反向长子权系列——第三期:该隐。无“钥”可救
合集 · 反向长子权系列 (15)
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反向长子权系列——第一期:以撒。把你的道具池全部偷走
41:42
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反向长子权系列——第二期:抹大拉。如同蜗牛般蠕动
56:41
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反向长子权系列——第三期:该隐。无“钥”可救
55:20
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反向长子权系列——第七期:参孙。受击无敌?没有的事。
42:48
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反向长子权系列——第四期:犹大。吹弹可破
44:25
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反向长子权系列——第六期:夏娃。“私家猎手”但目标是你自己
48:27
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反向长子权系列——第五期:小蓝人。不再保护你的“灵魂”
46:54
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反向长子权系列——第八期:AZ。【短】
44:58
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反向长子权系列——第九期:拉撒路。复活时间有亿点久
56:26
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反向长子权系列——第十期:伊甸。这不是完全没负面吗(恼)
47:20
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反向长子权系列——第十一期:Lost。坠机
40:59
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反向长子权系列——第十二期:莉莉丝。反目成仇
1:04:56
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反向长子权系列——第十三期:店主。站住!打劫!
55:03
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反向长子权系列——第十五期:遗骸。宿命羁绊
35:12
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反向长子权系列——完结篇:双子。兄弟反目
1:04:33
Description
数据优秀的话会保持日更!
Comments
这不就能体现99钥匙多强了吗[doge]
♥ 367 ↩ 24
这系列蛮好看的啊,本来给debuff就当是挑战来玩,而且ysd【百战】的操作让人看的很舒服,没感觉哪里折磨。
♥ 508 ↩ 12
这个短子权基本等于整个游戏需要多花10把钥匙,对于该隐这种基础掉落特别多,配合饰品钥匙都花不完的角色来说影响有限。基本算是短子权里影响最小的角色了
♥ 108 ↩ 11
不太了解短子权这些的设计,既不沙雕,也不好玩,纯折磨
♥ 136 ↩ 36
想打伊甸连胜,结果发现这个种子伊甸打一整局都不如小蓝人一层开局[笑哭]
♥ 82 ↩ 4
已经迫不及待看到友伤双子了[doge]
♥ 50
开锁器:这么缺钥匙?太好了我有编制了[doge]
♥ 35
这个应该改成当你开启箱子的时候50%打叉,对应该隐开箱子免费,这个更好玩一点。也可以做成霉运脚,路上不掉箱子、赌博必输、运气触发的道具都视为-10幸运。他这个做的设计其实没什么道理也不够好玩,很无聊。
♥ 33 ↩ 2
如果恶魔房天使房也需要两把钥匙那就更变态了[doge]
♥ 22
有没有朋友说说里该隐的短子权是什么样,我自己的设想是:瑕疵仿制品,合成的道具除了主动外都会以魂火形式存在,直到第七个道具开始,往前第六个道具变成“无瑕疵仿制品”,进入被动道具栏[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 29 ↩ 4
说实话我本来以为效果会是“清除角色身上所有钥匙,并将以后的钥匙替换为其他随机掉落物”的[笑哭]
♥ 15
这局简直是天胡,种子拼命掉钥匙生怕鸭鸭不够用
♥ 14
没钥匙开门的该隐:我钥匙了[天气愈报_我融化了]
♥ 8
对比之前的系列真不行,主要还是反向长子权不好玩,纯加难度,没有任何收益,以撒从未有过0正面的道具。之前用血量提升好歹可以检验自己强度,这个纯粹为难而难。
♥ 12
有一说一,平常就没有打这种mod的欲望,看了三期后感觉更不理解了,感觉这都不能说是增加游戏难度了,这不纯纯的奔着折磨人的方向去的吗
♥ 6
我觉得这个短子权应该设计成自带一个不算猫套的猫尾,移除初始自带的饰品,然后所有需要钥匙的门都变成2个,这样应该要好玩点
♥ 5
[笑哭]倒不是说视频本身不好看,但就是觉得这个短子权的设计蛮无趣的,有好多就是单纯反向数值,没啥机制
♥ 6 ↩ 1
新!老!
♥ 6 ↩ 7
联机版死亡证明最有用的一集
♥ 6
最想念充钱游戏的一集
♥ 4