骑砍1暗藏剧情大坑,原本的设定离谱到家了!【游戏公司的故事】第二期:TaleWorlds
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Description
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Comments
这日瓦车则真是南卡拉迪亚第一雄关啊
♥ 221 ↩ 25
我去!没想到我有生之年居然会出现在别人的视频 里[笑哭] 我的考古没白考!
♥ 176 ↩ 7
第一次玩骑砍,应该是2010年的时候,当时还是个初中生,在游民星空下载的盗版,升到10级就会提示你去买正版CDK[笑哭] 然后又去研究怎么搞破解补丁。当时觉得太震撼了,怎么能有人想出做出这样的游戏。然后2年后,我在游民星空上下载了另一个极度震撼我的游戏“上古卷轴5”
♥ 128 ↩ 15
骑砍1的文本真的太经典 窝 车 则 的 悬 崖 上, 火 光 刺 破 黑 暗 …… 海 浪 冲 锋,击 打 海 岸 ; 灰 头 盔, 灰 斗 篷, 少 女 孑 然 伫 立 ; 战 舰 乘 风, 风 帆 张 扬, 似 海 上 骏 马 ; 桨声 激 荡, 良 木 折 断 ; 少 女 竭 声 呼 喊, 向 那 赴 战 的 手 足 兄 弟 。
♥ 84 ↩ 5
作为一个小mod作者我觉得很奇怪,为什么砍二在开发的思路上能退步这么多,砍一的时候制作组虽然小,但是制作者的思路是通畅清晰的,砍二的时候他们扩容了那么多,但是开发思路是混乱而无序的,而且各种功能全是半途而废,比如做了领主偏好兵种这个机制但除了蒙楚格之外没有任何人有预先设定的偏好,做了海战但是在海战上线的前半年当中根本没有领主会主动在海上巡逻,全都是只会坐船赶路,1.4做了袭击沿海村庄的玩法,但当玩家有船以后往往兵力已经很多了,村庄民兵基本上只会落荒而逃根本打不起来,总之砍二的制作组是两不知:一不知道玩家想要什么,二不知道自己能做到什么[笑哭]更不要说成天动一些什么xml拼写这样的小东西关键还不写在公告里,让哪怕最简单的记事本改几行字的那种小mod都必须要花很多时间去适配官方更新。而且很多该给mod作者留口子的地方根本不留。
♥ 41 ↩ 4
哈,我们能守着战团的mod玩到老死! 烤肉社?愿他长寿! 总之我们不要再讨论政治了
♥ 38
创始人太太7.22号去世了[委屈]
♥ 34 ↩ 4
战团有太多东西没实装,木棍格挡骑墙也是搞笑,战马冲撞太弱,投掷武器是是玩家杀手,盾牌有很多不应该上马,强弓也是,我也针对战团做了平衡优化mod,不是领军者这种mod,但现在所有人都在玩2了,一代玩的人越来越少
♥ 18 ↩ 8
现在玩家盼着烤肉社把游戏卖掉,就像微软买我的世界一样[无限暖暖_毛线汪汪]
♥ 17 ↩ 1
[doge_金箍]
♥ 15
还记得第一次到禅达的那个下午吗
♥ 14 ↩ 2
骑砍最独特的一点是其游戏程序完全依托于一个文本文件,代码可读性奇高,每个对话/选项有一个编码,对话结束跳转到另一个编码,调整一下编码就能达成你想要的效果,认字就能做mod
♥ 13
看了债主8年了竟然蹲到你做骑砍了[打call][打call][打call],这个游戏真是这个游戏真是我白月光之一,高中的时候下载的,高三下半学期玩了200多个小时(我和我朋友都200多个小时),然后现在牢牢占据我steam游戏游玩时长的榜首。感觉去看原版最初的构想以及二代的这个思路,还是围绕着历史上罗马帝国崩溃,蛮族入侵这一系列东西来进行的,有很多up主都讲过对应。 我感觉怎么说真的很怀念,记得18年刚刚在b站看到视频的时候,有一个叫茶几雷的坐骑砍不回档(当然这个up好像已经🈚了),还有非常出名的大魄罗收租子,一晃真的过去8年了
♥ 11
看完后我打开了电脑里我许久未玩的骑砍2,但脑子里其实回想的是十几年前在电脑前玩骑砍1的自己
♥ 10
2代將物品欄改為負重制並且食物沒有過期機制俘虜上限也變成根據部隊數量,玩起來舒服很多,不然戰團還要考慮點物品管理技能和俘虜技能
♥ 7
14年入坑战团,后面疯狂沉迷潘德的预言,只可惜mod作者和烤肉社谈崩了,潘德2不在骑砍2上做
♥ 7 ↩ 1
骑砍从零点几的测试demo到战团后的破圈 很大程度上要感谢翻译组的工作
♥ 5
我就是看了寨主维京征服的解说才入坑了,转眼已经几年了。
♥ 5
应该说“解码”游戏原始文件,说破解多难听[doge]
♥ 4 ↩ 1