吴下阿毛 2026-06-26 有点意思,本来看超绝肉腿女主被吸引,担心靠小头选择后可能不喜欢游戏。但这个视频可以感到战斗系统做的很有想法,rpg机制也看起来有搭配和刷取的动力。 避青入红算是基于精准闪避的新设计,搭配方向进行反击给我小时候玩过的无尽之剑的感觉。 喜欢灵猿入鞘+出鞘斩这种能靠增加操作提升收益的机制,期待正式版设计完全体的那一天。 ♥ 25 ↩ 2
米范清补凉 2026-06-26 战斗系统有想法的;角色自身机制方面在面对非红光的普通攻击的时候就算没能入红反击至少也有保底的避青闪避来规避伤害[思考]而武器机制的舍刃义击→灵猿入鞘→出鞘斩正好就是一套完整循环 ♥ 9
wuwuma0 2026-06-26 战斗系统看着太有意思了,有点像之前玩过的只狼老兵做的毕业设计级别的作品。 猿公剑虽然也是比较穷的质感,但这个视频看着看着就感觉很顺眼了,特效动作都做得不错,观感整体比较自洽,现已加入“非常期待”。 ♥ 6 ↩ 1
Comments
看到游戏名字的第一反应。[笑哭]
♥ 133 ↩ 7
这是你吗
♥ 123 ↩ 8
莱莎是对的
♥ 64 ↩ 3
就要肉腿就要肉腿就要肉腿!
♥ 51 ↩ 4
讲真,官方宣传片不如up的实机解说一根
♥ 28 ↩ 1
有点意思,本来看超绝肉腿女主被吸引,担心靠小头选择后可能不喜欢游戏。但这个视频可以感到战斗系统做的很有想法,rpg机制也看起来有搭配和刷取的动力。 避青入红算是基于精准闪避的新设计,搭配方向进行反击给我小时候玩过的无尽之剑的感觉。 喜欢灵猿入鞘+出鞘斩这种能靠增加操作提升收益的机制,期待正式版设计完全体的那一天。
♥ 25 ↩ 2
看着还不错,到时候优化做的好一点,剧情别整什么恶心人的私货,宣发别学某个游戏的话应该是能有不错的成绩。
♥ 23 ↩ 10
看得出来,成都的游戏公司是真的挺喜欢仁王系列的[喜极而泣] 明末和猿公剑都能看出来。
♥ 21 ↩ 13
如果古剑能有这个战斗系统的深度就好了,我感觉就算补齐短板了[笑哭]这个则是视觉效果上不如古剑(毕竟小成本,不能要求太高)
♥ 12 ↩ 15
从这个视频可以看出up主是个游戏高手[doge] 然后这个动作游戏的动作确实已经很牛逼了 最后就是这个焕剑这一下很有嘉豪爽感
♥ 12 ↩ 2
[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 11
02:27 这大腿改的好啊[打call]
♥ 11
战斗系统有想法的;角色自身机制方面在面对非红光的普通攻击的时候就算没能入红反击至少也有保底的避青闪避来规避伤害[思考]而武器机制的舍刃义击→灵猿入鞘→出鞘斩正好就是一套完整循环
♥ 9
枪车炮没见人说游戏出得多,一到动作游戏就应激,瞧给这群人显得[棕色尘埃2静态表情_好冷啊]
♥ 8 ↩ 1
别走明末的路子啊千万。。
♥ 7 ↩ 20
这种类型游戏太多了吧
♥ 7 ↩ 21
战斗系统看着太有意思了,有点像之前玩过的只狼老兵做的毕业设计级别的作品。 猿公剑虽然也是比较穷的质感,但这个视频看着看着就感觉很顺眼了,特效动作都做得不错,观感整体比较自洽,现已加入“非常期待”。
♥ 6 ↩ 1
游戏建模跟环境可以粗糙点 小工作室重点一定是在玩法上
♥ 4 ↩ 7
大腿太粗了,看看怪猎那肉腿怎么做的,这个比例都不正常了
♥ 4 ↩ 13