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Description
《杂谈》是RED的单口播客,每期都会和大家聊聊最近入手的游戏机,以及最近打通的游戏,全新复古皆有,大作独立不限,篇幅有限未必深入,仅希望引领听众一览各式游戏之趣。
Comments
按你的人话解释 那格斗术语就叫立回 差合是打收招的恢复帧 别人不动就没有差合这一说
♥ 41
差合我理解就是打前摇或者打后摇 立回我理解就是靠走位和假动作欺骗建立优势
♥ 31 ↩ 10
不是差合 是立回
♥ 22 ↩ 3
给不玩格斗游戏的朋友分享一下见解: 出招分为三个部分:出招发生,出伤,后摇收招 在别人出招发生的时候,你打到他,叫打康,你的这个出招动作叫做先置,就是提前出招挡住别人正在发生的拳脚。在别人出伤的时候,你打到他,叫相杀。在别人收招的时候打到他,叫确反,你去打他的动作叫差合。 这整个过程用拳脚互相拉扯,叫做立回
♥ 9
这是立回
♥ 7
立回是直译,如果用常用的词汇来意译的话可以理解成“拉扯”
♥ 6
街霸5也算得上非常“诚实”的格斗游戏,喜欢纯粹立回的玩家会玩得非常爽,这也是为什么玩家对于街霸5会出现两极分化的评价,尽管在很多玩家眼中街霸5是一款节奏慢且无聊的游戏,但街霸5也存在一群死忠粉,他们认为相较于街霸6拥有绿冲和迸放这样很“cheap”的破招方法,街霸5更强调立回本身,爽感来自于每次差合或者每一次贴身压制,当然喜欢什么类型因人而异,只是每一款格斗游戏的立回逻辑存在差别
♥ 4
差合只是立回的1/3,立回由进击先置差合组成,相互克制
♥ 4
街霸3.3?
♥ 3 ↩ 1
这个游戏特别难[笑哭]让我认识到自己毫无确认和差合能力
♥ 2
这个红衣妹子是谁呀 好可爱
比较广的说法其实是打后摇()
这个是真好玩,steam有
这是33的画面
这个小游戏东大也在用[doge]
找一周,终于找到可用版