[喂狗组-文轩]《猿公剑:白猿觉醒》详解DEMO战斗系统 BOSS无伤演示
合集 · 猿公剑 (4)
Description
IGN前几天放出了一段DEMO演示,但在玩过同款DEMO之后,我发现那段演示很多内容没有演示明白,所以给大家出一期视频详细说一下《猿公剑:白猿觉醒》的战斗系统并演示BOSS无伤战斗,希望给大家一个更清晰的认识。
IGN前几天放出了一段DEMO演示,但在玩过同款DEMO之后,我发现那段演示很多内容没有演示明白,所以给大家出一期视频详细说一下《猿公剑:白猿觉醒》的战斗系统并演示BOSS无伤战斗,希望给大家一个更清晰的认识。
Comments
战斗系统看起来非常有趣,但是这个人物的动作质量有点太差了了吧,有的手臂的运动不会伴随身体上细小的动作看着就跟个机器人一样,不知道以后会不会改进
♥ 85 ↩ 5
直到看到你这个视频才感觉游戏有点意思,之前IGN那个看得一头雾水。感觉避青入红使用LB+Y、X、B舒服一些,类似于剑星,使用右摇杆总感觉手感会不舒服,而且苦手玩家可能会手忙脚乱的乱转摇杆[笑哭]作为核心系统应该使用简单清晰的按键搭配吧[微笑]仅个人意见。还有希望可以自定义按键,个人非常不习惯RB、RT轻重攻击[妙啊]
♥ 82 ↩ 20
这个断刀需要换刀的设定跟胧村正挺像,作为主要玩法还是可以的,不过刀鞘里好像始终没有第二把刀,收到也是把刀放进刀鞘然后再抽出来,没有切刀和手换位置的动作,还有不同的刀最好也有不同的外观建模方便区分,这属于小细节,可以再优化。但这个脸的建模真的得再捏一捏,有的角度过于大妈了,配音的话最好也准备一组普通话的配音,方言配音倒也没啥,就是听着有点喜感,总想起来劳资蜀道山
♥ 62 ↩ 22
处决剁腿腿不断,只要boss不死就还能接着触发剁腿处决,这个我不理解。反正在我看来这么酷的处决,剁腿后boss除了掉血模型没啥损伤,还能接着剁,就有点怪怪的。
♥ 30 ↩ 6
动作和画面都可以慢慢打磨,战斗系统做对了至少底有了,这机制看着挺有意思,ign那视频太抽象了,啥东西都没表达出来
♥ 25 ↩ 1
我到是有点小建议:这里boss腿做成可以斩断,然后boss的行动方式和攻击方式都有所变化,不然这里做了一个斩断的动画,但是又不斩断显得特别的奇怪。
♥ 20 ↩ 9
上中下段化解按键感觉可以参考另一款国产小团队的作品"平寇志"的设置, LB+X/Y/B (□/△/○) 操作是比较舒服的, 不过可能有键位冲突, 看取舍了, 毕竟用右摇杆还是挺怪的 或者视角问题感觉可以换个思路, 按住LB的时候类似野炊那样进入锁定模式, 镜头自动跟随目标, 也就不需要自己主动调镜头了
♥ 19 ↩ 1
先三连再看
♥ 16 ↩ 3
不错,游戏机制是有自己的理解的,这点非常好评,在此基础上能衍生出不少东西,希望脚踏实地好好做[支持]
♥ 15
避青入红能取消普攻吗?还是说又是一款按住防御等红光的游戏
♥ 13 ↩ 3
补充下为什么切刀是黑白两把刀分别对应XY,而不是一个按钮按下就轮换切,因为当前设定是你可以一直用一把剑(如果条件满足的话),剑刃耐久没有后可以再抽出同一把剑。主角背的实际上是铸剑匣,不停在熔铸新的刀刃,这也是为什么拔出新刃会有火。神秘的白猿科技[doge]
♥ 12 ↩ 1
这么一看感觉有点意思啊,前几天那个宣发也太勾史了
♥ 9
避青现在的操纵逻辑确实很奇怪,因为想同时保证“可以防御过程中避青”和“防御期间可以移动”以及“分段避青”,如果是默认有锁战斗不能切视角倒是小问题(但这就要保证不要有堆怪和一打多这种与游戏底层逻辑相悖的情况出现),最麻烦的一点是做pc适配的时候需要鼠标操纵避青,这种接近合金装备复仇崛起的操作感见仁见智;在不大改框架的前提下可以参考前面的评论说到的防御键加XYAB派生不同避青,其逻辑类似于仁王的切段或者说武技,而且目前看起来这几个组合键并没有被占用;但是个人觉得最符合玩家逻辑的操作应该是配合左摇杆,但这个情况下就无法兼顾“防御期间移动”,解决方法可以是将避青与防御解绑(另选一个键位),或者单独防御+左摇杆不触发避青,防御+其他任意键(如XYAB或另一侧的尖键)时才触发避青,此时可以用左摇杆操纵段位;总之,看了下AY都不知道分给什么功能了,正常来说除了鬼泣那种组合键都是够用的 另外,宣传游戏真的别找IG8了,看了他们的演示我的感觉:一眼小作坊卧龙,看了文轩的演示才发现是有自己的东西
♥ 7
感觉摇杆决定避青方向很容易误操作,改成仁王切段位的方式挺好的,浪人用摇杆切段我就经常切错烦得要死,最后干脆不切了
♥ 6
收刀入鞘和拔刀火刀感觉挺爽快的,不过这个避青入红的操作门槛有点高,尤其是初见BOSS,我肯定反应不过来往哪个方向避
♥ 5
我觉得吧,吐槽女主样子的,都是网游女角色建模看多了,白猴这游戏,我觉得是跟偏向写实风格的,并不是网游那个精致风格。实际上你看现实中,那种武术练得很到位的女武师,其实样貌都是比较粗犷偏男性的,网上那种网红女武师,样貌好看的,其实武功也不扎实,花拳绣腿,表演偏向更多,这种放古代,只能算个舞剑的歌姬。
♥ 5 ↩ 6
昨晚在想,其实你说宫崎英高火,黑神话火,事实上这些年的箱庭动作游戏真的很少很少,只狼、堕落之主、匹诺曹、仁王,真的不想再玩只狼了,希望这团队能活到发售。
♥ 3
我觉得挺有意思的游戏啊。。上次我在另一个视频说还不错。。一堆人喷我。。。
♥ 3
你们这个宣传PV还是发的太匆忙了,没有从玩家的角度去考虑应当剪辑哪些内容。简而言之,就是太杂乱,太随意了。你们应该精心编排一下,展示玩家感兴趣的东西。比如开场精简一下,带上字幕,小怪流程做短一点。把核心玩法、战斗机制介绍出来,最好直接把它打在屏幕上,如弹反、换刃、避青入红等等。不要把玩家想象成都是玩过很多动作游戏的高玩,要把他们想象成从未接触过游戏的人。如果你能用一个PV让从未接触过游戏的人都对你这个游戏感兴趣的话,那就真是成功了。所以画面也好,人物形象也好,音乐也好,战斗也好,最终地目的就是要吸引人。所以画面一定要好看,音乐一定要好听,人物模型一定要精美、动作一定要自然流畅、战斗要激烈且精彩。不管你有没有能力去实现这些,但这些就是你的目标。
♥ 3 ↩ 1
这下看来又是一个潜力股了,不错不错[微笑]
♥ 3