【刷铁机】从入门到精通 - 设计一款刷铁机需要掌握哪些知识? - 铁哥看了都高兴死了
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Description
文稿撰写:@BIG_TREE没有VIP 视频制作:@BIG_TREE没有VIP 视频配音:@BIG_TREE没有VIP PPT制作:@肥啾U_ruby 校稿鸣谢:@失木柠 @火弦月 @Void0 @ctov7 @As_One_ @高手苦力怕 @肥啾U_ruby 关键词:刷铁机原理;设计原理;研究;网课;教程;我的世界;minecraft 1.13及以前版本,村民召唤铁傀儡的机制略显复杂,而1.14村庄更新后变的简单。常见的刷铁机分为流言机制刷铁和恐吓机制刷铁。刷铁机在不同游戏版本因村民召唤铁傀儡的机制有所不同。譬如1.19版本中,村民本身的刷铁cd虽没有改变,但铁傀儡的刷新周期顺延至了35s(BUG REPORT MC-254100) 另:铁傀儡生成平台需要由可遮光材料做成的、有完整上表面的方块构成,与刷怪平台需求略有不同。举个例子,铁活板门虽然透光,但因为做成铁活板门的材料是铁,铁是不透光的,所以铁活板门上也可以生成铁傀儡。这规则很mojang。 前言部分出现的视频封面他们分别是: [640核]70铁/s 26万铁锭/h - 极限堆叠且极致优化的刷铁机 BV15s4y1A7AX 200万/h的双模式刷石机 BV1Jm4y1871Z 4gt无红石粉全树种树场 39.0~80.4k/h BV1EZ4y1u7zr [1.18.2+]100.8w/h刷沙机 BV1Ah4y1s7od 本篇文案: https://wwll.lanzout.com/iDy1A12intdc 密码:0000 /script load ai_tracker 关闭/开启ai功能 /ai_tracker villager iron_golem_spawning 铁傀儡刷新和检测范围 /ai_tracker villager breeding 村民信息显示 /ai_tracker villager breeding 村民互检范围 /ai_tracker villager hostile_detection+(恐吓源id) 恐吓源威胁范围 /ai_tracker toggle_boxes 关闭/开启所有范围显示
Comments
很有用的教程[打call]
♥ 543 ↩ 5
[星星眼][星星眼][打call][打call][打call]1.20再次入坑,就是需要这种原理讲解。 [笑哭][笑哭]我找村民拿木棍换绿宝石,砍竹子合成木棍,6个多小时吧,之后,看到有人讨论刷线机,才知道拿线换绿宝石快的多,机器也简单[笑哭][笑哭],
♥ 162 ↩ 25
有几个小问题想请教一下。就是文中把“铁傀儡的刷新条件”归纳为四点:有效人数、睡觉、交流次数、30s。而在恐吓机制中提到“流言机制和恐吓机制刷新铁傀儡,在对村民的判定基本一致,区别在于恐吓刷铁是在村民受到惊吓时就马上进行条件检测,且事态紧急,只需要三只村民就能触发”那么,流言机制是在什么时候进行“条件检测”的?恐吓刷铁中是否还会受到交流次数的制约?还有一件事,文中强调了“无论是流言刷铁,还是恐吓刷铁,刷出一个铁傀儡,都是单个村民的行为”,那么是不是就是说刷铁机一个核心里面那一坨村民是有“主副”之分的,那个“主村民”被呵了会进行“铁傀儡的刷新条件”的检测,那其余的“副村民”只是作为“条件1”出现的,他们不会进行“铁傀儡的刷新条件”的检测。但是,文中对于其“有效”的论述只直接讨论了不同版本的傻子问题,而且“副村民”应该也是需要30s没见过铁哥、上过床、交流次数什么的吧。这样来说,逻辑上是不是可以理解为:那个“主村民”会进行“铁傀儡刷新的条件”检测,而对于“副村民”30s、睡觉、交流次数这些将会作为其是否“有效”的判定条件出现;这在忽略村民之间距离的情况下等效于他们这三五个人都同时满足“铁傀儡的刷新条件”。
♥ 134 ↩ 8
视频终于是做完了,三天打鱼两天晒网的做做了半个多月hhhh,也是非常感谢@肥啾U_ruby 和其他对文案校对做出帮助的玩家,视频有错误的话观众老爷们记得揪出呀
♥ 107 ↩ 3
基岩版的村庄机制部分如下: 生成需要满足以下条件,没有恐吓机制: (1)一个村庄内包含至少20张的床 (2)村庄人数为每多10人,铁傀儡上限加1,至少10村民。 (3)村庄内3/4的村民在前一天与工作方块交互过。 (4)村庄人口≤床且所有村民都绑定床(不是必须睡觉) 刷铁的中心为村庄中第一只村民的床,范围和JE一样是17*13*17,尝试10次,因此基岩版刷铁机的范围不建议小于11*11
♥ 126 ↩ 3
求教:单个僵尸,掠夺者,卫道士,同时可恐吓最多村民是几组? 我曾在某处看到单个僵尸最多同时恐吓4组村民,想再确认一下。
♥ 61 ↩ 12
刚进来还以为肥啾用本音了[2233塔罗牌_不约]
♥ 34 ↩ 2
请问每次恐吓生成铁傀儡之后,会使多大范围内的村民陷入冷却?如果能在铁傀儡生成之后立即处理掉,有两个村民单元的距离有没有最小限制?
♥ 32 ↩ 8
可以,我觉得这种机制讲解的视频和机器教程一样重要,都是为了更好地利用游戏机制来达成目标
♥ 22
之前听说玩家给村民一拳甚至用某种方式对村民造成伤害,都可能触发恐吓刷铁傀儡,这事是真的吗
♥ 19 ↩ 4
看到封面,我想到的是: Fe++=Fe2+=二价铁离子[doge]
♥ 17 ↩ 3
23w18a删了材料系统,然后生成平台没要求了(MC-262340),现在这bug修了,不知道现在的判据是啥
♥ 17 ↩ 1
总结一下:要达到效率最大,最好让平台跟刷新范围一样大,且要尽快把刷新出的铁傀儡运出检测范围(这也是为什么在天上建,让铁哥摔下来和双维度刷铁机的原因),其次,要是搞多核的话,要把两波村民的刷新范围分割开,也就是10格以外,防止双核被检测成为一个单元(双核应该是两个单元,分开刷新)
♥ 20 ↩ 1
谢谢啊,昨晚熬了一晚上参透了刷铁机的原理,打算搞个8核的
♥ 14
来自宫崎骏的天空之城的泪💧
♥ 12 ↩ 4
我抄作业抄了5年,抄的越来越先进[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
从刷铁到铁块垫脚到村民透支[doge]
♥ 9
有没有本期PPT啊,求一个链接🥺
♥ 11 ↩ 2
做的好棒,详细全面易懂
♥ 7