这些坦克是虚构出来的?—奇葩坦克博物馆#5
合集 · 【坦克的另一面】 (43)
-
奇葩坦克博物看馆#40
6:16
-
奇葩坦克博物馆#39
6:44
-
奇葩坦克博物馆#38
6:06
-
奇葩坦克博物馆#37
6:26
-
奇葩坦克博物馆#36
6:09
-
奇葩坦克博物馆#35
6:49
-
奇葩坦克博物馆#34
6:57
-
奇葩坦克博物馆#33
6:34
-
奇葩坦克博物馆32
6:32
-
奇葩坦克博物馆#31
7:20
-
奇葩坦克博物馆#30
8:42
-
奇葩坦克博物馆#29
8:33
-
奇葩坦克博物馆#28
7:34
-
奇葩坦克博物馆#27
7:27
-
奇葩坦克博物馆番外篇#2
9:12
-
奇葩坦克博物馆#26
7:06
-
奇葩坦克博物馆#25
6:27
-
奇葩坦克博物馆#24
8:35
-
【奇葩坦克博物馆番外篇】
8:58
-
奇葩坦克博物馆23
7:28
-
奇葩坦克博物馆#22
7:06
-
奇葩坦克博物馆#21
8:20
-
奇葩坦克博物馆#20
7:24
-
奇葩坦克博物馆#19
7:44
-
奇葩坦克博物馆#18
7:36
-
奇葩坦克博物馆#17
7:43
-
奇葩坦克博物馆#16
6:49
-
奇葩坦克博物馆#15
5:54
-
奇葩坦克博物馆#14
6:03
-
奇葩坦克博物馆#13
6:24
-
奇葩坦克博物馆#12
5:55
-
奇葩坦克博物馆#11
5:18
-
奇葩坦克博物馆#10
5:46
-
奇葩坦克博物馆#9
6:20
-
奇葩坦克博物馆#8
6:55
-
奇葩坦克博物馆#7
6:26
-
奇葩坦克博物馆#6
7:07
-
奇葩坦克博物馆#5
6:29
-
奇葩坦克博物馆#4
5:41
-
奇葩坦克博物馆#3
7:07
-
奇葩坦克博物馆#2
7:29
-
奇葩坦克#1
8:31
-
盘点有趣的坦克改型
8:04
Description
大家一起来鉴赏奇葩坦克啦! 喜欢这个系列的话也请多多三连哦~ 也欢迎大家私信投稿奇葩坦克分享给更多人鉴赏哦~
Comments
毕竟看老黎的大多还是纯战雷玩家,这里还是说一下,明斯克造车对于坦克世界来说是绝对有利无弊,如果不做图纸车和虚空造车坦克世界就不可能再历经十多年还能保持如今的热度。为什么坦克世界能作为一个“不拟真,不历史”的载具对抗游戏活这么久依旧生机勃勃,除了早期就已经积攒了相当庞大的玩家群体之外,还在于这样的游戏模式本身就足够经典,“瞄弱点,打血条”这样的机制本来就简单粗暴,在上手这方面可以说毫无门槛,但是细究下去又有草后15米、双草叠隐蔽、检查点控制、伸缩、藏包、晃弱点、躲视野绕后、超视距射击这样的基本功内容,再后面还有模块打击、高爆溅射引擎盖/头皮、背弹道散布、非SPG战车吊射、急停、预判敌人位置与动向、配件调装、以最少信息判断单个敌方玩家实力、血量控制这样的进阶内容,所以这就让不同实力水平的玩家都能找到玩头(当然老东西肯定是把新东西吊着锤,这游戏差距最大的还是玩家自身实力与经验,只要车辆合适大佬能开着六级小车暴打开十级车的萌新),其实这也说明了wot玩家主要思考的点都是是信息博弈和机制研判,根本没几个人关心wg出的东西历不历史,只要这东西“看起来像那么回事”,而且能给玩家们带来新的手感体验乃至于新机制,这对于wot玩家来说就足够了,因为这是游戏,玩家最需要的是新内容,体验>拟真度,包括安东星本身都对游戏性做了不少的妥协。至于像弹幕里那个受赞颇多的“我们打血条真是太拟真啦”,这种我只能说是大可不必。战雷无非是把打整体血条变成打看不见的模块血条,然后改成特定的模块被销毁之后判定整辆载具被击毁,也是用血条的方式来尽量还原真实战斗中的场景,但是再硬核的对抗PVP游戏都是离不开HP这个概念的,而且两个游戏主打的方向根本就不一样,各有各的特色各有各的优势,谁也别瞧不起谁,也没见玩塔科夫的鄙视玩COD的是不是。现在有判断力的战雷和wot玩家之间的交流环境其实还是相当和谐的,只要再少一些“因为玩了拟真向游戏感觉优越感爆棚”的小鬼,我相信我作为双修玩家是能看到两家玩家都能完全不带火药味地谈笑风生的那天的。[doge]
♥ 547 ↩ 50
讲真,战雷要是出图纸车(哪怕只有个草图那种),只要在分房和性能上是合理的,那我还挺高兴,我是真的不想再看换皮车了[大哭]
♥ 169 ↩ 28
EBR用的对称传动,前进倒车一样快,挡位也一样多,某种意义上确实底盘很好
♥ 158 ↩ 4
有趣的是视频里这几个都是wg中期产物,设计思路在现实里还有迹可循,再往后可就彻底没灵感放飞自我了[脱单doge]有请神奇的牛头人,犀牛,176等人入场吧,最近超测还给波兰搞了近战暴击星形炮弹
♥ 123 ↩ 11
英国二战前后时期最好看的最协调的坦克就是 克伦威尔 了,不知为啥,看着巨帅.[笑哭] 在就是之后百夫长系列了,是真的帅 美国从斯图亚特之后造的一直到巴顿系列M60系列都不好看,地狱猫还行.[嗑瓜子]
♥ 90 ↩ 7
其实坦克世界的所有坦克几乎都不符合历史,原则上历史可能作为白板或初期原型可能的升级作为完全体后期改进型。不过之后它们就把这些扔了,原型只有车体做,只有炮塔做,只有炮做,只有通讯兵?做!甚至原型都没有只有图纸大做特做[doge]
♥ 82 ↩ 6
这时就不得不搬出传说中的弥诺陶洛斯了
♥ 55 ↩ 9
高情商 车体设计的很好 根本动不了 ,低情商车体设置的太复杂 没得改
♥ 40 ↩ 1
wg最大的优点就是把一些“幻之坦克”搓了出来,比如bz75和63式都是炮塔搓车。把一些浪漫但是不实际的东西做出来玩。
♥ 38 ↩ 3
不懂就问,红龙里的六轮EBR是真的吗?
♥ 33 ↩ 7
说到山口丁的奇葩虚空造物这不讲讲离谱c系火箭车?[doge]
♥ 27 ↩ 3
讲一讲坦克世界嘤系新银币线吧[doge][doge][doge]
♥ 18 ↩ 5
[doge]山口丁里的奇葩本子重坦
♥ 10
那肯定是讲查涤纶暴风啊,这车据说每个部件都是现实存在的,但就是没凑到一起过)
♥ 9 ↩ 4
别玩坦克世界,自瞄压树多得一批
♥ 9 ↩ 4
黎王说一下红虫加拿大的奇美拉呗[呲牙]
♥ 8 ↩ 3
我来错了?究竟是战雷还是坦克世界up🐷?我记得战雷时期关注的
♥ 7 ↩ 3
[doge]
♥ 7 ↩ 1
下一期关于坦克世界的可以聊聊WG造车时“本该如此的道路”,比如KRV本该是没那么铁的头+140首上+150弹夹炮
♥ 5
176出来的那一刻前就早跟历史就分道扬镳了。至于176这种平衡性怪物就是游戏彻底滑向pay to win的写照。当然坦克世界作为魔幻休闲游戏还是不错,毕竟一盘的时间挺短。
♥ 4