【战斗蜗牛】暗黑2重置版-伤害大不同的火墙-个人预估为BUG
合集 · 暗黑2重置版测试版视频 (99)
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沃德才是真男人
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死灵-纯毒地穴
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重置版严重BUG
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A测野蛮人
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A测法师
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模型-暗金长矛长柄
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模型-暗金刀剑
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模型-暗金十字弓&弓
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模型-绿色装备02
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模型-绿色装备01
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圣骑士-天堂之拳
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圣骑士-闪电侠塔拉夏古墓
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火法入门
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模型-暗金人物盔甲区别
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死灵-纯招大军
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模型-暗金盔甲
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模型-暗金盾牌手套鞋子其它
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模型-暗金头盔腰带
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模型-暗金人物专属
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模型-暗金权杖手杖法杖
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野蛮人-旋风
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技能-死灵法师
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技能-野蛮人
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技能-刺客
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技能-亚马逊
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野蛮人-拳击狂乱
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圣骑士-拜年剑法
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圣骑士-套装冰冻侠
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圣骑士-拳击复仇
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法师-强化弩
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野蛮人- 唱歌
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刺客-凤凰武学
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技能-法师
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技能-圣骑士
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圣骑士-双热
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德鲁伊-毒狼
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圣骑士-双梦熊
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亚马逊-MF标枪
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野蛮人-野蛮狼
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法师-双梦熊
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圣骑士-火电元素丁
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亚马逊-拳击电矛
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亚马逊-火弓
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B测-圣骑士
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单机和战网的区别
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野蛮人-双手投掷飞斧
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野蛮人-双手投掷飞矛
5:40
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圣骑士-死神双热
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德鲁伊-物理火焰
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野蛮人-双手投掷飞刀
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圣骑士-三环元素
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K6BOSS
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圣骑士-打钱
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死灵法师-纯炸
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网络延迟
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三大改变
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如何使用原版存档
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进来聊会儿呗!
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火墙BUG
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野蛮人-打钱
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制作组的脸呢?
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组团儿MF
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K6BOSS第三弹
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野蛮人-狂乱
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K6BOSS第二弹
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野蛮人-狂战士
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野蛮人-不朽之王套装
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死灵法师-纯骨
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攻速突破上限BUG
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刺客-翻箱
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野蛮人-旋风
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野蛮人-野蛮狼
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亚马逊-王座标马
7:09
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法师-打钱
10:17
Comments
8:08[妙啊]
♥ 38
尼玛别过几天,服务器下线后,又不做任何通知就改回去。
♥ 33 ↩ 13
大概就是重制版和原版每帧伤害相同。重制版每秒伤害是原版每秒伤害的2.4倍,但是显示的伤害是相同的。如果是这样程序员的水平就呵呵了,本来应该是每秒伤害相同抄成每帧伤害相同。明天我去找找原版的数据,根据劳模血量抗性以及技能每秒伤害持续时间,烧多少次是可以算出来了的。
♥ 26 ↩ 1
想看帮主家养的小猫 喵喵叫的我心都化了
♥ 20
我估计暴雪暗黑2重制版小组都在看UP视频,第二天你们猜怎么着了?对,重制版火墙被削弱了。(无数玩家砸鼠标中)
♥ 16 ↩ 3
听课![妙啊]
♥ 14 ↩ 2
重置版里我带两个矮人之星在大翅膀那是不是补到流鼻血而暴毙[滑稽]
♥ 14 ↩ 2
看起来就是帧数加强了秒伤
♥ 14 ↩ 11
其实火墙伤害是一样的。up难道没有发现吗?是劳模的血条变短了[妙啊][妙啊][脱单doge][脱单doge]
♥ 9 ↩ 1
火墙对size2和3怪的伤害有不同程度的提升,对size1怪伤害基本不变(可以拿神秘避难所的闪电螺旋测试,记着带无限)。因此我更偏向是投射物变多变密的原因。
♥ 8
[捂脸]怪不得我突然疯狂死于大翅膀和血之王手里
♥ 8
就是帧数问题。3d游戏都有这个通病,地狱之火八成是差的太离谱人家改了。其他技能没改绝对是故意的。所有3d游戏都有对帧数伤害技能加成的bug。搞设计3d游戏的能不知道这种bug?打死我也不信。火墙属于定点攻击,在实际通关中运用有很大限制,保留一些瑕疵是游戏可玩性的炒作手段。这让很多职业的玩法有了更多的猜想。
♥ 7
我刚刚洗了冰法…… 冰法改了。火法bug了。哎……啥也不想说了
♥ 7 ↩ 4
16/6=2.67 60/25=2.4 非常接近
♥ 6
懂了,这波是削冰法,推火法[doge]
♥ 6 ↩ 3
火墙是按帧计算。原版是25帧。重置版是60帧
♥ 5 ↩ 5
火法伤害高难道不是应该的吗 刮痧那叫火法吗 怪站上去都不烫脚的[doge]
♥ 3
老公的视频总是这么学究
♥ 3
简单来说 持续性火焰伤害变成了原版的2.4倍⊙▽⊙
♥ 3 ↩ 1