科普一下牌库与顺序
合集 · 兽兽碎碎念-炉石专题科普 (27)
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Comments
像我这种半年前回坑的完全看不懂“让随从转起来”“寻找他的妻子”“选择一条飞行航线”的描述是什么东西[笑哭]
♥ 282 ↩ 25
至少卡面上写了洗入就一定是洗牌(
♥ 243 ↩ 4
为什么空场尖啸会洗牌呢
♥ 221 ↩ 16
设计师经典卡与卡之间是不同的[藏狐]
♥ 128 ↩ 3
奇了怪了,看完视频总感觉梦回游戏王抠字眼年代……
♥ 116 ↩ 16
探兽兽的底,洗兽兽的牌,握住兽兽扳机[羞羞]
♥ 84 ↩ 3
说到描述统一的问题,我前些日子在思考机克卡牌描述中所写的“战场上”没有任何“牌”这件事情,“战场上的牌”应不应该包括奥秘、任务、符文、场地法术以及装备的武器呢,要知道以前从牌库里施放奥秘的描述都是写的“将奥秘置入战场”,而且沉没之城的艾什凡女勋爵也描述了“战场上的武器”这个概念,那他们应该算“战场上的牌”因而不能触发机克亡语罢[葛叶_IQ200]
♥ 79 ↩ 13
炉石的描述不统一一直是个问题,可笑的是设计师还认为这样能降低新手学习成本
♥ 59 ↩ 8
握住兽兽扳机[胜利][翻白眼][胜利][羞羞]
♥ 43 ↩ 3
我对于这个机制印象最深的是有一次我jjc选了费林结果愣是一张探底没抓到,有一把正当我万念俱灰之际对面下了个信天翁,我下一张就海兽号翻了[吃瓜]
♥ 25
关键词越来越多,游戏特性指数增加[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 25
炉石传说卡面描述简单易懂诙谐幽默的特点随着版本更迭机制的复杂早已变成了缺点[藏狐]我是十分支持统一效果结算和规范化卡牌描述的[藏狐]
♥ 24 ↩ 9
实体卡牌里,只要不是牌堆顶/牌堆底,就几乎必须shuffle(洗牌)。 数字卡牌可以不洗牌触发乱序,于是全靠设计师(程序员)自觉。 但众所周知,设计师自己都没搞清楚这些概念
♥ 14
好,曼科里克的因为其风味描述导致不洗牌确实很奇怪。 洗不洗牌也只能根据游戏经验判断,但是可以知道的一点是写了“洗混/洗牌shuffle”的卡是一定会洗牌的。 海盗谈判确实不该洗牌,但为什么卡扎库衫可以呢(经典卡和卡不同) 如果设计师确实认为没有洗牌就不洗牌也好,但是关于塔克雷象等洗牌扳机和置入牌库的效果交互的时候能不能不要延迟触发,按理说就不该触发。(问就是不管狂野)
♥ 14
实际上之前程序员判定是否需要打乱顺序的时候,应该是按照实体卡牌的概念来的,因为炉石里面检索不需要看卡组去手动检索,因此检索效果并不会触发洗牌(就像动画里面自己宣言了检索动作之后卡自己从卡组里面弹出来一样) 但是把卡洗入卡组这个动作,因为实体卡牌里面除非注明了“卡组顶/底”(珠泪日常),否则为了保证洗进去的卡是彻底打混进入卡组,就一定会进行一次洗牌,要不然你直接塞进去一眼就知道你卡放哪了,那不就是作弊了吗.... 我是觉得这个新设计师大概率不是实体卡牌的玩家,一切以完全的电子游戏思维进行界定,自然会有这种把洗牌行为当bug的看法。 不过这个洗牌相关话题让我想起游戏王mugen里面一个非常精彩的对局,https://b23.tv/BV1cs411D7ur
♥ 13 ↩ 8
兽兽去暴雪应聘吧[嘟嘟]
♥ 11
屎山代码,我今天玩佣兵,界面卡死过不下十次,我真是吐了,玩天梯的时候,还遇到过对面投降了,我还在对战界面(因为我退出重进,显示我加了一颗星,对面应该是投降了)
♥ 10 ↩ 5
我是说有没有可能兽兽其实就是设计师和程序员呢,up只是一个兼职呢[doge]
♥ 6
我的建议是,给洗牌专门做一种动画,任何设计师觉得应该洗牌的情况都应该播出这个动画,这样设计师和玩家都能明白到底洗没洗了(
♥ 5 ↩ 1