【DNF传记】魔道学者——井盖是人类进步的阶梯(笑)
合集 · DNF职业传记 (45)
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Description
简介等我忙完了再回来补上= = 应该没有人看到吧(-_-||)
Comments
坐等力法[小电视_赞]
♥ 1886 ↩ 108
瞎水道,娶魔道,生个女儿叫缔造,一家打团没人要![洛天依_哈哈哈]
♥ 869 ↩ 51
力法啊,已经在做了,你川山甲哥哥什么时候骗过你(`・ω・´)
♥ 843 ↩ 11
dnf就是这么一个神奇的游戏 一堆看起来很“不正经”的职业 譬如 背着五把剑 用一辈子修炼剑术的辅助 站在别人脸上甩枪法的 有枪不用拿刀输出 一路上不停提醒自己冷静的 一觉被动加回避的盲人 双持武器起手就是一掌的剑士 近战的法师 刚正面的刺客 还有好几个根本不用武器打怪的 等到了打团的时候 还会发现 帕拉甲乙丙丁 拳花紫花滚地花 插地奶遛狗奶变身奶点火奶腾龙奶 终于找到了一个神思者 点开他的buff登记栏一看: 【圣灵之锤:精通】
♥ 446 ↩ 9
今天,这里的井盖,都被我承包了![小电视_太太喜欢]
♥ 337 ↩ 9
喝蒙科鲁兹?这个发音好像就是日语的人造人的意思意思[奸笑]
♥ 218 ↩ 26
一个魔道加入了纯魔道公会。刚进去就有人在公会里说:看。又来了个sb。(=・ω・=)
♥ 186 ↩ 8
φ(≧ω≦*)♪ 萌道天下第一!!! 搬砖飞起来贼快的………
♥ 154 ↩ 8
萌道们造成的最大的麻烦其实并不是赫蒙克鲁斯人造生命……大家细想一下,萌道们每天释放大量概率性技能,为了增强或控制成功概率,萌道们基本上每次进图都在大量使用幸运棒棒糖。每天150pl黑钻188pl,十几二十几次的进图,搬砖的话甚至几十秒就要吃掉一个棒棒糖,这种大量的糖摄入对于十几岁的少女们来说才是最大的禁忌,而现在棒棒糖改版成被动,进图自动吃糖,这让事态变得更加严重。关爱萌道们的口腔健康已经刻不容缓,这里请求各位立即行动起来给我转588,主要都是用来给自己萌道买牙膏,我不知道什么欢迎来到哈林,也不知道什么五一套,我只是想为萌道们的健康成长出一份力。
♥ 128
当你长大了后,棒棒糖却变得苦涩了
♥ 120 ↩ 8
嘤嘤嘤~~~ 萌道天下第一 我 萌道 萌 可爱 放完进团 哎呀~ 呜~~~ 呜~~~~
♥ 108 ↩ 4
记得那好像还是85还是86版本,当时的武器特殊效果还没有等级限制,当时商城还有一种道具叫史诗跨界石,当时我手里有一把站街用的绝版武器——45SS,女仆人的黑裙······ ······我想一直玩萌道到现在的玩家应该都记得女仆的BUG效果。 ————正片开始———— 有一天在街上遇到了一个玩新职业缔造的玩家。 ——女仆扫把卖我呗,价钱好商量。 ——SS不是绑定角色么?就算跨界石也只能在账号内转移啊! ——所以你把账号卖给我啊。 ——你当初为什么不做女仆? ——当初玩鬼剑。 ——女仆伤害又不高。你还不如搞85魂武器。 ——因为你不是缔造,缔造瞬间连击1000,很容易出效果,就是魂武器都不如女仆,所以女仆应该给缔造。 听完这句话我当时就怒了!要知道这把女仆是我750灿烂一点一点刷出来的!期间还经历了1次盗号,丢了200+灿烂。一直拖到70版本才做出来。现在花点钱就想买走?!当场我就怼了他 你这种人只想着伤害输出和秒怪的快感,你今天可以为了伤害数值买女仆,明天同样可以为了伤害数值把女仆分解了!你根本就不是真正的玩家!不是你的终究不是你的,魔道学者们不会答应。不是我选择了女仆,而是女仆选择了我,连自己的职业都坚持不下去,根本得不到你想要的东西! 我从一开始就是魔道,过去是,现在是,将来依然是魔道! 我玩魔道——因为她就在那里。
♥ 102 ↩ 2
我很爱魔道 魔道真的是个非常神奇的职业,可以在全技能完美配合下boss连指头都不能动一下 但是魔道也是一个很心酸的职业,在自己释放完技能之后对比伤害差距大的让人心酸 但是如我在列的玩家还在坚持的魔道,把魔道当主号培养的也不在少数,我们是真的喜欢这个古灵精怪的小丫头[小电视_哭泣][狐妖_心]
♥ 85 ↩ 10
毕竟从街机风转到快餐风,打怪升级炫技变成了养成搬砖秀伤害,这种技能很花的职业就很不好搞了。就说技能机制吧,以前有无敌的技能是非常好的哪怕你伤害低我也无所谓,毕竟以前没那么多强制控制,怪也不是就那一会能打,我保证我不死就行了,现在不管你无不无敌不能脱手就是浪费时间,我这边控制链都跟上了你不爆发一波又要等下一回合,好好的一个即时战斗变成了回合制,不是你秒我就说我秒你,各种团本的下限越拉越高对于单机极不友好。不过本来就是当单机玩的,团本这一类我就当它是付费dlc了,不去掺合就完事了
♥ 55 ↩ 1
我不管你一波15秒甩不甩的完技能,也不管你伤害高低是不是能打团,只要你爱魔道,我们就是异父异母的亲兄弟,强不强是版本的事,萌不萌是一辈子的事
♥ 46 ↩ 2
职业特性死于输出boss的方式,15秒打桩,20秒打桩摆在那,现在无非就是比脱手比数值了,说实话,回头看这么多职业,真感觉就那么几个技能形态换了个颜色。。。 魔道的几率,光兵帕拉丁能加buff,毒王秒吞噬魔,剑魂吊机,以前不说多强,起码也是职业特色,现在来看,两个问题就能了解一个职业: 伤害如何?是25仔么? 打桩你能伤害够就能过了,是25仔就能给队友加伤害,至于你技能形态是什么样的?由于国服特色卡顿,为了爆发阶段流畅队友透明度都是100%,其他的,压根没人在乎。。。这也是最无趣的地方。 作为一个十几年wow老玩家,也是看着魔兽从满快捷栏技能,各职业各有特色然后被各种统一精简,变成了现在这个不到十个键就能打完团的版本,DNF也是在走着一条老路,希望结果不要跟魔兽一样。
♥ 38 ↩ 2
三觉版本来评论 本来当初一觉技艺融合了 二觉开始搞人造人了 三觉我寻思 还能怎么提升逼格?在往上 就只能什么融合人类 或者人造神 机械神之类的东西了吧?我是万万没想到魔道研究了这么多版本的魔科学 造了这么多人造小人 最后一起造了个……过山车…………
♥ 31 ↩ 3
魔道被削,不是因为辣个男人打遍韩国无敌手么
♥ 30
近期的DNF传记内容是不是跑偏了?DNF传记不是围绕人物的背景故事展开介绍以及解读的吗?啥时候成了职业科普栏目了? 我们(起码我个人)想听的是人物的故事,像使徒们一样的故事,阿甘左一样的故事,奥兹玛一样的故事,艾泽拉一样的故事,我不想听如官方推广一样的职业科普,跟百度百科一样的技能介绍,以及组队打团的优劣势。 老川同志你好好回顾一下前几期的DNF传记,对比一下现在的风格以及内容,是不是越跑越偏了? 鉴于以上原因,本期我就不三连了,希望老川同志能看到
♥ 29 ↩ 3
实际上这游戏能火起来靠得就是极强的游戏性 85版本没落也是因为游戏性太强趣味性太低 一直都是刷刷刷 直到安徒恩团本出现dnf重新火了一把 但是这次火的代价就是慢慢杀掉游戏的可玩性 曾经一个职业有十种玩法 现在60个职业一种玩法 任何转换都是有代价的
♥ 29 ↩ 1