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Description
《杂谈》是RED的单口播客,每期都会和大家聊聊最近入手的游戏机,以及最近打通的游戏,全新复古皆有,大作独立不限,篇幅有限未必深入,仅希望引领听众一览各式游戏之趣。
Comments
时长是我对这游戏的尊重[doge]
♥ 4
皇家骑士团系列都很好玩,特别是重生版,在玩法上更好玩。军团等级,随机卡片,地形高低差,敌我混合行动顺序,都是最好的战棋玩法设计了
♥ 3 ↩ 5
我最近正在玩这款游戏,这是我一周目通关的沃连报告
♥ 2
剧情代入和后期刷宝很上头,也非常肝
♥ 2
重置不改那么多东西只改等级系统就好了,可玩度比psp拉太多了
♥ 1 ↩ 2
我感觉比最终幻想战略版好玩,那个地形老是挡着视线
♥ 1 ↩ 1
为了理想,我要脏了自己的手吗。 这游戏我第一次玩是九十年代末在世嘉土星上,到现在二三十年过去了玩了不下五十遍了。
♥ 1
对我来说游戏最重要的还是剧情。 皇骑重生也都说战斗系统不如命运之轮(虽然简化+人性化,但前期简化得几乎就剩平a了… 但剧情不行就是整段垮掉,我花几十个小时打生打死,最后剧情一顿窝囊气,反派天天笑哈哈,主角忙活半天反派接一句,呵,你就这么点本事,太让我失望了,没事,一切都在我们掌握之中。 我讨这晦气做什么。 反派像电视剧小鲜肉一样绷个脸装比,是当下日式游戏最常见的路数。皇骑的敌人更有活人感,他们的计划会被主角打乱,不同势力之间相互掣肘,甚至同一势力中也分不同派系互相斗。 更不用提皇骑不吝啬于给玩家正反馈,L线的敌方boss布兰塔主教盛赞主角曾屠杀平民,为了胜利不择手段,“我理解你,为了权力不择手段才是王道”。主角反驳,自己吾心吾行澄如明镜,所行之事皆为正义,布兰塔更加赞赏,“没错,欲要骗人,需先骗己,你已经有王者之姿了”。 以上只是比较极端的情况,其他方方面面对玩家的夸奖,认可到处都是,藏在一段段台词里。当然也有对主角单纯敌视的,小喽啰小头目居多[呲牙]跟主角辩经,辩不过主角破防,最后被主角宰了,这何尝不是另一种正反馈。 现在日式游戏在剧情上,让玩家顺风好像会死,让玩家频繁把敌人骂破防更不可能,让敌人为玩家震惊、破防、赞赏好像游戏就要炸了。 其实也差不多,无非是放不下文青包袱,自己写那点垃圾剧情几斤几两自己知道,只好通过谜语人,故弄玄虚,打压玩家,来营造自己世界观和剧情深不可测的牛逼感错觉[呲牙]真直白点叙事连小学生作文都不如,靠那点文青架子,好歹糊弄到中后期大伙才能发现编剧黔驴技穷,只会嘶吼尥蹶子,实际上剧情本尊就是头驴。
♥ 1 ↩ 2
这个游戏真的有点现实地缘政治的感觉,不是简单的王子复仇记,特别是最后一章主角大义灭亲亲手讨打旧贵族势力的姐姐,让国家迎来更先进的政治制度,简直有种辛亥革命和解放战争的感觉,热血沸腾
♥ 1 ↩ 2
我认为节奏实在太慢。。到后期同质化太严重。 说实在的我认为可玩性上还不如三角战略。
玩了这么多战旗,还得是你啊皇家骑士团
这游戏太简单了[捂脸]
作为一个日本人,了解战争和屠杀其实完全不用去欧洲啊。ps:刷地宫真的是很累啊
还是玩命运之轮简单一点,系统不一样但是内容都是一样的。
我总觉得以前好像电台里聊过,估计记错成FFT了
刷塔实在是折磨,放弃了
GBA上有个游戏,名字我忘了,大概是最终幻想系列的,好像是男孩有个残疾的弟弟,然后他有一天穿越到书里面,先是遇到一只兔子,然后遇到很多朋友,很多地图做任务,很好玩,我小时候的最爱之一
↩ 2
知道这游戏神作,但听说难度太高所以一直没敢入坑[笑哭] 玩过三角战略和fft重制版,感觉前者好多角色都是来自后者一些职业的,技能即视感太强。剧情就见仁见智了,我是感觉三角有几个结局挺不错。当然,和皇骑没法比,近几年日式游戏的剧情都挺过家家的[笑哭]
↩ 3
Up节日快乐,感谢您为我们一直带来这么好的,这么用心的节目