就是不爱动脑想名字 2025-10-07 再给崩不理解的崩三玩家举个例子,就好比你要打深渊,打深渊你要先交80水晶的门票,然后匹配几个玩家一起进去打,你不仅要打Boss,你还得打其他玩家,你必须在规定时间活下来并完成指定任务到指定地方才算成功。而一个撤离点,只能走五个人,相当于你走了,另外还有一个人,他只能走两个角色,有一个角色要永远留里边[doge] ♥ 126 ↩ 7
左将军布洛妮娅 2025-10-06 我说实话,盾构被削乃至被删我都没意见,因为这个角色设计就完全不适合出现在这种游戏里(仅限烽火)。但就因为这点破事你就把游戏的底层逻辑撤离点改了?那以后哪天策划看丢包不顺眼把所有丢包全砍了也是有可能的,现在不压下去这个势头,以后有的是罪受 ♥ 102 ↩ 5
ddddkkkss 2025-10-06 这波操作导致的外部环境的高压我认为只会更加催生玩家内部的团结,33压力催生出交易桥买命站,现在又催生了共享家园,压力越高越会将正常玩家逼到鼠鼠或者猛攻这两种极端,然后ch又只能通过破坏当前环境,用极端来破坏极端,局外市场的价格变动又导致猛攻玩家风险增加,然后选择起更全的装备,鼠鼠玩家收益降低,然后卡更极限的战备,最后这个恶性循环无停止了。我的看法是局内不如增加一个哈弗币兑现现金货币的渠道,比如5kw换一个曼德尔砖,然后局内降压,鼠鼠玩家发现外部压力低会选择提高变现效率从而选择口人,猛攻玩家一看哈弗币有兑现渠道为了减少风险会避免极端猛攻,除了护航和商行受损,我觉得对于大部分玩家而言都是有益的。现在最大的问题是局外围绕哈弗币的产出和消耗的主流渠道除了护航和商行以外几乎没了,图灵砖调动不起来玩家积极性,而仓库又很容易达到上限,现在还能说处于上升期有新玩家对大量产出的大红和其他物资有需求,但是产出的物品价格就已经表明了趋势,如果哈夫克的大手再不加以控制等到游戏进入存量时期玩家普遍爆仓时说不定真要一个蓝甲就要50w哈弗币了 ♥ 15
欧范加尔-特提亚莎 2025-10-07 我看到“许多干员反馈”的时候也想到了当年“许多舰长”的事,不过不同的是三角洲还装模作样在改动前发了一个持续时间特别短的调查问卷。先发一个没什么人赶得上时间填的问卷,再发“许多干员反馈”,属于是做戏做全套的自欺欺人了[妙啊] ♥ 8
A_Sheep_Y 2025-10-07 最逆天的是热更新当天通知当天更,谁家游戏削弱和游戏机制大改热更新改的,盾和巴航监是刚出是吗,是什么bug是吗,真的逆天,和暗改的区别就是一个b站动态,你都敢热更新明着面立马扼杀了,游戏内还没有任何新提示更新,这个信任危机很重要,我玩的不顺你的心你随时都可以扼杀掉,那我还玩你干什么呢 ♥ 5
Comments
由此可见三角洲最近有多火,我常去的圈子基本都有人在玩,这次三角洲评论区里可太多熟人了[笑哭]
♥ 261 ↩ 3
再给崩不理解的崩三玩家举个例子,就好比你要打深渊,打深渊你要先交80水晶的门票,然后匹配几个玩家一起进去打,你不仅要打Boss,你还得打其他玩家,你必须在规定时间活下来并完成指定任务到指定地方才算成功。而一个撤离点,只能走五个人,相当于你走了,另外还有一个人,他只能走两个角色,有一个角色要永远留里边[doge]
♥ 126 ↩ 7
我说实话,盾构被削乃至被删我都没意见,因为这个角色设计就完全不适合出现在这种游戏里(仅限烽火)。但就因为这点破事你就把游戏的底层逻辑撤离点改了?那以后哪天策划看丢包不顺眼把所有丢包全砍了也是有可能的,现在不压下去这个势头,以后有的是罪受
♥ 102 ↩ 5
还是国服特供()
♥ 70 ↩ 5
诶,你猜怎么着,除了人员盒子,还有小兵盒子,露娜的箭,乌鲁鲁的巡飞弹,老登的鸟都可以占用撤离名额[doge]
♥ 66 ↩ 4
草,不玩三角洲大晚上看到肯局这个视频人都是傻的,有谁能用米家游戏帮我解释一下到底改了啥,看后面三蹦子的例子是不是类似上调了满星回合数之类的?
♥ 37 ↩ 20
直接一步到尾改成全局只有一次撤离机会,最多撤离三个人算了,反正策划不就是想让人死消耗哈夫币么
♥ 29 ↩ 1
据说这些天只能吃五仁月饼 因为六仁无法撤离[doge][doge][doge]
♥ 23
现在最恶心的是3*3完全没法做了[藏狐]压根没人放,问题是大量的一命撤退任务[辣眼睛]麻了
♥ 21
让我们看一下上一期视频是什么内容
♥ 19
这波操作导致的外部环境的高压我认为只会更加催生玩家内部的团结,33压力催生出交易桥买命站,现在又催生了共享家园,压力越高越会将正常玩家逼到鼠鼠或者猛攻这两种极端,然后ch又只能通过破坏当前环境,用极端来破坏极端,局外市场的价格变动又导致猛攻玩家风险增加,然后选择起更全的装备,鼠鼠玩家收益降低,然后卡更极限的战备,最后这个恶性循环无停止了。我的看法是局内不如增加一个哈弗币兑现现金货币的渠道,比如5kw换一个曼德尔砖,然后局内降压,鼠鼠玩家发现外部压力低会选择提高变现效率从而选择口人,猛攻玩家一看哈弗币有兑现渠道为了减少风险会避免极端猛攻,除了护航和商行受损,我觉得对于大部分玩家而言都是有益的。现在最大的问题是局外围绕哈弗币的产出和消耗的主流渠道除了护航和商行以外几乎没了,图灵砖调动不起来玩家积极性,而仓库又很容易达到上限,现在还能说处于上升期有新玩家对大量产出的大红和其他物资有需求,但是产出的物品价格就已经表明了趋势,如果哈夫克的大手再不加以控制等到游戏进入存量时期玩家普遍爆仓时说不定真要一个蓝甲就要50w哈弗币了
♥ 15
三角洲确实是一款现象级游戏,动画区游戏区二游区知识区,甚至见证区都不分左右了[辣眼睛]
♥ 11
毒害up主们啊[doge]
♥ 10
肯你是不是踢阿姨屁股了,我看其他三角洲圈外人发三角洲的视频几十万播放,你这[笑哭]
♥ 9 ↩ 3
第一[星星眼]
♥ 9
我看到“许多干员反馈”的时候也想到了当年“许多舰长”的事,不过不同的是三角洲还装模作样在改动前发了一个持续时间特别短的调查问卷。先发一个没什么人赶得上时间填的问卷,再发“许多干员反馈”,属于是做戏做全套的自欺欺人了[妙啊]
♥ 8
最nb的是改完了还要嘲讽玩家
♥ 8
这次改动最恶心的地方莫过于撤离点了,对于盾来说我只能说赶紧分割正常盾和宗教盾,被绝活盾打死没话说,被恶意组队打死不红的是这个[支持]。还有,共享家园好似
♥ 8
一个人根本不打开这游戏,偶尔上号玩也是固排打电话叫我,越来越恶心了这游戏
♥ 6
最逆天的是热更新当天通知当天更,谁家游戏削弱和游戏机制大改热更新改的,盾和巴航监是刚出是吗,是什么bug是吗,真的逆天,和暗改的区别就是一个b站动态,你都敢热更新明着面立马扼杀了,游戏内还没有任何新提示更新,这个信任危机很重要,我玩的不顺你的心你随时都可以扼杀掉,那我还玩你干什么呢
♥ 5