进化后的最强熔岩魔神 28d ago 这次剧情在用小禾庄和象棋这两段来解决管理员的心结我个人是不太满意的,前者村长醒悟得稍显生硬,后者依靠象棋兵卒的前仆后继开拓出夺得胜利的机会让管理员下定决心以身入局,但以棋局来表现管理员愿将自身作为先驱的精神却难以不让人想到“作弊”两字,并且仅靠象棋兵卒两人间的对话很难渲染好真正的战场氛围。 然后就是本次剧情故事性较弱,主要还是描写管理员走出失忆以来的迷茫,不够吸引人挺正常的,不过后面管理员跟旧日管之间的对话我十分喜欢,虽然知道这种类型的主角一般都会有相似的理由在失忆后继续自己认为正确的路,但旧日管所说的他爱塔卫二的一切,甚至基石,有一种神爱世人的感觉,虽然看上去很空泛,却也有十足的浪漫感。 不过这次剧情最让我惊喜的还是演出方面,BOSS战跟cg堆料等没有明显差距,但常态演出——角色间对话的运镜感觉比以前流畅很多,比起武陵剧情刚开始时有不小的进步,算是在我心中玩过的演出最好的两个二游之一了。 最后不得不提终末地初入一个地区的雷霆大白字了,以往的我都感觉还挺不错的,但这次蹦出来个“?!祀的画!?”……有没有哪位朋友绷住了的[笑哭] ♥ 5
今天也在当猪 28d ago 怎么说呢如果只是到下棋那里给7分,过完全部可以到8分,我觉得最大的问题还是bgm的插入,像刚进松烟湖的bgm还觉得不错,到了小禾庄听他们文绉绉的调子加上bgm就很难有感触,下棋那里也是不过气氛烘托的很好也就中规中矩吧。 然后上了山顶看到这么大个空旷场地,明河又是站中间的,配合后面试剑的台词我以为真要打一场boss战,结果没有就有那么一点小遗憾,不过后面小葱的拟帝江号+boss战又出乎我的意料,而且两个阶段,第二阶段还是满潜小葱,以及最后见老管,对后面上岛也非常期待,总之这次体验真的感觉就是bgm的问题了[笑哭] ♥ 3
白桦林里的桃李 25d ago 越看下来越觉得男管就适合用来过装逼的剧情,女管就适合轻松与人相处的,所以我经常卡时间过剧情。看到老男管那一刻马上就理解阿达希尔了,真的能知道为啥过去管理员被叫作“暴君”,看一眼就知道强的要命 ♥ 15
Karuta77 28d ago 这次剧情怎么这么褒贬不一,在我看来这次是比诀那次更好的,甚至可以说目前为止的巅峰。非常能沉浸的一次剧情,管理员的内心世界其实非常细腻,他一直在考虑很多事,自己做的究竟对不对,到底要怎么走下去,失忆的人是有很多不安的,这次跟自己的对话,还有象棋的意向也指向了,自己不只是一个指挥官,更是要亲自上阵杀敌的士兵,这跟很多人吐槽为什么管理员这个级别还要天天亲自干活这点正好呼应了。写的明明是非常细腻的,很多人觉得写的差我都无法理解,说小禾庄尬我也不说什么了,说象棋不够象棋的我真力竭了,一个指代意向你就看见象棋了,感觉语文非常之烂啊 ♥ 61 ↩ 9
KUUKUUGAGA_ 28d ago 这次的剧情音乐和地图设计简直震撼我 尤其上个版本的雪地也是同样类型纵向多层地图,但是雪地卡视野还有逻辑混乱跑着我一直觉得在坐牢,但是这次的地图设计逻辑简直比上次提升了好多,逻辑很明确玩着虽然很多层但是很容易记清路,跑起来非常顺,配乐还有最后一部分的剧情算是开服以来我个人最喜欢的剧情,最最后后还引入了博士的大手和罗德岛,这个版本简直是在各方各面都非常中意的一个版本了,这个版本的问卷我要填特别简单[2024明日方舟音律联觉_撒花][2024明日方舟音律联觉_撒花] ♥ 2
飞天大水母 28d ago 反正这次剧情我还是挺喜欢的,虽然看见一堆人说剧情这么平淡就开始煽情没意思,但是我从开服到现在剧情基本没跳过,对这章还是挺有感触的,算是管理员对自己内心疑问的一个解答吧。 ♥ 188 ↩ 10
西垣一隅 28d ago 个人对剧情、地编、经营玩法全部给到夯 相信自己的判断与喜好吧 这是我从开服以来在终末地玩到的体验最好的版本,暂列第一 小葱太可爱了。推荐切男管玩,摘面具男管没把我帅死,这简直就是我.jpg ♥ 9
夕醒 28d ago 体验完感觉整个剧情除了小禾庄尬剧外都挺好的,甚至象棋那段在我眼里都算前期的一个小高潮[绘之音表情包_吃瓜]先用棋盘演出表现管理员面对的牺牲困境时的抉择,从简单的直取敌将到不得不牺牲棋子来夺取胜利,开始还以为是想表达管理员有时要像方舟的预言家一样当个冷酷的指挥官果断抉择,但最后管理员以身入局,由棋手身份接下了“兵”的武器,才发现其实是在突出管理员始终如一,他从来不是俯视众生的救世主,而是一个会为了同一个理想与同伴并肩作战的常人,这也是只有管理员自己才能解开当年留下的无解棋局的原因[绘之音表情包_期待] ♥ 19
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这次剧情在用小禾庄和象棋这两段来解决管理员的心结我个人是不太满意的,前者村长醒悟得稍显生硬,后者依靠象棋兵卒的前仆后继开拓出夺得胜利的机会让管理员下定决心以身入局,但以棋局来表现管理员愿将自身作为先驱的精神却难以不让人想到“作弊”两字,并且仅靠象棋兵卒两人间的对话很难渲染好真正的战场氛围。 然后就是本次剧情故事性较弱,主要还是描写管理员走出失忆以来的迷茫,不够吸引人挺正常的,不过后面管理员跟旧日管之间的对话我十分喜欢,虽然知道这种类型的主角一般都会有相似的理由在失忆后继续自己认为正确的路,但旧日管所说的他爱塔卫二的一切,甚至基石,有一种神爱世人的感觉,虽然看上去很空泛,却也有十足的浪漫感。 不过这次剧情最让我惊喜的还是演出方面,BOSS战跟cg堆料等没有明显差距,但常态演出——角色间对话的运镜感觉比以前流畅很多,比起武陵剧情刚开始时有不小的进步,算是在我心中玩过的演出最好的两个二游之一了。 最后不得不提终末地初入一个地区的雷霆大白字了,以往的我都感觉还挺不错的,但这次蹦出来个“?!祀的画!?”……有没有哪位朋友绷住了的[笑哭]
♥ 5
感觉很圆所以画了🥰🥰🥰
♥ 21
你的意思是,管理员刚醒没多久,失忆忘了一手养成的鹈鹕小庄甚至说阿达希尔,然后看到祀的画就想起来你们一起旅游一起玩闹一起创造的好几年回忆? 这跟谈了有什么区别
♥ 4
怎么说呢如果只是到下棋那里给7分,过完全部可以到8分,我觉得最大的问题还是bgm的插入,像刚进松烟湖的bgm还觉得不错,到了小禾庄听他们文绉绉的调子加上bgm就很难有感触,下棋那里也是不过气氛烘托的很好也就中规中矩吧。 然后上了山顶看到这么大个空旷场地,明河又是站中间的,配合后面试剑的台词我以为真要打一场boss战,结果没有就有那么一点小遗憾,不过后面小葱的拟帝江号+boss战又出乎我的意料,而且两个阶段,第二阶段还是满潜小葱,以及最后见老管,对后面上岛也非常期待,总之这次体验真的感觉就是bgm的问题了[笑哭]
♥ 3
阿达希尔大赢特赢了,管理员亲口承认的亲密无间……终末地没有哪个角色有这个待遇[笑哭]两个人以前到底是什么相处模式好好奇啊,速速实装吧阿达希尔
♥ 93 ↩ 1
鹰角:我要整一个雷霆话剧然后再给化物人加上一些伪人感🤓👆 玩家:尬死我了 海猫:😎🕶👌
♥ 72 ↩ 9
祀:我不整点尬剧,年不白当我姐了。
♥ 42
越看下来越觉得男管就适合用来过装逼的剧情,女管就适合轻松与人相处的,所以我经常卡时间过剧情。看到老男管那一刻马上就理解阿达希尔了,真的能知道为啥过去管理员被叫作“暴君”,看一眼就知道强的要命
♥ 15
这次剧情怎么这么褒贬不一,在我看来这次是比诀那次更好的,甚至可以说目前为止的巅峰。非常能沉浸的一次剧情,管理员的内心世界其实非常细腻,他一直在考虑很多事,自己做的究竟对不对,到底要怎么走下去,失忆的人是有很多不安的,这次跟自己的对话,还有象棋的意向也指向了,自己不只是一个指挥官,更是要亲自上阵杀敌的士兵,这跟很多人吐槽为什么管理员这个级别还要天天亲自干活这点正好呼应了。写的明明是非常细腻的,很多人觉得写的差我都无法理解,说小禾庄尬我也不说什么了,说象棋不够象棋的我真力竭了,一个指代意向你就看见象棋了,感觉语文非常之烂啊
♥ 61 ↩ 9
核心版本的剧情就从来没拉过胯,觉得剧情不行的你们的人生很难幸福的,要求太高了看啥都不顺眼那能幸福吗?[喜极而泣]
♥ 5 ↩ 1
我说这版本最大的败笔就是,怪死了竟然不会送我锅碗瓢盆大礼包[OK]
♥ 27 ↩ 2
依旧爽玩出来发现一堆争议[doge]习惯了 你们继续恨
♥ 13
这次的剧情音乐和地图设计简直震撼我 尤其上个版本的雪地也是同样类型纵向多层地图,但是雪地卡视野还有逻辑混乱跑着我一直觉得在坐牢,但是这次的地图设计逻辑简直比上次提升了好多,逻辑很明确玩着虽然很多层但是很容易记清路,跑起来非常顺,配乐还有最后一部分的剧情算是开服以来我个人最喜欢的剧情,最最后后还引入了博士的大手和罗德岛,这个版本简直是在各方各面都非常中意的一个版本了,这个版本的问卷我要填特别简单[2024明日方舟音律联觉_撒花][2024明日方舟音律联觉_撒花]
♥ 2
警惕阿达希尔,理解阿达希尔…成为阿达希尔![神乐七奈_变猫猫]管大哥给我一次吧[神乐七奈_随便画画][神乐七奈_随便画画][神乐七奈_随便画画]
♥ 2
夯爆了,真夯爆了,yj牛b,真tm牛b,我去了,真夯爆了[孤独摇滚!剧场总集篇_好累]
♥ 2
反正这次剧情我还是挺喜欢的,虽然看见一堆人说剧情这么平淡就开始煽情没意思,但是我从开服到现在剧情基本没跳过,对这章还是挺有感触的,算是管理员对自己内心疑问的一个解答吧。
♥ 188 ↩ 10
阿达希尔看见管理员说亲密无间脸都要笑烂了,啥时候实装[星星眼]
♥ 319 ↩ 3
个人对剧情、地编、经营玩法全部给到夯 相信自己的判断与喜好吧 这是我从开服以来在终末地玩到的体验最好的版本,暂列第一 小葱太可爱了。推荐切男管玩,摘面具男管没把我帅死,这简直就是我.jpg
♥ 9
体验完感觉整个剧情除了小禾庄尬剧外都挺好的,甚至象棋那段在我眼里都算前期的一个小高潮[绘之音表情包_吃瓜]先用棋盘演出表现管理员面对的牺牲困境时的抉择,从简单的直取敌将到不得不牺牲棋子来夺取胜利,开始还以为是想表达管理员有时要像方舟的预言家一样当个冷酷的指挥官果断抉择,但最后管理员以身入局,由棋手身份接下了“兵”的武器,才发现其实是在突出管理员始终如一,他从来不是俯视众生的救世主,而是一个会为了同一个理想与同伴并肩作战的常人,这也是只有管理员自己才能解开当年留下的无解棋局的原因[绘之音表情包_期待]
♥ 19
下个棋给劳资下出来小珍珠了 还有救吗[笑哭]
♥ 17 ↩ 1