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Description
字幕:梦羽天杰 游戏:onaf2
Comments
然后回答一下其他的小问题,首先,一代中前辈是做一个计时器来表现的,他的眼睛数量代表了你翻监控的次数这个是跟小丑的进攻进度一样的,远近越少就代表小丑,离洞口越来越近了。顺带一提,前辈是由失败者而构成的。海狸确实是掉进厕所淹死的。这一代结束之后,猫头鹰也英勇去世,然后他们两个合为一体了。正常流程当中,你可以听到一个音乐声,这个是类似于游戏的预告内容,就是告诉你如何防御的类似于一代的电话内容,大概就是欢迎来到方皮特的生存,躲猫猫游戏,如果你关上了灯,那你将会是安全的,如果你没有关灯,他们来了,他们会把你的脸撕掉,换一张新的。顺带一起通过本网之后,可以在海报上得知,由于我们击败了方皮特本人,他承认了我们是他的朋友。顺带一提,这个报纸是纽约时报的标题,叫击败了一只蛋
♥ 429 ↩ 8
他这个开灯不像原版二代的八音盒一样,让你强制摘下面具,时刻去注意它的进度到哪了 而这一代让你强制开灯的,也就只有病毒和猫头鹰了(应该是吧)所以会简单很多
♥ 217 ↩ 2
一代难,二代简单,三代超级难[doge]
♥ 208 ↩ 11
老版本的小猪长这样[笑哭]
♥ 71 ↩ 2
猫头鹰🦉猫头鹰🦉各种难顶的猫头鹰🦉
♥ 65 ↩ 5
纠正:一代会出现小丑限制你看监控的次数,那个洞里的眼睛不是彩蛋而是有实际用途的,就比如说有多少个眼睛代表你还能看多少次监控
♥ 50
三代的噩梦你们想象不到
♥ 46 ↩ 10
一个貌似是彩蛋的地方:游戏内的背景音乐是斗牛士之歌(也就是fnaf1停电神曲的原型)的放慢版本
♥ 30
右上角默默无闻的熊爷头
♥ 24
嗯,这好像是二代的玩法 关灯=戴头套防御 猫头鹰=霍斯 潇洒哥=弗莱迪
♥ 19 ↩ 2
多年以后一个同人会提到对一位击杀桌子的up主的感谢……[妙啊]
♥ 19
5:37秒是黄金潇洒哥吗
♥ 19 ↩ 1
然后回答一下其他的小问题,首先,一代中前辈是做一个计时器来表现的,他的眼睛数量代表了你翻监控的次数这个是跟小丑的进攻进度一样的,远近越少就代表小丑,离洞口越来越近了。顺带一提,前辈是由失败者而构成的。海狸确实是掉进厕所淹死的。这一代结束之后,猫头鹰也英勇去世,然后他们两个合为一体了。正常流程当中,你可以听到一个音乐声,这个是类似于游戏的预告内容,就是告诉你如何防御的类似于一代的电话内容,大概就是欢迎来到方皮特的生存,躲猫猫游戏,如果你关上了灯,那你将会是安全的,如果你没有关灯,他们来了,他们会把你的脸撕掉,换一张新的。顺带一起通过本网之后,可以在海报上得知,由于我们击败了方皮特本人,他承认了我们是他的朋友。顺带一提,这个报纸是纽约时报的标题,叫击败了一只蛋
♥ 14 ↩ 2
那么,第三代呢[doge]
♥ 13
我是一名正在等待陈子墨看待第三代的疯狂难度关注,不知他是否可以面对过来如此多的蛋蛋,毕竟这是结合了三个版本的超级缝合怪[doge]这边来,顺便做一下玩法解析。第一个桑皮特跟上一个版本一样没有规律的移动,监控找不到他的时候就可以关灯了,他跟其他的怪不一样,他会有一个捂眼睛的预告时间。第二个生日男孩,当他在七号监控消失的时候,就可以停止关灯,等他过来,他的暴露值增长时间与蛋差不多。暴露值是右上角的那条计数器,如果满了的话,就会被跳。第三个红人病毒,需要打开监控,关闭病毒下载可以防御,如果失败的话,监控会瘫痪,然后红人会跳你。第四个猫头鹰。当他在监控中消失的时候,去要去查看通风管道,然后关闭正确的那一扇。第五个前辈多眼怪,当他从六号监控消失的时候,关灯,他的暴露值增长速度是所有怪最快的一个。第六个小丑可以去二号房查看,倒计时倒计时结束之后会从左边的洞出来瞪你。关灯防御。第七个黄金方皮特随机出现在你的房间,关灯,看摄像头就可以避免。游戏方面,左右两边是通风管道的关闭按钮,只能关上一扇,左下角为电离消耗速度非常的快,开灯时可以充电,如果电脑好,请电充满以后才能看监控,但是还需要等一段重启时间,非常的麻烦。关灯中间的按钮可以避免大部分怪的来袭,但关灯期间无法充电[doge]
♥ 13
12:10 红西瓜
♥ 9
三代困难真的不是人玩的[笑哭]
♥ 9 ↩ 5
二代的简单,实际上只是理论上面的简单,因为相比于一代的控电和三代的多样来说,二代的操作和上手是不需要费多大的力气的,换句话说:一代可能我需要知道各个怪物的进攻路线,是关门还是点监控,耗电速度有多快,这是我需要控制的,三代则需要大脑飞速的运转,因为场景会不断的切换,需要合理的控制照相机的使用次数;这就导致二代在玩法上面十分的简单 但是简单分为两种,一种是技术上面的简单,一种就是理论(玩法)上面的简单,二代ONAF是一个十分吃技术的游戏,和FNAF二代一样,其实防御方式很简单,但是组合拳就很难招架,这也是为什么在原版之中FNAF2的全20是最难的原因 ONAF2之中,EXPOSURE暴露条是整款游戏的点睛之笔,看似给了玩家充足的时间去反应,但是实际上这是令玩家慌乱的追魁祸首:1.声音很大,一下子就能把所有注意力给吸走,一下子可以让人慌乱(戴耳机效果最佳) 2.每一个怪物的增长速度是不一样的,这就导致了很强大的随机性(从慢慢来一下子到2秒即死) 3.由于无论是左边还是右边来的怪物,最后的结果都只是加在了暴露条的上面,这就导致玩家实际上不需要分辨左右之分,终上所述,玩家被迫要把灯作为中心(也就是时不时要去关灯防止涨暴露条)
♥ 7
10:32 这里开始,白给正片
♥ 5 ↩ 1
今天是给子墨一键三连的第十七天,一天指一期视频,目标365天
♥ 4