里奥达芬奇 2024-08-28 借这次更新发点牢骚 1.私信里麻烦不要再催更了,更新太快很可能导致视频质量下滑的,毒敌大王都是这两天临时改想法打出来的 2.头两天其实有先在研究二郎神,但这boss真的是毒点拉满,自带防御立场,演出长,连段长,导致攒豆极其困难,除了劈棍其他俩很难有出场机会[藏狐],所以这个要往后放了 3.不要在别的视频下刷我的名字,游戏发售初期很多都没开发完,请尊重每一位刷片的玩家 ♥ 11525 ↩ 179
一顿吃三大碗 2024-08-28 很多人都是寅虎是设计最好的boss,但是对我来说,毒敌大王设计才是最好 融合了蝎子的特点,用尾巴和钳子还有毒来输出,每次放大招都对应部位会发光,给玩家足够的提示 二阶段从尾巴三连到尾巴五连,压迫感很强 最强的是我禁字法劈棍识破打过的,太爽了 ♥ 3318 ↩ 127
懒三俗 2024-08-28 无UI好像是谁建议的,说是这样看着跟动画一样,效果更好看,当时UP还说这样不好看技能CD,不过看样子好像也采纳尝试做了这个视频。 不过我觉得,还是有UI的好,因为操作就已经美如画了。 ♥ 1191 ↩ 15
筱悠扬youran 2024-08-28 总感觉这期观感差很多,反复对比了一下寅虎和这期视频的区别: 1.寅虎两倍猴子高度,被打之后最多也只是一个踉跄,而毒敌大王那么大个儿,却被打翻在地 2.寅虎大砍刀更有“拼刀”的感觉,多次都是刀也在面前,棍子识破也扎实地打在寅虎身上,毒敌大王第一感觉好像就是连续闪过尾巴就完事了? 3.寅虎配乐像是比武切磋,先入为主感觉是寅虎更有武侠风范,会更强,玩家服装不三不四不起眼期待感拉满(虽然都知道是无伤视频),而毒敌大王配乐感觉完全是玩家的主场,玩家头戴斗笠先喝口酒,像是在收拾一只小怪,毒敌大王也确实“哇呀呀”地砸地板,像是气急败坏,打过了感觉没啥期待感。 还有若干,寅虎视频里,未见画面先闻声,叶石火花,铁光,结束还有猴子抱拳,寅虎继续打铁,结合玩家无伤的操作,可以脑补出很多情节,最后还有UI能看到秒切立棍等细节操作,UI少了同时也是信息量少了,其实反而没玩家操作的感觉,没代入感,没那么震撼。看完了之后没有“我要立刻启动黑神话”的冲动 ♥ 1104 ↩ 115
缺词填空 2024-08-28 我的建议是,别整无ui这种鬼东西。别理观感好这种说法,虽然观感确实好一点点。 但整了无ui,就有“清醒”小鬼在那质疑是不是真无伤,是不是被蹭到了。还会引起弹幕论战,视频整体观感就要下去一截。 说白了,战斗画面都在中间,看操作的人有无ui都不影响,看操作还想学的人还能观察观察蓝和体力是怎么控的,就光光看个打斗精彩的才会在意有没有ui。 ♥ 588 ↩ 16
Jimmyhuang1986 2024-08-28 把虎先锋、寅虎、小黄龙、毒敌大王四个BOSS无伤通关视频再看了一遍,自己有了个不成熟的观感描述不知道对不对。为什么寅虎、小黄龙看着更过瘾好看,因为两位跟大圣的身形相差不大,招式一来一往之间,有种近身肉搏大开大合的美感;虎先锋和毒敌大王块头太大了,远镜头毒敌大王现全身,大圣才小小一只[笑哭]。好几个近镜画面切到了大圣的后背,为了把毒敌大块头转进画面里,出现了趴地给女朋友拍照拉长身高的男友视角[笑哭][笑哭] ♥ 566 ↩ 22
Comments
借这次更新发点牢骚 1.私信里麻烦不要再催更了,更新太快很可能导致视频质量下滑的,毒敌大王都是这两天临时改想法打出来的 2.头两天其实有先在研究二郎神,但这boss真的是毒点拉满,自带防御立场,演出长,连段长,导致攒豆极其困难,除了劈棍其他俩很难有出场机会[藏狐],所以这个要往后放了 3.不要在别的视频下刷我的名字,游戏发售初期很多都没开发完,请尊重每一位刷片的玩家
♥ 11525 ↩ 179
当年游科要是拉你来做boss战实机演示,预售还能多一半[脱单doge]
♥ 4932 ↩ 34
很多人都是寅虎是设计最好的boss,但是对我来说,毒敌大王设计才是最好 融合了蝎子的特点,用尾巴和钳子还有毒来输出,每次放大招都对应部位会发光,给玩家足够的提示 二阶段从尾巴三连到尾巴五连,压迫感很强 最强的是我禁字法劈棍识破打过的,太爽了
♥ 3318 ↩ 127
他甚至为了观赏效果把ui给关了,他真的,我哭死[猴哥]
♥ 2453 ↩ 16
我和博主都是无伤[脱单doge]
♥ 1783 ↩ 34
[吃瓜]建议恢复UI显示,你不显示UI,别人怎么知道你切换多种风格,操作的花里胡哨?
♥ 1287 ↩ 22
非常牛逼,up遵从自己的内心,不要被评论区干扰,你永远无法同时满足所有人。
♥ 1216 ↩ 16
无UI好像是谁建议的,说是这样看着跟动画一样,效果更好看,当时UP还说这样不好看技能CD,不过看样子好像也采纳尝试做了这个视频。 不过我觉得,还是有UI的好,因为操作就已经美如画了。
♥ 1191 ↩ 15
总感觉这期观感差很多,反复对比了一下寅虎和这期视频的区别: 1.寅虎两倍猴子高度,被打之后最多也只是一个踉跄,而毒敌大王那么大个儿,却被打翻在地 2.寅虎大砍刀更有“拼刀”的感觉,多次都是刀也在面前,棍子识破也扎实地打在寅虎身上,毒敌大王第一感觉好像就是连续闪过尾巴就完事了? 3.寅虎配乐像是比武切磋,先入为主感觉是寅虎更有武侠风范,会更强,玩家服装不三不四不起眼期待感拉满(虽然都知道是无伤视频),而毒敌大王配乐感觉完全是玩家的主场,玩家头戴斗笠先喝口酒,像是在收拾一只小怪,毒敌大王也确实“哇呀呀”地砸地板,像是气急败坏,打过了感觉没啥期待感。 还有若干,寅虎视频里,未见画面先闻声,叶石火花,铁光,结束还有猴子抱拳,寅虎继续打铁,结合玩家无伤的操作,可以脑补出很多情节,最后还有UI能看到秒切立棍等细节操作,UI少了同时也是信息量少了,其实反而没玩家操作的感觉,没代入感,没那么震撼。看完了之后没有“我要立刻启动黑神话”的冲动
♥ 1104 ↩ 115
毒敌大王的闪电五连鞭是真难躲,昨天死在他这招上得有十次
♥ 1073 ↩ 14
大佬有兴趣打碧臂螂吗,今天打破防了
♥ 1065 ↩ 37
一会让有UI,一会让无UI,真难伺候。评论只要提建议就好了,up需要考虑的就多了。
♥ 830 ↩ 6
录制问题在想办法了,附杨戬美照一张
♥ 607 ↩ 11
我的建议是,别整无ui这种鬼东西。别理观感好这种说法,虽然观感确实好一点点。 但整了无ui,就有“清醒”小鬼在那质疑是不是真无伤,是不是被蹭到了。还会引起弹幕论战,视频整体观感就要下去一截。 说白了,战斗画面都在中间,看操作的人有无ui都不影响,看操作还想学的人还能观察观察蓝和体力是怎么控的,就光光看个打斗精彩的才会在意有没有ui。
♥ 588 ↩ 16
把虎先锋、寅虎、小黄龙、毒敌大王四个BOSS无伤通关视频再看了一遍,自己有了个不成熟的观感描述不知道对不对。为什么寅虎、小黄龙看着更过瘾好看,因为两位跟大圣的身形相差不大,招式一来一往之间,有种近身肉搏大开大合的美感;虎先锋和毒敌大王块头太大了,远镜头毒敌大王现全身,大圣才小小一只[笑哭]。好几个近镜画面切到了大圣的后背,为了把毒敌大块头转进画面里,出现了趴地给女朋友拍照拉长身高的男友视角[笑哭][笑哭]
♥ 566 ↩ 22
up是你本人么,抖音上刷到你的视频了
♥ 330 ↩ 7
其实我个人觉得加上ui会比较好,因为我是真想学up的手法[笑哭]
♥ 292 ↩ 14
无ui,电影级享受,打完喝一口奖励自己!帅!
♥ 286 ↩ 12
要我说都别给这建议了,建议过来建议过去谁说的算?好久没碰到这么高质量的up了,让人家自由发挥能怎么样?前几期视频没建议不照样帅的很?
♥ 244 ↩ 1