冷门材料价值高?不搞基建比不刷1-7还亏?【明日方舟】自用理智算法讲解 材料定价教程 230416
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Description
本视频仅作学术讨论,对视频中提及的各网站、数据来源等内容无贬低之意 后记更多是反思和感叹自己能力有限 老施也一直依靠着企鹅物流、PRTS等网站 依靠arkplanner算法、依靠广大玩家投稿的数据,才能做出精彩的视频 十分感谢投稿数据的玩家,感谢各网站人员、感谢观众 - 转场:塞雷娅 BGM:Reol - 第六感,Notitle,mede:mede - 文案:化学老施,火雷噬嗑_无咎 配音:化学老施,一只老沉诺 图表:化学老施,火雷噬嗑_无咎 后期:化学老施,一只老沉诺 封标:化学老施
Comments
9月文案,施开摆至今,火雷工作繁忙转交与我手,我骶髂劳损状态不好不可久坐,最终转交与施,又摆两周,最终被批斗青蒜今日赶制,望周知( ゜- ゜)つロ
♥ 420 ↩ 5
支持算法科普!老施的算法本质上是线性规划得出的关卡材料理智定价,aog/老施/yituliu里多数材料的最优关卡是大同小异的,区别在于部分前提假设和适用人群不同,导致部分最优策略会有不同,各位玩家多对比一下,选择更适合自己的就好[妙啊]
♥ 341 ↩ 4
价值这个东西,我觉得其实主要还是大家要求同存异,或者说明白你玩这个游戏目的是什么,生活中也是一样的。最简单的道理就是如果你买一个东西很长时间都不会用,那么这东西价值就是零,每个人都有自己玩法,这东西主要还是要自己不觉得亏。虚拟资产也是一样的,只要你觉得这东西花的值了,那就不亏。典型案例就是夜刀这种某材料大量需求的,短期内看不到ss要up的迹象,如果你真的想马上拿来玩,你不等ss刷主线再亏也得刷。毕竟早买早享受。
♥ 231 ↩ 4
有个逆天群友:“看理智价格完全没用,理智还能刷碳,那我全刷碳”
♥ 165 ↩ 28
支持算法科普!不过捉个虫,最后一部分关于300理智刷模组块血亏的理论是不对的,因为材料定价一定是用的边际获取途径,在方舟里可以认为是只能用无限刷取(或者你换不完的不完)的关卡(商店)来定价。对于一个每个月没有换满红票商店模组块的人来说,想获得新的模组块一定是红票换,此时可以用红票商店定价,但如果你打满了就不行了。有点类似于不能用剿灭定价合成玉,因为正常玩法中每周的剿灭是必定打满的,你不能再从剿灭里挤出更多的玉了
♥ 102 ↩ 4
价值和需求是分不开的,某种材料价值再大,如果你真的用不上,那他价值再大刷了也是亏得。 就像怪猎池子某个组洗的时候,全都按折理智来算,哪怕你出的全是溢出的酯也是不亏的(乐)[鹿乃_吃桃]
♥ 87 ↩ 28
对于玩了很久的平民玩家来说,经验卡这个东西其实也是很容易溢出的。一般算基建收益的都是算经验卡+龙门币,同时普遍的说法是贸易站收益没用。不过对我来说,假如每天5w书+5w龙门币,或者2w书加8w龙门币,那我一定会选后者。因为只练6星和强5的情况下经验卡是绝对会严重溢出的。但龙门币是不会的,搓玉需要消耗龙门币,同时搓玉时是1贸易站产龙门币,2制造站造赤金,这时候赤金会增加,会弥补平时的缺口。 所以关键还是在于如何找到最适合自己的玩法,有时候看别人的收益,也要看看多出来的部分是不是真正自己需要的。
♥ 73 ↩ 13
个人从开服第一天到现在基建就是243:2贸易4制造3电。中枢住着彩虹小队4人和凯尔希 没活动就1龙门1合成玉,1赤金1合成玉碎片,2狗粮。 有活动就2龙门2赤井2狗粮。 练度上也不差,干员数量也有一定保证。不过搓玉是我当初有挂机过合约18的能力之后才开始的。
♥ 67 ↩ 7
算法这东西,和抽卡一样总会出现极端值,很难说谁的样本数据大到可以忽略极端值的影响,只要偏差不大我觉得都能接受。我个人是没什么精力去算哪一关效率高,但是老施这里会明确给出刷哪一关是赚的,这对于我来说够了。一个月已经过去了,该交代的也都交代完了,实在不想再看到这种明里暗里的对线了。希望双方都还能保留住游戏的纯粹吧
♥ 23
@罗德岛基建BETA @公孙长乐 @一个资深的烧饼- sir this way[脱单doge][脱单doge]
♥ 21 ↩ 1
我一般就是非活动期间就把红票补到2000+,每种芯片补到12+,最后就是缺啥材料刷啥材料
♥ 18
我的评价是没少玩环世界
♥ 17 ↩ 1
深刻记得三年前我刷S2-12出现过一次无土块掉落的情况,本来打算截图的,但是我觉得肯定有会说是P图,而且我也没谁可以说,当时就略过去了,视频里的将进酒不掉土块的数据很奇怪,但我是持相信态度的[2233娘_郁闷]
♥ 16 ↩ 2
你把理智标价出来就够了,需不需要刷我会判断
♥ 15 ↩ 6
只要我不看这个视频,我就不会觉得亏[doge]
♥ 8
说难听点,哪怕这些靠汇集数据得出的结论算错了影响也不大,只要没错到影响了结论就行。因为这东西只是个参考,我只要知道该刷还是不该刷就行。最极端的例子就是双up的限定池,抽到限定干员的期望是多少很早就有人算出来了,但没一个up敢推荐说抽到限定干员的期望是100,你攒个100多抽这次限定池就稳了
♥ 6
任何物品/服务,都存在【使用价值】和【获取成本】。 获取成本就是花多少钱或者花费多少时间精力去获得这个东西。 使用价值就是这个东西在手里能产生多少收益,例如使用可提升日常的效率或者减负,或者可作为生产力工具创造可交换的价值等。
♥ 4
这片大地的尽头依然是1-7[笑哭]
♥ 3
一般玩家所有干员满练为目标有点不合理,可以以新干员练到一般玩家练度为目标,这样可以更加合理,新材料比重也会更高。 关于材料刷取比例,我是金材料:紫材料:蓝材料=2:3:2,可以算出新干员每种蓝材料的期望需求,从而更好地补充短缺材料,防止赤合金惨案出现。
♥ 2
有没有人算过[doge] 不养但书一天要亏多少
♥ 2 ↩ 6