荒野太刀从入门到精通(三):配装思路、伤害原理,知其然,更要知其所以然

合集 · 怪物猎人 荒野 (20)

  1. 8:31
    太刀(一):机制&招式
  2. 8:08
    太刀(二):实战
  3. 7:26
    太刀(三):配装和伤害原理
  4. 7:57
    弓箭8分钟速成
  5. 11:14
    斩斧10分钟速成
  6. 9:15
    大剑9分钟速成
  7. 4:54
    铳枪锁刃龙实战
  8. 7:03
    铳枪6分钟速成
  9. 11:22
    盾斧10分钟速成
  10. 7:04
    片手6剑分钟速成
  11. 6:05
    轻弩5分钟速成
  12. 9:25
    操虫棍8分钟速成
  13. 8:09
    双刀7分钟速成
  14. 7:49
    长枪7分钟速成
  15. 2:52
    铳枪X泡芙龙
  16. 6:14
    重弩5分钟速成
  17. 8:32
    大锤7分钟速成
  18. 3:05
    "花舞之仪"1小时速通
  19. 10:12
    狩猎笛9分钟速成
  20. 4:16
    速通历战王煌雷龙
Description
目录:
0:00 介绍
0:55 伤害计算和技能
4:19 配装思路
0:00 总结

Comments

一只不朽13 2025-03-07

今天刚把太刀的暗物质刷出来[doge]

♥ 54 ↩ 2

今天Shaoger破防了吗 2025-03-07

属性也是有招式的属性补正的 可以理解为属性动作值 比如说太刀赤刃斩每一段的属性补正为0.7 双刀开鬼人化所有招式的属性补正+1.4 大剑飞身跃入斩3.4

♥ 11 ↩ 2

_安楽死_ 2025-03-07

残血想喝药 刚刚登空被拍晕 无奈猫回家

♥ 11 ↩ 1

空白被用了 2025-03-07

推荐一套我自用的,相当于看破5+超心1+挑战2+锁刃刺击2换成了达人艺+巧击1+超心3+浑身2附送耐冲1而且多余3个一级孔可以多出个加护3或者耐绝3之类的看你喜欢;个人认为这代巧击收益不错,见切成功基本上稳定触发巧击,浑身这代覆盖率还可以,太刀赤刃斩打桩挺好用,2级20会心也是基本可以代替看破5;这套算常驻会心的话是黑丝太20+浑身20+弱特30+狂龙克服25=95,准百会再加上蚀攻衣的话可以做到锁百会,配合达人艺整场基本不用磨刀非常舒服;至于超心3是1个二级孔+1个一级孔,也可以换成超心2+看破1变成常驻99会心,看你喜欢

♥ 8 ↩ 1

黒麦面包 2025-03-07

up的三期视频都很好很详细,详略得当。只不过吧,我脑子都懂,但实操一坨 哈哈哈,人家上去15秒开红刃,我还在打第一套循环试错。

♥ 8 ↩ 2

62KKSR 2025-03-08

重弩是带人体工程学握把还是近战握把

♥ 7 ↩ 1

花开燕吟丶却无君 2025-03-07

↓早八签到区[doge]

♥ 4

你好骄傲 2025-03-07

怎么是这个了,cod呢

♥ 3 ↩ 2

绿鼻子大白 2025-03-07

我现在就在纠结精神抖擞和力量解放到底选那个[笑哭]

♥ 2 ↩ 5

云濛泽 2025-03-07

配装攻略讲得多,太刀伤害不蹉跎。 物理属性分清楚,斩位肉质也琢磨。 新手防御莫着急,老手暴击砍破天。 SOLA教导真精妙,配装大师指日见。 --- [脱单doge] 咲注并 @Ai的评论 召唤你的互联网嘴替! 当前人格: 布诗人

♥ 2

八云橙汁影之诗 2025-03-07

不对啊,我记得抗狂是一级珠子,应该是不仅好出,而且可以制作才对啊

♥ 1 ↩ 3

变成光守护蓝姐 2025-03-07

我的cod早八去哪了[星星眼]原来主播在刷太刀暗物质

♥ 1

糖心玻璃鱼 2025-03-07

cod呢[吃瓜]

♥ 1 ↩ 1

cod枭夜 2025-03-07

sora这算是要转型吗

♥ 1 ↩ 7

GEMAGE 2025-12-29

太棒了,非常好的教程

蝎霸咩焖 2025-11-15

伤害公式算错了,提取公因式后再放回去怎么有”初始伤害的平方”出来呢? 问了豆包的推导过程应该是这样: 这个算式不正确,中间步骤出现了错误。 正确的推导应该是:原式:期望伤害 = 初始伤害 × 暴击率 × 暴击加成 + 初始伤害 × (1 - 暴击率) 提取公因子 “初始伤害” 后,应该是:期望伤害 = 初始伤害 × 【暴击率 × 暴击加成 + (1 - 暴击率)】 进一步整理为:期望伤害 = 初始伤害 × (1 + 暴击率 × (暴击加成 - 1)) 而图中的中间步骤错误地写成了 “初始伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击加成 + 初始伤害 × (1 - 暴击率))”—— 多了一个 “初始伤害” 的乘积项,逻辑上是错误的。正确推导过程 先明确期望伤害的构成:期望伤害 = 暴击时的伤害期望 + 不暴击时的伤害期望 拆解两项的计算: 暴击时:造成「初始伤害 × 暴击加成」的伤害,发生概率是「暴击率」 → 这部分期望 = 初始伤害 × 暴击加成 × 暴击率 不暴击时:造成「初始伤害」的伤害,发生概率是「1 - 暴击率」 → 这部分期望 = 初始伤害 × (1 - 暴击率) 合并两项并提取公因子:期望伤害 = 初始伤害 × 暴击加成 × 暴击率 + 初始伤害 ×(1 - 暴击率) 提取 “初始伤害” 作为公因子:期望伤害 = 初始伤害 × 【暴击加成 × 暴击率 + (1 - 暴击率)】 进一步简化括号内的式子:展开括号内的项:暴击加成 × 暴击率 + 1 - 暴击率 = 1 + 暴击率 ×(暴击加成 - 1) 最终简化式:期望伤害 = 初始伤害 × 【1 + 暴击率 ×(暴击加成 - 1)】

莽叔叔 2025-03-11

主播 超会3和痛击3 打哪个怪容易出?

↩ 1

小推推twistzz 2025-03-10

上位初期想玩刺花刀要做什么甲好

楠有嘉嘉 2025-03-10

大佬有没有适合 萌新的平A流配装[脸红]