反向长子权系列——第十期:伊甸。这不是完全没负面吗(恼)
合集 · 反向长子权系列 (15)
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反向长子权系列——第一期:以撒。把你的道具池全部偷走
41:42
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反向长子权系列——第二期:抹大拉。如同蜗牛般蠕动
56:41
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反向长子权系列——第三期:该隐。无“钥”可救
55:20
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反向长子权系列——第七期:参孙。受击无敌?没有的事。
42:48
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反向长子权系列——第四期:犹大。吹弹可破
44:25
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反向长子权系列——第六期:夏娃。“私家猎手”但目标是你自己
48:27
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反向长子权系列——第五期:小蓝人。不再保护你的“灵魂”
46:54
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反向长子权系列——第八期:AZ。【短】
44:58
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反向长子权系列——第九期:拉撒路。复活时间有亿点久
56:26
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反向长子权系列——第十期:伊甸。这不是完全没负面吗(恼)
47:20
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反向长子权系列——第十一期:Lost。坠机
40:59
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反向长子权系列——第十二期:莉莉丝。反目成仇
1:04:56
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反向长子权系列——第十三期:店主。站住!打劫!
55:03
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反向长子权系列——第十五期:遗骸。宿命羁绊
35:12
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反向长子权系列——完结篇:双子。兄弟反目
1:04:33
Description
数据优秀的话会保持日更!
Comments
我们希望看到的是在失去的同时中获得一些新的机制,新的玩法,新的翻身点而不是单纯的为削弱而削弱,这个流程的观感不是一般的差,就像以前的奇葩道具组合翻身爽快激动的感觉在这个系列一点感觉都没有
♥ 260 ↩ 19
新系列就像忏悔+,蹲在互联网的角落独自更新着无人在意的艺术品
♥ 255 ↩ 1
话说YSD还是听从一下前几期很多观众的意见吧,像那种特别无聊的短子权直接跳了就好了。之前别的系列不也有跳过了一些吗?我是真没想到伊甸这个完全没意义的居然也做了。
♥ 202 ↩ 24
弹幕绷不住了,水一撞恶魔房概率被说为铸币走位,自己不会玩可以,但不要乱说啊
♥ 101 ↩ 13
00:24 不懂就问,这是伊甸的联系方式吗[doge]
♥ 96 ↩ 16
ysd和兄弟们,我臆想了一个道具,强度争议挺大的,我来问问大家 电梯 描述:梯子落后了,告诉我谁才是现代爬塔王 效果:开辟一个特殊房间,里面可以坐电梯直达任意一层地下室,(你完全可以一层去stage6嫖个星象房再回第一层慢慢打)但是电梯坐多了可能会坏,坏了就不能用了,每次启动需要1块钱,
♥ 77 ↩ 15
感觉这个mod有点无聊,纯折磨人还没新意。不过,直播中就录制了,也不耽误事。
♥ 73 ↩ 8
感觉这系列确实呀,有些短子权太敷衍的就懒得看了,可以直接做很明显受苦或者有特别体验的角色,要不然感觉数据越来越差力[2233娘_大哭]
♥ 72 ↩ 4
虚假的伊甸逆子权: 温柔的管中狐惩罚 不时充当燃烧契约 真正的伊甸逆子权: 恰到好处的伊甸祝福
♥ 57 ↩ 1
数据越来越惨淡了 看来鸭哥真的很喜欢这mod[暹罗猫小豆泥_呆滞]
♥ 52 ↩ 7
以后这种白板就别更了吧,拿出精力来更新好玩的系列大家都高兴
♥ 51 ↩ 1
我来设计伊甸短子权:拿到道具时50%概率替换为随机道具(道具等级不高于当前道具) 这个怎么样[吃瓜]
♥ 44 ↩ 9
[嫌弃]这短子权改成被动道具拾起时有15%的概率被重roll多有节目效果啊,0级道具为了赌他重roll拿了一堆乱七八糟的,4级道具边拿边祈祷不要被roll
♥ 29 ↩ 1
b站六级考核过了,出了个题[doge]
♥ 29 ↩ 11
伊甸短子权只是简单去掉前三个道具,从道具下手是没错,但这种简单直接的方式首先没有展现伊甸本生随机这一特点,也没有在全局强调运营的不便性,至少在我看来这个短子权只是原版长子权的翻版,有点不尽如人意。如果硬要说有什么影响,首先本身前三个道具是很好道具这件事本来就几率不高,其次三个道具对于能不能赢这局游戏真的影响不大。总而言之还是和上个人物一样挺失望的,希望后边会有有意思的短子权效果。
♥ 25 ↩ 1
设计一个里该隐的:所有底座道具在两个随机四级中轮换,拆掉落物有概率被替换为史和弹速药[doge]
♥ 20 ↩ 2
这两期短子权设计的都有点水,就当日常局看了,但是后面可就一个比一个重量级了[笑哭]狠狠期待住了
♥ 20
省流:开局镰刀,烧了仨普通水平道具 我先睡了🛏️!
♥ 19
就很幽默
♥ 12 ↩ 19
我觉得这应该改成射速、伤害减半,第一层boss一定是黑木乃伊,第二层boss一定是大幽灵
♥ 10 ↩ 4