为什么你应该怕北卡?610主炮超级战列舰和全后置主炮航空战列舰又是怎么回事?15964字详解美国第一型条约战列舰20年设计史【北卡设计史总集篇】【海军风语】
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Comments
感觉有了条约,让各国设计师有了各种拧巴有特点又有趣的设计方案,为wows提供了浩瀚无垠的更新来源[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 774 ↩ 28
如果不是海军条约的限制,各国ppt画的可是比大和野多了[doge]
♥ 398 ↩ 30
北卡炮弹,桶,兴登堡.jpg
♥ 172 ↩ 5
中间有个20门主炮的方案,放到战舰世界里简直爆炸[doge]
♥ 179 ↩ 11
美帝笑传之create crazy battleship
♥ 144 ↩ 4
海军条约时战列舰假想真多,反而二战时都看出来是明日黄花PPT都不怎么画了
♥ 151 ↩ 10
感觉间战各国军舰航速真的很...魔幻 日德兰英国战列线(战巡)靠26节取得速度优势,然后声望直接干出32 20年有30节的胡德,快30年了美国人在画21的图纸 二十年代中最早条约重巡不惜裸奔飙34,三十年代中了回到31节加装甲 31年猎杀前述重巡的德意志26节,猎杀德意志的墩子拉到29,美国人反应过来了:23都太慢了 然后三十年代末新一代条约战列舰就又人手30节了,除了美国人,北卡还是只有28 就...完全看不懂这是怎么发展的,科技确实在进步,同样马力需要的吨位减少了,但是在新锐条约舰把“标准”航速拉到30之前,感觉看不出来是怎么发展的
♥ 123 ↩ 5
北卡你都怕的吗.jpg
♥ 106 ↩ 4
你要是让当年海军将领看到窝窝屎新出的实验性战舰带着406口[doge]径的火炮说是巡洋舰信不信人家跳起来就打人
♥ 75 ↩ 10
北卡罗来纳级战列舰正式进入设计阶段之前的战间期,美国人的战列舰设计真的堪比23型(苏联级)和24型战列舰的设计工作啊,苏联人是维持一个“水下防护祖宗之法不可变”的设计思路,导致水多加面面多加水,一直改变不了设计思路,甚至为了减少吨位都想着减少副炮数量和防空炮数量,也不愿意在水下防护妥协,美国人原来也有类似的“祖宗之法不可变”啊。还有,英国人可真是够坑人的[笑哭]
♥ 37 ↩ 2
610炮可以啊,wows预定[doge]
♥ 35 ↩ 16
有幸买了美国战列舰设计史那本大绿书,看到北卡设计案那一页时给我幼小的心灵带来了极大冲击,[笑哭][笑哭]
♥ 28 ↩ 2
余风考不考虑介绍一下提尔曼的最终战列舰方案?
♥ 28 ↩ 2
没有条约 迟早战列舰上会装800mm双联装米玛塔尔速射炮海军型
♥ 26 ↩ 7
海战游戏不虚空造舰真挺难,毕竟本位面有条约寸止,大伙抱着一堆老船,然后等二战开打新的太新老的太老,纯甲弹对抗就是大和无敌了,所以虚空造舰补充一波船,至少让玩家有更多选择
♥ 17
美系装甲占水线长度的祖宗之法也没错,问题只是条约限制下是要铁裤裆(进水沉),还是不沉战舰(会爆炸)。
♥ 18 ↩ 1
有一件事我一直好奇:条约国之间是怎么核实对方战舰吨位的?
♥ 14 ↩ 7
合集是更新的高级形式
♥ 12
藤本喜九熊:我就说我的方案没问题嘛
♥ 11