Kriegsmarine欧根亲王 2024-03-24 这个MAKO战斗机其实不完全是螺旋桨驱动的,它下面有标注“ramjet assisted”,意思是冲压喷气发动机辅助的“experimental”——实验性战斗机。在历史上苏联确实有类似的飞机(米格-13),但它的辅助动力不是冲压喷气,是热喷射发动机。 ♥ 152 ↩ 20
B站超赚钱3d诈骗服务商 2024-03-24 百夫长机甲:反步兵机枪加反坦克炮加上防空炮 比天气还天气 由于体型巨大 拥有全游戏最高的碾压(不会被另一个百夫长机甲碾压)不能进入运输艇 无法被超时空传送 气垫摩托艇 350快 可以使一个步兵在水中进行移动攻击 切换步兵的攻击方式和要塞一模一样 尤里战车工程所能生产的侦查装置 可以发现间谍 200快精装无人机 部署模式能够驻扎一个步兵带上去空对空 有个五角星的是苏联的 400快单兵飞行器:我看比火箭飞行兵还贵还辣鸡 ♥ 58 ↩ 15
总旗舰大和酱 2024-03-24 第二张的气垫艇,我认为是用来替代摩托用的,摩托这个东西主要用于各个基地之间进行快速通勤和文件输送,但是只能跑公路或者任何成型道路,而摩托艇则超越地形限制,这是它最显著的优势。之所以被放弃也很简单,你这个玩意基本上没什么战斗能力,做不成单位的,顶多在过场动画里面出现一下,但是为了一个过场动画专门做一个以后再也不会用到的模型又太浪费了,于是就被放弃。 ♥ 7 ↩ 3
三棺正猫猫 2024-03-24 罐头我受不了你了你和你的人都是军盲吗没有任何三次元军事知识吗 那么多有明确原型或者纯粹就是复制粘贴现实的单位你不知道? 美国的多管机枪你文案写守卫克里姆林宫? 以前文案没事提王者那种晦气游戏什么的我就不说你了 ♥ 7 ↩ 12
angrybird1 2024-03-25 好多单位都是浓浓的二战风。感觉红警2一开始可能也是打算在二战单位的基础上做一些设想,类似于红警一那样。然而实际的成品就是各种高科技和魔法满天飞了[吃瓜][吃瓜][吃瓜] ♥ 6
guoqu000 2024-03-25 封面设计看起来就比较合理,但是没有新意,而且V3可以作为平替就看你怎么选了。 那个单人气垫我觉得红警设计师可能存在一个想法,就是没有陆地到海战模式玩法,所以起手最低兵种也得是个气垫船。后来觉得还是以陆战为基础(不然矿车,矿厂,矿床,矿柱,这些都要重新安排,那么大海域有没有障碍,除非你搞几个暗礁?可那又和陆地的悬崖差不多的玩法了。)如果不要矿了,争夺炼油厂?它在岸上工程师难道要学谭雅游泳? ♥ 4 ↩ 1
B站超赚钱3d诈骗服务商 2024-03-24 无人机 可能是苏联雷达科技解锁的装甲单位游戏里从来就没有过能够空对空的飞机防空车这个底盘像不像光0 那个阿尔法突击队 不能秒人但是对装甲伤害可观 苏联坦克杀手 某个国家特殊单位 或者t2通用 相比于德国那个 射速更加快 伤害稍低于 价格750 不能攻击步兵 尤里的高级防空塔 可以驻扎大多数步兵对地攻击苏联的武装直升机不是空空导弹我不是很认可机动摩托车 比装逼车还要快的机枪手 护甲极低 灰熊一炮秒杀 200快这个炮 低配百夫长或者高配恐怖机器人最后 相当于一个基地一般的单位 干脆是第四阵营基地得啦。 ♥ 4
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这个MAKO战斗机其实不完全是螺旋桨驱动的,它下面有标注“ramjet assisted”,意思是冲压喷气发动机辅助的“experimental”——实验性战斗机。在历史上苏联确实有类似的飞机(米格-13),但它的辅助动力不是冲压喷气,是热喷射发动机。
♥ 152 ↩ 20
气垫摩托艇主要是因为早期设定里是有地雷的设计的,气垫摩托艇可以无伤从地雷上通过
♥ 143 ↩ 5
原版的废案真的是模组制作者的宝藏,复制粘贴就行[doge]
♥ 103 ↩ 4
百夫长机甲:反步兵机枪加反坦克炮加上防空炮 比天气还天气 由于体型巨大 拥有全游戏最高的碾压(不会被另一个百夫长机甲碾压)不能进入运输艇 无法被超时空传送 气垫摩托艇 350快 可以使一个步兵在水中进行移动攻击 切换步兵的攻击方式和要塞一模一样 尤里战车工程所能生产的侦查装置 可以发现间谍 200快精装无人机 部署模式能够驻扎一个步兵带上去空对空 有个五角星的是苏联的 400快单兵飞行器:我看比火箭飞行兵还贵还辣鸡
♥ 58 ↩ 15
终于知道MO的灵感来源了[doge]
♥ 34 ↩ 2
mako可能是早期概念,没准早期设定没有距离警1太久。。。 警1苏联确实有雅克战斗机。。
♥ 31 ↩ 3
这里有一个要纠正一下,旋翼飞行兵现实中是有的其实就是我国在19年阅兵式上展示的旋翼飞行器
♥ 18 ↩ 4
布雷车中间的应该是ra1盟军的标志,大概是盟军单位的废案
♥ 13
草,这坦克杀手…… 安装了203mmB-4榴弹炮的T-34底盘自行火炮([doge])
♥ 11 ↩ 5
这里面是不是混了一些泰伯利亚和将军的草稿,有的图我在这两个的草稿专栏里看到过
♥ 8
第二张的气垫艇,我认为是用来替代摩托用的,摩托这个东西主要用于各个基地之间进行快速通勤和文件输送,但是只能跑公路或者任何成型道路,而摩托艇则超越地形限制,这是它最显著的优势。之所以被放弃也很简单,你这个玩意基本上没什么战斗能力,做不成单位的,顶多在过场动画里面出现一下,但是为了一个过场动画专门做一个以后再也不会用到的模型又太浪费了,于是就被放弃。
♥ 7 ↩ 3
罐头我受不了你了你和你的人都是军盲吗没有任何三次元军事知识吗 那么多有明确原型或者纯粹就是复制粘贴现实的单位你不知道? 美国的多管机枪你文案写守卫克里姆林宫? 以前文案没事提王者那种晦气游戏什么的我就不说你了
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我猜一会儿有小👻会过来ky[吃瓜]
♥ 7 ↩ 1
好多单位都是浓浓的二战风。感觉红警2一开始可能也是打算在二战单位的基础上做一些设想,类似于红警一那样。然而实际的成品就是各种高科技和魔法满天飞了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 6
最后那个当然有啊ra3remix的t4钢铁堡垒不是么
♥ 6
红警2不少废案好像都在红警3里复活了?!![笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 5 ↩ 2
封面设计看起来就比较合理,但是没有新意,而且V3可以作为平替就看你怎么选了。 那个单人气垫我觉得红警设计师可能存在一个想法,就是没有陆地到海战模式玩法,所以起手最低兵种也得是个气垫船。后来觉得还是以陆战为基础(不然矿车,矿厂,矿床,矿柱,这些都要重新安排,那么大海域有没有障碍,除非你搞几个暗礁?可那又和陆地的悬崖差不多的玩法了。)如果不要矿了,争夺炼油厂?它在岸上工程师难道要学谭雅游泳?
♥ 4 ↩ 1
那个单兵气垫船没有可能是油漆工(工程师)的水面状态
♥ 4
看来红警3很多单位都把废案又重新利用起来了
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无人机 可能是苏联雷达科技解锁的装甲单位游戏里从来就没有过能够空对空的飞机防空车这个底盘像不像光0 那个阿尔法突击队 不能秒人但是对装甲伤害可观 苏联坦克杀手 某个国家特殊单位 或者t2通用 相比于德国那个 射速更加快 伤害稍低于 价格750 不能攻击步兵 尤里的高级防空塔 可以驻扎大多数步兵对地攻击苏联的武装直升机不是空空导弹我不是很认可机动摩托车 比装逼车还要快的机枪手 护甲极低 灰熊一炮秒杀 200快这个炮 低配百夫长或者高配恐怖机器人最后 相当于一个基地一般的单位 干脆是第四阵营基地得啦。
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