这也能跑酷!?
合集 · 很新的跑酷 (6)
Description
坐酷还在发力() 8月末正式开始做,终于赶在国庆结束前肝出来了) 玩法是当初半年前玩栓绳时想到的 老实说我一开始想到这个玩法的时候,觉得这个玩法最多只能到3远,4远顶天了,真没想到做着做着发现它这么有潜力 最后一跳个人能给到D8+至9左右的单点难度,不仅操作确实复杂,而且手感太神秘了,很多时候你根本不知道你在助跑上有没有按对,导致在第2次要取下栓绳时完全够不到(玩家交互实体的距离比方块更短,所以很多时候在能碰到木栅栏的情况下,仍然取不到栓绳) 一些你可能想问的问题: Q:有没有可能使用多次助跑? A:"起跳"速度基本上取决于玩家的手和栅栏之间的距离,只要把这个距离最大化,更多助跑能给到的速度提升并不多 Q:那还有更nb的跳法吗? A:有的兄弟有的,敬请期待一种很新的跑酷 6.0() 求三连Orz)) BGM:The Guardian of Angels (少有的能放完整首bgm的一集,看到2:05先别急着退)
Comments
天才
♥ 3650 ↩ 70
《在失去双腿的情况下完成跑酷》
♥ 2369 ↩ 13
[doge]
♥ 1714 ↩ 5
就交给我们服务器的玩家了
♥ 788 ↩ 46
如果把栅栏换成乐魂 让乐魂坐上矿车按轨迹移动 以此[蛆音娘_机智]
♥ 665 ↩ 10
坐酷还在发力() 8月末正式开始做,终于赶在国庆结束前肝出来了) 玩法是当初半年前玩栓绳时想到的 老实说我一开始想到这个玩法的时候,觉得这个玩法最多只能到3远,4远顶天了,真没想到做着做着发现它这么有潜力 最后一跳个人能给到D8+至9左右的单点难度,不仅操作确实复杂,而且手感太神秘了,很多时候你根本不知道你在助跑上有没有按对,导致在第2次要取下栓绳时完全够不到(玩家交互实体的距离比方块更短,所以很多时候在能碰到木栅栏的情况下,仍然取不到栓绳) 一些你可能想问的问题: Q:有没有可能使用多次助跑? A:"起跳"速度基本上取决于玩家的手和栅栏之间的距离,只要把这个距离最大化,更多助跑能给到的速度提升并不多 Q:那还有更nb的跳法吗? A:有的兄弟有的,敬请期待一种很新的跑酷 6.0() 求三连Orz)) BGM:The Guardian of Angels (少有的能放完整首bgm的一集,看到2:05先别急着退)
♥ 370 ↩ 5
有没有人从物理的角度分析一下这个在现实里理论上能不能完成的[笑哭][支持]
♥ 303 ↩ 39
理论上是不是这个玩法能无限loop()
♥ 266 ↩ 2
账号里面怎么莫名少了两枚硬币,大家有什么头绪吗[思考]
♥ 143 ↩ 17
看来这个坎特的跑酷技术不在我之下啊
♥ 128 ↩ 3
快发youtube和TikTok让老外震撼一下
♥ 120 ↩ 3
熟悉的BGM https://b23.tv/BV18U4y1Y7tM 那个视频简介末尾说要再用一次(
♥ 115
[doge_金箍]
♥ 100 ↩ 3
蜘蛛侠无敌了
♥ 80 ↩ 1
看来这个cant的跑酷技术不在我之下啊🤔
♥ 63 ↩ 3
超级厉害!
♥ 57 ↩ 4
卧槽牛逼
♥ 35 ↩ 2
我有一个想法,还记得利用惯性吗?一旦我们使用惯性,可以逐步提升它的高度,甚至是栅栏的高度与距离,按理论上,我说如果,它还可以更远[微笑]
♥ 31 ↩ 1
我有一个不成熟的想法,“助跑”的阶段可不可以来回荡,这样能更远吗
♥ 29 ↩ 1
好强的创意
♥ 29