【怪物猎人荒野】大锤7分钟速成!最被低估的武器,打击感拉满,但数值差了点
合集 · 怪物猎人 荒野 (20)
Description
目录: 0:00 武器介绍 1:15 挥击 2:52 敲击 3:13 蓄力 4:18 回旋 4:55 浑身蓄力 6:04 核心战斗思路 7:36 配装 --------------- 中文使命召唤指南(配枪汇总、游戏资讯)【wzguides.cn】 ------------------------------------------------- 1群:743892356 2群:306670259
Comments
说的很对,选择武器的关键是这武器到底玩得是否顺心顺意。 所以大部分情况下,武器的使用体验是最重要的。。。这版本的锤子最大的槽点其实不是伤害,而是它的招数并不能带来良好的体验(没意义的动作太多了)
♥ 65 ↩ 3
回来吧,小锤
♥ 39 ↩ 6
不对比不哭弱,卡普空是不会给你平衡的。大锤第一次测试的时候各种问题的出现了,但基本没人反馈,结果就是像搞笑武器一样直接在正式版端上来了。
♥ 24 ↩ 5
问题是玩着也不爽啊,伤口太高的打不到,相杀还得垫刀,好不容易杀到了还没有后续追击,直接派生浑身还打不到,打桩的时候得用屁股打桩,还有神必打点,以及最主要的数值低
♥ 21
开篇说的是对的,且不说这游戏竞速只是一小圈人的玩法,就算大家都惦记竞速,那也是同武器去竞,老有说隔壁xx武器多少多少了,没道理的
♥ 23 ↩ 1
期待已久的史武器大学习!☝️终于吃上了,就是自己已经学完了。说真的一路跟着学下来,Sora的视频是最适合入手新武器的,武器派生讲的框架清晰、主要立回输出手段也精简地拿出来了,基本在训练场跟着按一遍就能入门。从世界开始还是头一回把全武器“本当上手”了,这个斗鸡大会全A没Sora不行的
♥ 16
数值还真不是最关键的,打点判定和一些招式衔接非常割裂,倒地砸头打不到头就不说了,三蓄的突进大地变成原地敲击,浑身蓄力限制移动,这种感觉就像原本流畅的穿梭在想要攻击时突然给你拉住,像大剑收刀跑路然后拔刀三蓄砍了就跑,可是又做不到像大剑那样以静制动,多数情况还得追着怪打
♥ 13 ↩ 1
以前世界玩大锤的,各种钩爪上去转转转,很快乐,荒野这个大锤一点想玩的欲望都没有
♥ 5 ↩ 3
相杀没有后续派生真的挺迷的,大剑那样用狗爪拉过去砍一刀不是挺方便的,更何况你狗爪位移都已经做出来了,一个高风险但没有任何收益的攻击。。。不能理解
♥ 4 ↩ 3
大锤数值低是次要问题,主要是又手短,反制手段又少,派生莫名其妙,看似灵活,实际僵硬。那手短到经常摸不到伤口,这代伤口机制还是主推,真给我气笑了
♥ 4
会出新版大锤教学吗?
♥ 3
比别人差一点就算了 世界崛起不都是这么来的 这一作我实在没办法催眠自己
♥ 3
怪猎新攻略 那我又要问你了 ttk咋样[doge]
♥ 3 ↩ 1
大锤这武器没有防御躲招要靠无敌帧手还短,现在上下位还行,等到大师学习成本会更高,不是真爱还是别用这武器
♥ 3
感觉大锤一直都是机制不够,或者说是制作组不够用心,这一代从不同武器的集中攻击就可以看出来,双刀和大锤都是手短武器,但是双刀的集中攻击会有一个小跳,是附带一个位移的,但是大锤的集中攻击却没有附带任何位移,和横挥是一个动作,就感觉对于大锤制作组就是不上心的
♥ 2
我世界一千小时的大锤,到荒野直接不会玩了,转片手笛子了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 2
我不管,我就是要流口水浑身接回旋,回旋接浑身,挨揍了就裸蓄一个浑身,急眼了就切铳枪()
♥ 2
你果然是答辩之王
♥ 2 ↩ 1
其他武器10分钟内打完历战波衣龙,大锤我20分钟打不完[笑哭]相杀那个招式出的太慢了,然后那个钩锁回避感觉无回性的情况下无敌时间也不长,是不适合打波衣龙还是就是那么难玩。我是横挥那套找机会相杀,发现很难出就试着蓄力找机会,发现不管怎么玩都难玩
♥ 1
90入了一张裸盘[打call]
♥ 1