,恐怕多有怨言[脱单doge]
♥ 5999 ↩ 141
先来叠个甲,不管什么类的游戏都有好的点和坏的点,大家讨论的目的是为了让游戏更好,为了后续开发的游戏更好,而不是论证这个游戏就是完美的,更不是互相展现《论素质的价值可以有多低》[崩坏3·光辉矢愿_安详] 和谐讨论,不喜勿喷,划走就好。[崩坏3·光辉矢愿_比心]
♥ 5187 ↩ 62
你好短[大哭]罚你明天把简章和风起鹤归全发出来
♥ 4811 ↩ 99
说的很好啊,不能因为后面有一个品质好的演出,就忽略了剧情逻辑上的不足[灵魂出窍]说实在的,反复追多个up入坑时,前几个国家的剧情回看起来确实逻辑上不够连贯,交代也不够充足。 ps,有些人老说要看台词隐含的信息点[热]能不能不带着过完剧情后的优越感来看实况啊。细研世界观内容和单独剧情章节的完整性可以算作两码子事了。
♥ 3938 ↩ 188
原神体验这么久下来,对于旅行者最深刻的感受:究极无敌老好人,什么都要帮[喜极而泣]有点类似中立善良的定位
♥ 2898 ↩ 104
观前个人笔记,记录的是《我对小床上期吐槽的复盘》写这一篇的原因是有些人在上期评论区指出的主线逻辑错误。所以是写出来给各位参考和理解的。当然由于是个人观点,...
♥ 2827 ↩ 440
好消息:我床更新了[星星眼] 坏消息:13分20秒[嫌弃] 你个诡计多端的男人,知道我们等多久了[笑哭]不够看啊不够看。劝你把20分钟土豆放出来[辣眼睛]
♥ 2532 ↩ 38
我个人感觉原神的主线剧情大框架还好说,细枝末节的逻辑一直存在很严重的问题,一路做下来感觉体验远不如一些支线和活动剧情来的好
♥ 1953 ↩ 119
一、主角一开始不能逃离现场。他的理由是岩神可能是当年的敌神,要躲他的信徒。 1、主角在蒙德时毫无戒心,到了璃月却突然戒备起岩神。 2、主角具有蒙德的官方身份,踪迹可查,完全可以报告官兵,争取和凝光直接对话,通过合作证明清白。退一步说,也可以洗清嫌疑。 3、假设岩神就是敌神,主角可以躲神,但没必要躲信徒,因为信徒认识主角的可能性极低。而假设当年的神在追踪主角,其信徒也认识主角,主角一开始就不能大摇大摆地寻找妹妹。 二、仙人划水或演戏。 1、仙人认为岩神去世,千岩军作为璃月官方,来到绝云间却被直接赶走。仙人说要去查证,结果一直拖到魔神出场才到璃月。中间在干什么?那么长时间,七星和仙人话都没说上。 2、仙人一开始就认为岩神没死还可以解释,全程在主角和七星面前飙戏,观察七星表现,。假设说他们就是在观察七星的表现,那么七星表现如何? 三、七星无能。 1、七星认为帝君死了,封锁消息,钟离要办葬礼,就又同意。如果说想顺着钟离去揪公子,最后却也没防住公子。 七星追查主角,追到绝云间,仙人保主角,就不再通缉主角了。A.仙人可信,一不找仙人确认情况,去绝云间的千岩军直接被打了回来,仙人就看着主角打千岩军,还不赶紧让甘雨去联系仙人。二不找主角询问,找主角时,主角都和钟离晃了一大圈了。B.仙人不可信,凭什么洗清主角嫌疑?凭望舒客栈一顿饭? 最离谱的是,七星查愚人众,查出了百无禁忌箓,却还是没防住公子,结果炸了群玉阁,牺牲了千岩军将士。 2、七星猜出帝君没死,进而就该知道帝君在布局,结果本职工作也没做好。同上最后一段。 四、愚人众基本在干正事。 1、女士没有把真相透露给公子,引导公子浑水摸鱼,谋取神之心,相当于给七星施压,方便帝君观察七星表现。基本合理。 2、如果说女士在外交战场牵制七星,让公子暗中行动,听上去还算合理,但两个执行官加一些愚人众士兵,七星也应付不过来。这里毕竟是璃月,愚人众到底能给七星多大的压力。 综上,原神毕竟要卖角色,璃月剧情的目的不是讲好故事,而是塑造钟离公子的形象,全程先射箭后画靶。为了和公子合作,让主角逃离现场,背上嫌疑,又为了和钟离合作,洗掉嫌疑,让叙事的流畅性大打折扣。 另,最后的码头对话就好像编剧发现剧情要结束了,赶紧把大家拉出来开会。 另,将士和小孩都是凝光安排的吧,真狠啊凝光姐姐。
♥ 1810 ↩ 192
[藏狐]小床还是谦虚了,这完全不是锐评,纯纯一个玩家游玩体验建议实录。不过这就是我喜欢小床的地方,评价中肯且用心,并且我看实况就是为了看不同视角下的同一个故事,要是小床和大家观点一致反倒没味儿了。 那么问题来了,小样已经吃完了,正品一小时大包榨菜什么时候呈上来?
♥ 1778 ↩ 36
总体来说还挺同意床的想法的!璃月故事旅行者的角色有点多余,充其量是个见证者。这个问题让旅行者在稻妻剧情变成了一个关键角色(但也不是完全不可替代,如果没有旅行者路过,稻妻的危机也会有人站出来解决。)不过到了须弥,我们变得非常重要,似乎目前主线看下来这个国家要是没有我们来就根本没有解决问题的可能。这个问题上我也不太确定到底给旅行者怎样的角色比较好orz期待你玩完稻妻和须弥回头来看这个问题~(我个人目前暂时可能倾向于稻妻那种定位比较好)
♥ 1744 ↩ 114
当年更离谱,一边神死了一边海灯节
♥ 1492 ↩ 81
省流:up把重修群玉阁都做了!!!快把榨菜端上来!!!!
♥ 1185 ↩ 57
其实,阿床最觉得不对劲的地方是为什么不找凶手,而是急于权利斗争。岩神是璃月最高领导人。这种高位的人离去,肯定会引发动乱。肯定要先仙人和七星这两大统治集团 权利斗争完,由仙人或者七星把璃月全部掌控下,解决了愚人众这个外部矛盾,然后腾出手来找凶手 或者说,统合整个璃月的力量去对抗凶手。而不能因为没有神这种核武器找其他大国投靠做卖国行为。 但是在群玉阁大决战之后,凝光就跟仙人说他梦到了岩王帝君。就说明钟离托梦是早于大决战的。所以,本应该真正要找凶手的时间就直接被跳过了。 而对于主角来说,在这场危机里面,目标是一个是见岩神确认是不是抓走妹妹的神,一个是洗清自身的嫌疑。这些事情实际上在从绝云间归来后已经结束。 而之后的剧情,实际上是主角被当做棋子,被公子和凝光博弈的过程。 这个过程实际上是三个目标: 公子通过你在请仙人,办葬礼的过程中挑拨璃月两大统治集团,获取仙祖法蜕的相关信息。 凝光邀请你上群玉阁让你调查去公子的目的。 然后是钟离,希望你去操办送仙典仪,作为记录者,记录璃月的传统,记录这一场变革。 但是这个过程就像西游记里的西行中的 佛道博弈, 师徒四人对这个也是一概不知。 主角 在这里的消息滞后性。 如果的当传统rpg的话, 确实是有一种无力感。 有没有主角都一样。 但是,根据到现在版本的剧情来说,包括钟离和温迪也提过,主角其实是记录者,作为特殊的人,记录一份正确的历史。所以众神会把主角作为诱因,来展开变革。 而这段剧情的问题确实是,米哈游在开服初期,或者因为产能不足,或者真的是为了留下悬念强行反转。把一个版本的剧情,强行拉长到了两个版本。导致前半部分的开图啊,记录传统的剧情很拖沓。 这部分在玩家反馈后,在稻妻的任务中,开图的环节基本塞给了世界大任务,但又走向了另一个极端。主线任务讲得过于快。 一部分主角没参与的剧情,并没有让主角专门跑过去看一眼,只在公告栏里面进行了补充。从而导致了光玩家看到的部分,稻妻的剧情是更不完整的。
♥ 1168 ↩ 83
这期做的很不错,原神前期确实剧情的作用更多的不是给玩家带来好的体验,而是作为引导玩家的工具,很多地方会出现,策划想要你怎样做,然后就有的强行剧情,表面上逻辑算是圆上了,但实际上属于强行圆上。这点主线最明显。可以考虑做做支线,支线的体验感会好很多,也会更有深意很多。
♥ 1045 ↩ 51
说白了就是钟离没给小床托梦让小床重点搞错了,屁大点事[脱单doge]
♥ 991 ↩ 22
歪一个重点:当年重修群玉阁等了一年多,再看见老朋友的时候是真的特别开心,但是新玩家光速砸一个下去又光速修一个起来,没有这中间时间的沉淀其实多少有点遗憾。我个人感觉玩原神,这种时间的沉淀其实蛮重要的。
♥ 847 ↩ 27