官方承认保全派驻设计失败?水月肉鸽是进步还是退步?【罗德岛周报#10】221001

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Description
BGM:
This Fire - Sophie Sloane
Who's Ready for Tomorrow  - RAT BOY

转场:白金 焰尾 远牙 灰毫 野鬃 正义骑士号

Comments

ZwZ今天早睡了吗 2022-10-02

小刻肉鸽刚出的时候,都是一群人抱怨,而且抱怨内容其实和这次大同小异,有兴趣的可以去翻翻[吃瓜] 说白了都是刚开始不熟悉关卡的时候被打烂了,然后又不想承认自己菜,就全都埋怨模式设计有问题。至于傀影肉鸽为啥没问题,因为傀影肉鸽大部分关卡都是小刻肉鸽关卡的古堡皮肤款,都老熟了,大家没那么容易卡关自然也就没人骂了[吃瓜]

♥ 5026 ↩ 265

保底不歪就是欧 2022-10-01

我感觉需要解决的是保全一把奖励打不满,两把溢出的问题[嗑瓜子]

♥ 4083 ↩ 71

寰宇独奏 2022-10-02

在我这水月肉鸽就是成功的。难度上来了,熟练了还是用脚都能过,会抓人至少在低难度啥券都能过,好难度也吃操作,生命如果超过10那很轻松就能叠高。我的评价是如果有人之前一直在抄摆完挂机,然后打肉鸽第一遍第二遍抱怨难,那还是算了吧

♥ 1676 ↩ 141

ClzeBilly 2022-10-01

感觉很多人把一些概念混淆了 难度一高就说坐牢 一坐牢就肯定不是自己的问题 自己是不会思考的但不能说啊 肯定是设计师的问题 所以每个模式都设计失败 甚至延伸到每个关卡的设计失败 肉鸽中的难关是必须要有的 我不敢想象肉鸽模式中没有难关 每次都毫无悬念的通关的样子 那样子有多无聊

♥ 1547 ↩ 294

罗尔娅特_安诺德 2022-10-01

“之前的保全派驻,尤其第三张大地图后面高危险等级开局加大盾压过来,我一般管这叫极限危险启动,因为打起来就像充溢模式的危险兔坦往脸上干了两拳一样。” “现在好多了,无聊是还有点,但至少不怎么痛苦了。”

♥ 1501 ↩ 15

落寞ぷ西风 2022-10-02

我只能说,yj出这个骰子是不是没考虑到有人的运气能非常差,我之前还在玩梗,会不会有扔点只出1的老霉比,结果玩了才发现我就是那个霉比,每层的骰子基本都是1,藏品2选1也是,对骰子这东西以及麻了[捂脸]

♥ 1464 ↩ 108

系色恣 2022-10-01

个人认为肉鸽应该在随机性和策略性上尽可能达到平衡, 排斥反应也就是常见的删除卡牌或者封印卡牌的负面效果 那么,在许多肉鸽游戏中,往往会出现用生命值代替或者自由选择某张卡牌删除。 方舟,这个随机性的排斥反应可以直接把核心废掉,就只能重来。 同时,由于灯火的原因,不能随便拿血过关,限制度就更尬了。

♥ 1384 ↩ 239

柒府莫言 2022-10-02

作为一个对游戏评价极客观的人,我对水月肉鸽的评价就是很有创意了,但是建议高强度练度干员少的别去送,还有就是好好熟悉机制关卡,不然别抱怨怪的机制 方舟还是时不时出新东西,有些游戏……守着老本啃

♥ 932 ↩ 36

真超级猛男 2022-10-01

这几天体验玩水月肉鸽,总体感受就是,招募卷不够。以前是没有希望 我打到最后一关经常10多甚至有20的希望,普通关卡的难度变高了,Boss关卡反而更弱了(可能是我个人感觉)Boss关卡有几个固定的干员,只要精二就算没有藏品也能打得过,但是种类繁多的普通关卡就不一样了,需要很多干员的机制。 总的来说水月肉鸽要比上一个做的好太多了(但是我对商店依旧不满意,想要用存的钱太难受了)[hanser_嘤嘤嘤]

♥ 850 ↩ 39

白夜龙骑 2022-10-01

就我个人来看,扣角设计的各种玩法在卡计算数值上是真的牛逼……但玩法和内容是真的无聊…………扣角可能没有意识到,一个不能让玩家爽的玩法和内容是没有前途的……………只从目的上来说,各种玩法确实促进消耗了玩家的资源以达到增加游戏时长的目的,但玩家真的爽么,保全这种明显有爽点的大家的普遍反应就是坐牢,而肉鸽这种明显可以大爽特爽的玩法就我个人体验上也爽不太起来………

♥ 802 ↩ 156

神永远的爱之语 2022-10-02

我觉得这个就是受众问题,时间充裕且愿意花较多时间在方舟上的,会喜欢这种模式。但是像我这种,没有多少时间玩游戏,就不可能把不多的时间全放在方舟上,自然谈不上多喜欢这种要花很多时间的模式[藏狐]

♥ 725 ↩ 35

玉-与-鱼 2022-10-01

肉鸽进不进步我不知道,我只知道别人15灯火一直扔6,我90灯火一直扔1,每次拿藏品都这样,刚打完一把甚至骑士的挑战没给我算,我已经不想看见这个肉鸽了

♥ 620 ↩ 109

HTdatou 2022-10-01

一个好的肉鸽在我心中应该是“熟悉之前有难度但快乐,熟悉之后用脚玩且玩的爽”,一个游戏能带来两种截然不同的游戏体验,当然,一旦熟悉了游戏就很难再体验到开荒的快乐了,所以反而要珍惜“一边抱怨难度,一边前仆后继的挑战”的时光(叠个甲,个人感受[脱单doge]

♥ 610 ↩ 65

焦化戚风 2022-10-02

rogelike本来不就是碰运气+重开的过程吗,如果把把稳过不就失去核心乐趣了,简单难度随便过,普通难度开发一些公式来相对稳定的通关,困难难度高频率重开碰运气凑天胡,一般的肉鸽也都是这么个分级,方舟的肉鸽普通难度各种该开的东西开完,对所有关卡都了解了,有个百分之八九十的通关率应该是没问题的

♥ 492 ↩ 30

宝青坊坊主 2022-10-02

保全派驻可以确定是失败的,目前方舟塔防的一个核心规则是针对同一个关卡,可以有多种不同的解法,各种解法里几乎每个不同职位干员甚至小车夜刀都有上场挑大梁的机会,如今方舟的各个不同流派就是在此基础上建立的,其他正常塔防比如魔兽塔防也是如此,但保全派驻相当于舍弃了这一点,到最后的关卡只能集中于几个术士和近卫身上,其他的职位必须只能是过渡,比如特种辅助召唤几乎成了摆设过渡打酱油角色,大部分先锋近卫狙击也只能用来加buff,这等于舍弃了方舟好不容易建立起来的干员多样性,通关多样性,所以保全派驻要么推翻重做要么推翻重做,至少我目前基本不刷,因为模组也只有个别几个有质变,大部分没模组也够用的……

♥ 441 ↩ 21

春秋-分 2022-10-01

保全能给个扫荡就好了。打了首通再也没打过。真的痛苦,跟上班一样,每周的都要打。而且我只升级六星必要的模组,增幅条和块活动送的都够用了。[雪狐桑_快逃][雪狐桑_快逃][雪狐桑_快逃]

♥ 325 ↩ 13

粽饭白 2022-10-01

直接上常驻算是个挺失误的操作,应该也当做活动体验一段时间下架,也不会怨声载道,还有很多人说bossrush比保全更好玩,其实我觉得只要常驻了并且加上每周奖励,就会变成坐牢模式,个人感觉傀影肉鸽最后几期的奖励也有点折磨了

♥ 319 ↩ 23

CCChaton 2022-10-01

肉鸽的话,现在把随机性改一下就好了,至少说拿到了某一个道具,和它关联的事物出现概率会提高,不然的话,辛辛苦苦运营那么久因为运气问题寄掉也太难受了,点名骑士结局,打法摸透了结果一整天没见到藏品。 这点解决掉,其他问题其实就都不剩不少了,另外灯火值和畸变问题,普通和低难度混分无损不难,前三层靠经验,第四层靠叠甲,第五层无所谓。灯火最难受的一点在于没有稳定的恢复手段,中了点名的干员也是很多时候一整局是没法解除的,个人认为就算你代价高一点也好,至少让玩家能有努力的希望,而不是纯看脸。

♥ 238 ↩ 13

RI-Ark 2022-10-01

感觉肉鸽难度大提升了,比傀影要难不少,感觉现在是在靠新鲜感,估计我打不到多少难度就打不动了,感觉比较遗憾

♥ 183 ↩ 46