【无畏契约锐评】幽默的角色设计

合集 · 【无畏契约】游戏日常 (10)

  1. 3:05
    瞄准本身并不难,难在怎么发挥你的瞄准
  2. 7:29
    道具位能杀人才是真的能杀
  3. 2:34
    高敏好爽!
  4. 2:03
    我是陀螺!
  5. 3:17
    无畏契约到底谁在上分
  6. 2:52
    这是一个负胜率都能上分的游戏
  7. 33:57
    【锐评】幽默的角色设计
  8. 1:16
    笔记本 侧面100靶 73秒 移动急停
  9. 8:12
    所有跨越地区的道具,本质都是放弃某区域的博弈
  10. 20:25
    博弈是博弈,赌博是赌博

Parts

  1. P1 · 幽默的Q技能
  2. P2 · 如何应对干扰效果(仅思路)
  3. P3 · 给你E技能也补上
Description
P2P3纯脱稿,可能会比较乱
核心内容就是,抬枪速度慢意味着她的灵活度是不如另外三个一突的,而且没有特殊武器/伤害型技能,意味她无法利用技能清点位逼走位、或者扩大优势,这对于吃团队资源的幻棱是很割裂的,无法扩大优势,或者优势过于依赖角色的发挥,同时也不是鼓励个人能力的角色,不是幽默还能是什么?