Zestymillionark 2026-02-01 竭尽全力吃到了51级然后撤离了,这游戏的设计理念感觉就是,我们做了一个很酷的东西,你必须来体验,如果你不体验,我们就把它放在你的必经之路上,如果你绕开必经之路,我就打断你的腿 ♥ 165 ↩ 28
咸鱼翻身64881 2026-02-01 告诉你大坝,为什么我的角色90级突破材料前面站着三只小怪?好难猜呀[翻白眼],不会是因为进入战斗之后无法拾取物品吧[呲牙]?然后跟大家说个海猫的最后的小巧思,卸载的时候它是是否卸载启动器,如果要卸载游戏,需要自己勾选下方的同时卸载游戏资源[翻白眼] ♥ 151 ↩ 15
暮紫sama 2026-02-01 我怎么感觉现在很多人没玩过井池啊,真觉得鹰角的异格井池良心,鹰角真想让利给玩家,直接做成60抽小保底,120抽大保底不知道多少人会吹上天,现在把规则设计的这么复杂,就是要模糊定价,让玩家自己都抽的稀里糊涂。 首先要明白一点,终末地这个游戏角色潜能提升不高是事实,但是武器提升的高,所以说如果要玩的舒服,基本上都要抽武器的。由于现在刚开服怪的强度低,而且现在还推出没有稳定能获取合成玉的高难关卡。所以对专武的提升没什么感觉,怎么打都打得过,等到出来高难关卡开始检测练度,就会发现数值的差距,(不要觉得鹰角不会出那些高难关卡,不然你基建系统最终产物的装备就是个笑话,那基建系统也是个笑话)不过这个都后话。 然后就是这个卡池小巧思的地方来了,抽武器的资源基本上大头来自于抽卡,常驻卡池跟限定卡池。所以要是你角色抽的欧,提早出了,那送的武器配额基本上是不够抽出来武器的,那么你要不继续下卡池抽角色,要么氪金抽武器。如果你这个人很非,吃满120保底,那基本上武器是没问题的,但是这个吃井是非常膈应人的一件事。 而且,现在是终末地的公测版本,资源丰富,能肝出一个120的大保底,后续日常版本的资源是不明的,但是卡池是明确的,每个版本三个卡池,每个卡池15天,基本上现在大部队都肝完抽到角色备战下两个卡池了,你就会发现多出来的资源是不够抽出角色+武器的,能保证我们有小巧思的鹰角后续能每个版本都给跟公测版本一样的资源吗? 鹰角在抽卡资源上动这种小心思老惯犯了,我可以知道28800对应的金额是2880元,但60000你得先转化为源石,再去转化为RMB,就会让你下意识的忽略或者说不去想他等于多少钱,因为很难算。 同时这个异格井池是不继承大保底的,所以那些说每个版本丢30抽拿10抽试试水赌欧气的就不要想了,最终你可能会每次小保底都歪,丢下去都打水漂。井池就老老实实攒120抽再下去抽,因为你需要把角色跟武器同时捞出来。 身为一个井池角色up是0.8%,武器更是25%出率,不知道怎么想的,米家游戏跟库洛理论上是180一个角色,但是基本上都是70-80抽出金,再非也是85左右,180抽更是前所未见,但是终末地的120吃满井无论哪个评论区都看得有人晒出来。一个卡池设计的把无论欧非都能恶心到,鹰角的小巧思你就学吧[跪了][跪了][跪了] ♥ 77 ↩ 34
陆七捌玖拾 2026-02-01 真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线 玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终未地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备 嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了 可以直接开香槟了,二游届的三体,横空出世的降维打击,有一个对三体的评价是“三体书里的点子,每一个拿出来都能出一本优质科幻作品,但三体将这些点子都写在了一本书里” 终末地恰恰如此,他的基建 战斗连携 箱庭风景 探索交互,艺术风格每一个都是拿出来就能撑起一个游戏的玩法,但他恰恰全都放在了一款游戏里,这就是绝对的秀肌肉 在玩法做到极致的同时 ,他的艺术设计 画质 风景布置 模型质感 预告展现的演出效果也做到了目前二游的最好,就是最好,不用怀疑,这个质感太强了 我可以自豪的說“终末地就是目前二游届玩法和质量都做到极致的秀肌肉作品,二游玩法 质量 艺术设计的严父” ♥ 21 ↩ 7
-头文字j 2026-02-04 在一个需要游戏释放压力,要求游戏给玩家足够自由度的时代,zmd还停留在那种用小巧思折磨玩家的理念上。别的游戏能开车能飞天,正反馈获取也简单,到你这里就要找罪受才行。武陵的场景如此优美精致,但是遍地水坑,跟走一个遍地陷阱机关的路一样…正反馈都快被消磨干净了…我都不知道设计师脑子里在想什么。 ♥ 19 ↩ 3
纸言骗语cc 2026-02-02 方舟开服玩家,50级,也力竭了,110抽无42,准备肝出来就卸载了,我感觉不是在玩游戏,是在跟策划心理博弈,比上班都累,日常刷完体力,奖励拿不满,你还要去做他那b任务,或者送礼才能拿满,结果这个b任务找3个机器人,扫描扫不到,附近放一堆怪,做个日常都力竭了 ♥ 17 ↩ 2
Comments
“到了武陵就好了”,好在哪里?
♥ 431 ↩ 62
这游戏地图体验给我的感觉就像是,为了不做攀爬和游泳,硬是把大世界的内容塞进了箱庭里
♥ 202 ↩ 60
竭尽全力吃到了51级然后撤离了,这游戏的设计理念感觉就是,我们做了一个很酷的东西,你必须来体验,如果你不体验,我们就把它放在你的必经之路上,如果你绕开必经之路,我就打断你的腿
♥ 165 ↩ 28
告诉你大坝,为什么我的角色90级突破材料前面站着三只小怪?好难猜呀[翻白眼],不会是因为进入战斗之后无法拾取物品吧[呲牙]?然后跟大家说个海猫的最后的小巧思,卸载的时候它是是否卸载启动器,如果要卸载游戏,需要自己勾选下方的同时卸载游戏资源[翻白眼]
♥ 151 ↩ 15
不是,这游戏角色溶于水啊[笑哭]
♥ 113 ↩ 17
你已急哭
♥ 81 ↩ 8
玩家不怕,玩家能吃苦() 吃的苦中苦,方为人上人() 只要能吃苦,就有吃不完的苦()
♥ 78 ↩ 3
我怎么感觉现在很多人没玩过井池啊,真觉得鹰角的异格井池良心,鹰角真想让利给玩家,直接做成60抽小保底,120抽大保底不知道多少人会吹上天,现在把规则设计的这么复杂,就是要模糊定价,让玩家自己都抽的稀里糊涂。 首先要明白一点,终末地这个游戏角色潜能提升不高是事实,但是武器提升的高,所以说如果要玩的舒服,基本上都要抽武器的。由于现在刚开服怪的强度低,而且现在还推出没有稳定能获取合成玉的高难关卡。所以对专武的提升没什么感觉,怎么打都打得过,等到出来高难关卡开始检测练度,就会发现数值的差距,(不要觉得鹰角不会出那些高难关卡,不然你基建系统最终产物的装备就是个笑话,那基建系统也是个笑话)不过这个都后话。 然后就是这个卡池小巧思的地方来了,抽武器的资源基本上大头来自于抽卡,常驻卡池跟限定卡池。所以要是你角色抽的欧,提早出了,那送的武器配额基本上是不够抽出来武器的,那么你要不继续下卡池抽角色,要么氪金抽武器。如果你这个人很非,吃满120保底,那基本上武器是没问题的,但是这个吃井是非常膈应人的一件事。 而且,现在是终末地的公测版本,资源丰富,能肝出一个120的大保底,后续日常版本的资源是不明的,但是卡池是明确的,每个版本三个卡池,每个卡池15天,基本上现在大部队都肝完抽到角色备战下两个卡池了,你就会发现多出来的资源是不够抽出角色+武器的,能保证我们有小巧思的鹰角后续能每个版本都给跟公测版本一样的资源吗? 鹰角在抽卡资源上动这种小心思老惯犯了,我可以知道28800对应的金额是2880元,但60000你得先转化为源石,再去转化为RMB,就会让你下意识的忽略或者说不去想他等于多少钱,因为很难算。 同时这个异格井池是不继承大保底的,所以那些说每个版本丢30抽拿10抽试试水赌欧气的就不要想了,最终你可能会每次小保底都歪,丢下去都打水漂。井池就老老实实攒120抽再下去抽,因为你需要把角色跟武器同时捞出来。 身为一个井池角色up是0.8%,武器更是25%出率,不知道怎么想的,米家游戏跟库洛理论上是180一个角色,但是基本上都是70-80抽出金,再非也是85左右,180抽更是前所未见,但是终末地的120吃满井无论哪个评论区都看得有人晒出来。一个卡池设计的把无论欧非都能恶心到,鹰角的小巧思你就学吧[跪了][跪了][跪了]
♥ 77 ↩ 34
看完这个视频我已经力竭了,还好我没玩了[小鸟芋圆_惊呆鸟]
♥ 65 ↩ 22
醚质这玩意真重量级,时不时来一场紧张刺激的追逐战,又或者演都不演了,河边崖边一直不停乱动,不摔死溺死也得因为高低差和角色逆天的机动性绕半天才回来😅
♥ 51 ↩ 2
最真实的体验。[笑哭]
♥ 50 ↩ 4
是的孩子们,我是管理员,你们的事就是我的事
♥ 47 ↩ 4
[笑哭]就硬吃保底呗
♥ 38 ↩ 8
看得出来,你已急哭[doge]
♥ 30
但凡有个二段跳游戏体验直接上升一个档次[热]
♥ 29 ↩ 6
真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线 玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终未地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备 嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了 可以直接开香槟了,二游届的三体,横空出世的降维打击,有一个对三体的评价是“三体书里的点子,每一个拿出来都能出一本优质科幻作品,但三体将这些点子都写在了一本书里” 终末地恰恰如此,他的基建 战斗连携 箱庭风景 探索交互,艺术风格每一个都是拿出来就能撑起一个游戏的玩法,但他恰恰全都放在了一款游戏里,这就是绝对的秀肌肉 在玩法做到极致的同时 ,他的艺术设计 画质 风景布置 模型质感 预告展现的演出效果也做到了目前二游的最好,就是最好,不用怀疑,这个质感太强了 我可以自豪的說“终末地就是目前二游届玩法和质量都做到极致的秀肌肉作品,二游玩法 质量 艺术设计的严父”
♥ 21 ↩ 7
在一个需要游戏释放压力,要求游戏给玩家足够自由度的时代,zmd还停留在那种用小巧思折磨玩家的理念上。别的游戏能开车能飞天,正反馈获取也简单,到你这里就要找罪受才行。武陵的场景如此优美精致,但是遍地水坑,跟走一个遍地陷阱机关的路一样…正反馈都快被消磨干净了…我都不知道设计师脑子里在想什么。
♥ 19 ↩ 3
前两天做完主线和谷地大毕业,50小毕业 我只能完了这几天我头上的轮子就没停过
♥ 19
感觉很多设定跟机制都是在惩罚玩家,先把玩家腿砍了然后做任务做基建把假肢做出来接上,达到“你看,这不是能走路吗?”的效果[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
方舟开服玩家,50级,也力竭了,110抽无42,准备肝出来就卸载了,我感觉不是在玩游戏,是在跟策划心理博弈,比上班都累,日常刷完体力,奖励拿不满,你还要去做他那b任务,或者送礼才能拿满,结果这个b任务找3个机器人,扫描扫不到,附近放一堆怪,做个日常都力竭了
♥ 17 ↩ 2