【DNF传记】影舞者——秒的了boss,打不过小怪

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Description
感谢岚大,肥猫哥
特别感谢北天浠宇,烟雨红尘,Gemini袁先生,大梦梦,百乐,楼十,无法忘怀的曾经,死骚狐狸等提供的帮助
非常感谢!
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Comments

我不嗨森v 2021-01-20

我一个鹦鹉玩家玩到脱坑了你才出传记[大哭][大哭][大哭]

♥ 468 ↩ 28

我是咕咕嘎嘎臭企鹅 2021-01-20

作为一个主四暗夜的人我必须说几点 四暗夜是目前少数保留下特殊玩法的几个职业,如果你是为了体验这个角色我欢迎你加入,如果你是为了喜欢去玩这个职业我劝你别来。(除非你能真用爱发电) 影舞者俗称鹌鹑。 34C里少见的单人伤害高,组队打不满不大进伤害的角色。影舞者我可以说直白一点全职业最难的几个职业,操作手法仅次于精灵。如今在一个不能打桩不能控怪的年代了,手短+卡顿就可以废了这个职业。作为一个用操作换伤害的职业,不知道为什么策划一直削弱这个职业。(也许是真NT) 还有就是PKC无敌,近战无解,随便秒人这些传言全是假的。别说什么视频什么视频作证,职业选手说的,那全是放屁。你要说以前PKC10割,以上伤害高CD好了10割的职业多的是,你说现在?请开始你的表演 全技能霸体只有零点几秒不到的时间,技能不是抓空气就是打空气,血少防御低,想打一套完整的连招必须没有MISS,时不时控人后别人没事随便走。 3觉后也是意义不明。我1觉BUFF没了,3觉还没我2觉打的伤害高. 四暗夜只有鹦鹉玩的最心酸。操作高,进团难,还要天天给人嘲讽没伤害。全职业少有的明明是34C却被云玩家要求打出纯C伤害的职业.

♥ 223 ↩ 43

望舒心 2021-01-20

很开心又一次和川同学愉快合作啦[打call]冬天到了,颈椎受凉也会影响血液循环,大家记得保暖,小舒在这里和大家先拜个早年啦[tv_微笑][tv_微笑][tv_微笑]

♥ 216 ↩ 14

计算机练习生Ninetya 2021-01-20

所以我成为了一个兴趣使然的下水道收集者 因为我在玩游戏 不是游戏玩我[OK]

♥ 160 ↩ 43

可依最爱玩原神 2021-01-20

老川每次讲背景故事都会讲原型 还有角色背景故事 真的很满意[总之就是非常可爱_哇][总之就是非常可爱_哇]

♥ 160 ↩ 11

六眼蟾蜍 2021-01-20

说唯伤害论是玩家的锅就是扯淡。团本不以伤害为唯一标准玩家会追求伤害吗?没有团本的时代评价一个职业好不好玩是以伤害来比较的吗?怪物猎人世界重弩竞速碾压其它一切武器,它使用率超过太刀了吗?策划自己作死弄成现在这样,别胡乱甩锅给玩家和时代。

♥ 120 ↩ 29

烟灵空 2021-01-20

你管现在的鹦鹉叫动作干净利落,三绝以后又墨迹又没伤害。多的两个技能要不是暗红色的,我都以为是别的职业的技能,跟核心技能追影步和二觉毫无联动,以前还能讲用操作换的伤害,现在就这?只能用操作换像个正常人,但凡用鹦鹉刺客柔道打过团都知道这就不是个被埋没的职业,严重的国服卡顿的受害者,你以为鹦鹉为什么要练原地追影步,打团常年一个追影步留划出去了,正常对怪正面用追影步人会闪到怪背后,但是一打团因为怪物仇恨和卡顿问题,贴脸怪用追影步就会直接穿过去,判定不到怪,其他技能也会丢抓取判定,不用隐遁经常性的打不到背,以前bug多的时候每个职业多多少少都有点绝活,现在正面bug都修复了,这些个严重影响体验的bug都多少年了,打单人的时候想怎么秀就怎么秀,一组队就拉跨。曾经还有人调侃过这个职业打庄多少伤害,实战吃奶也就多少伤害,就是说的鹦鹉这一类抓取为主的职业抓取判定丢失严重的职业,断断续续玩了4-5年鹦鹉,要不是现在打团不怎么缺伤害早就弃坑了,别人觉得好强,实际上是真的拉

♥ 114 ↩ 9

WilsonEdw亚洲分wil 2021-01-20

其實歸根結底是傷害不行[呆]這個遊戲為了討好鬼劍士,就一直不給稀有職業該有的傷害,大部分格鬥遊戲的玩家都認可的一個核心邏輯,操作越複雜傷害就應該越高,而且應該成倍的提高,在今天的DNF是沒有的。早期是有的,背擊倍數,破招倍數,骨戒,豬血系裝備倒地傷害,刺殺者系列背擊傷害,當年是都有的。當年玩不玩只取決於是否手殘和喜歡,但今天呢?我辛辛苦苦一頓滾鍵盤,不如幻神一刀一撲,那就徹底勸退了。根本原因就是策劃不敢得罪鬼劍玩家,強者越強,弱者越弱,就別玩了。鸚鵡,地精都是這樣,當年地精6x高傷害是又固定玩家群體的,今天你如果給地精全6x下頂級百分比數據,一樣會有人玩,現實呢?劍盾半天,當真不如那邊一刀。這個遊戲策劃和主流群體背叛了格鬥遊戲的核心 技巧決定傷害 導致的稀有職業去死,而不是什麼現代化別洗地了。

♥ 85 ↩ 8

望舒心 2021-01-20

各位好呀~今年过年你会回家吗?[tv_微笑]不管要不要回家,家人思念一直都牵绊着我们,如果要送些温暖的年货,为什么不趁着年货节买一个热敷按摩的产品给他们呢[tv_微笑]

♥ 70 ↩ 5

佚名珺 2021-01-20

太对了哥,现在各个游戏都有幻神,炉石里大部分玩家无脑照抄节奏快易上手容易赢的卡组,可我是个喜欢娱乐,随机性高但不是很强的卡组,就算是休闲模式都很难遇到同样追求娱乐卡组的玩家,战舰世界里我喜欢玩近战火力全开的德战和对手打激情近战,可是现在版本的幻神是雷神之类的远距离就能打高输出,压根不和你打近战的输出爆炸战舰,太难了

♥ 48 ↩ 3

楼十 2021-01-20

补充一下6.32s我聊天记录的部分,不三绝的原因不是三绝变弱,而是部分装备2.9太强了,玩游戏按自己的爱好玩,想三绝就三绝,和我一样想爆发更强也可以不三绝。

♥ 43 ↩ 10

玉米君 2021-01-20

10:24 说实话这个锅玩家可不背噢,雷区要避开啊。 开发商一系列操作把游戏做成现在这样子都是自己搞的怨不得玩家。一切都是为了商业利益。 副本的伤害门槛越来越高是因为游戏在进步等级上限在提升这不可避免,但你全部副本果设计成续航墨迹,爆发能秒的情况下,玩家自然会追求技能形态跟伤害啊。 快餐化同质化的问题也是如此。玩家打造看副本需求,现在哪一个本不是有伤害就喵喵喵管他机制不机制?然后职业平衡是不是策划自己砍死了几乎所有续航职业?CP是不是大部分都倾向爆发的方向优化? 玩了这个游戏这么多年还真第一次被这样甩锅。真的扛不起啊。

♥ 38 ↩ 11

彩虹土豆狗 2021-01-20

唉,现在岂止是游戏里有现代性问题,小说、番剧、电视剧、生活哪里不都一样受到了影响。为什么jump的热血青年漫主题从友情努力胜利变成了友情努力死?为什么龙傲天凤傲天越来越多?为什么不明真相就狺狺狂吠的键盘侠越来越多? 归根结底,我们的自由时间越来越多了,却也越来越“宝贵”了。我们想做的事、想拥有的物质越来越多了,可是却想花费更少的时间去得到它们,所以耐心也就越来越少,这个道理适用于现在所有领域里。 成名也好,财富也罢,人人趋之若鹜,谁能说洁身自好? 公司也好,平民也罢,个个精打细算,谁敢问不忘初心? 也许有像老川这样能冷静思考得失的,我也经常看到书友圈里对爽文套路的口诛笔伐,但这毕竟是某种意义上的旁观者清。每个人的心态都是不一样的,所以每个人的选择也都会不一样,无所谓对错,也根本没有什么所谓人心所向。 历史会证明一切的。

♥ 34

亡羊丶 2021-01-20

我确实不懂什么哲学,但是对于地下城来说让伤害成为唯一标准的说我们,这我绝对不认同,在团本出来之前大家刷图仅仅是靠伤害吗,又靠控制的,有靠小技能连击打僵直的,还有和队友配合的,可以通过各种各样的打法来弥补伤害的,安图恩的时候队伍需要伤害,可是伤害也不是唯一标准,可以通过控制等来弥补,那时候还有假紫甚至蓝白过安图妮的,你看看现在,有谁一身假紫,都不用假紫,有谁一身传承过希洛克的,至少我没看见,现在你想通过控制僵直来磨过去可能吗,怪不吃控制,而且右上角有个时间在逼你啊,这是玩家的选择吗,不是我想走伤害这一条路,是策划把地下城所有的其他的路都堵死了,只剩伤害这一条了,我想选别的,有吗?

♥ 27 ↩ 6

大梦梦不网恋 2021-01-20

[笑哭]上镜失败,当时确实忙不好意思

♥ 26 ↩ 2

人生导师泉此方 2021-01-20

也许只有不玩游戏了,才会关注游戏数值以外的故事吧

♥ 15 ↩ 1

鲶鱼大校 2021-01-20

梅开二度[2233塔罗牌_666]

♥ 14

瑾年星海 2021-01-20

为啥人们追求伤害,还不是策划引导的,怪都不吃控制了,而且还要在限制时间内打死,伤害成了唯一的追求,你不可能在刮痧刮死怪了,同时策划还把猴戏和谐了,那还有啥可玩的,装备吗?以前的异界套强化(改变)几个技能,现在的装备除了歧路可以通过联动CP强化(改变)技能,其他的都是加技能等级技功伤害的,还能干啥?CD套?都削成啥样了,还有玩的必要吗?特别是在这个怪只吃伤害的版本

♥ 13 ↩ 4

LT丶菜涛 2021-01-20

我觉得是版本,是策划。游戏也是和现实一样,适者生存,而制定游戏这个世界的也就是策划。为什么每个玩家都追求爆发?想自己的职业技能都是脱手单段?还不是因为团本,因为策划设计团本都是打桩啊,那我续航就没用了啊。策划设计团本boss不可控制啊,那我的控制技能不就等于一个白板伤害技能吗?玩法?策划设计ss套这种伤害词条套淘汰异界套还谈什么玩法?有机会给你玩吗?游戏规定你这样玩,玩家只能这样玩啊。这能怪到玩家我是没想到的,第一次看老川视频这么不喜欢

♥ 12 ↩ 9