felix_0081 2025-03-15 这次的变种给我的感觉,与其说是个体数值有变化,不如说是整体数量占比有很大的调整。 上次感觉几乎是把所有巡逻队、野生追猎和虫烟的中小型都换成了变种;而这次感觉只是把追猎替换成了变种,所以整体比日常难,但是又没有上次那么难。 ♥ 340 ↩ 14
CapcumAsia 2025-03-15 芬里尔刚回归兴冲冲开了一把,以为跟之前一样还是全轻甲,带了轨飞鹰500,轨道炮,补包,盟友准备继续爽射来着,进地图一看一堆牛和泰坦往出钻给我看傻了 好死不死我还是主机😋享受啊 玩了一天下来,医疗中,弩,三眼喷,毒雷,毒狗,类星体,500,小机枪,带冰针,兼顾生存反重跑路拆巢,六根冰针都够在超巨巢游龙了,基本0死 ♥ 313 ↩ 6
黄瓜三明治真好吃 2025-03-15 比之前难了,之前的掠食种模板几乎就遇不到牛子,泰坦这些重甲,全员反轻,中配置就能比较轻松的应对。现在牛子泰坦也一起出现了,要么跟队友报团要么战备配置必须全面兼顾反轻,中,重,而且一定要带有强击退或硬直的武器。今天匹野队几乎所有人都带了哨界机枪。巷战就是绞肉机,一旦进城伤亡率飙升,能死到差点儿耗光增员,但是一旦出城难度显著低于城市战。我现在是380,500炸巢,机炮当主要火力(高射炮模式打轻中甲单位有奇效,个人觉得特别好用,但是打重甲很坐牢,还是得靠带筒子的队友,只能说是反重至少有还手之力),哨界机枪补充反轻中火力。 ♥ 97 ↩ 13
灵语SAMA 2025-03-15 第一次接触虫巢意志把掠食大小跳用完了,第二次只能混编进合成旅(✓) 跟初次接触时相比三大泵喷地位锐减,面对大小跳依旧能自保,但二者数量减少,毒雷毒狗解围足矣,血牛胖子群和武斗群数量上升,泵喷家族输出效率也比不上爆燃弩爆裂铳等AOE武器,主武器还是推荐换回弩/铳/焦土/净化,没必要再带泵喷拖延节奏; 重甲数量较常规任务还是明显减少,类星体/EAT/空爆是比无后座更好的选择,队伍中没必要存在专门反重的角色,但完全没反重能力的三号位依旧不推荐带; 炮台方面单炮台流不推荐首选电塔,初次接触带电塔是不得已,如今炮台不会刚招下来就被剁碎,所以推荐带造伤更稳定,不易友伤(?),CD更短的哨戒机枪,纯炮台流个人认为不稳定不做讨论; 雷还是首选毒/晕,重甲数量减少故不推荐铝热; 红战备和常规通勤选择基本没变化了,不做讨论; 本次掠食入侵难度较上次简单太多了,上次野排走一路死一路,四个人瑟瑟发抖抱成一团,现在野排基本又回到常规22分队了,客观来讲依旧比常规模板难,但不会像上次的掠食模板那么难了[doge] ♥ 30 ↩ 3
_这不也挺好的吗 2025-03-15 感觉这次跳虫攻击欲望比上次高很多 客机被3只以上的黑跳虫贴脸直接被连到死 针都扎不上一直打断 主机纯坐牢 前有高灵敏牛和巨准的穿刺 后有吐泰坦酸的黑跳虫和脸上刷三四队巡逻队 ♥ 25 ↩ 16
一般路过的Zhang某 2025-03-17 评论区怎么都在说简单了?[思考]我遇上的永远是花蚊子混白牛巡逻队,泰坦穿刺跟不要命的刷,榴弹和哑弹手枪杀到补给包都快扛不住了,毒地雷和电塔都不够来的,十面埋伏,都没停下来过[笑哭] 为啥压力这么高?哦,单人清巨巢加大半个地图的巢,拉烟cd好了就主动去骗烟,主线支线什么的都做了,关键是补给给队友了,自己单走没叫过,就算是单人升旗也是不叫补给硬扛,n10一拖三在掠食变种是真难受啊[辣眼睛] ♥ 23 ↩ 10
呆萌的橘喵 2025-03-15 打了一晚上,几乎把把队里就我一个类星体反重,我连个无后座都没见到,结果泰坦跟牛库库往外冒,根本清不过来[笑哭]队里不是什么盟友就是榴弹撑死了带个机炮,然后被泰坦跟牛追着跑,给我打吐了[笑哭] ♥ 21 ↩ 8
害羞的蜗牛 2025-03-17 [笑哭]这周基本上让电喷等手摇轮椅显形了,野人喷子只能战战清理花蚊子,遇到花蚊子夹阿尔法经常会暴毙。 垫甲轻盟友依旧有不俗的表现,甚至因为花蚊子和小蚊子喜欢左右横跳,轻甲冰针可以保无压力逛巢了。 阵地战方面,花蚊子失去舌击后伤害大增,传统反重极容易在换弹的时候被背身三刀秒掉,连飞扑扎针的机会都没有。爆燃弩也不敢轻易切出来。 而重甲方面虽然泰坦减少了,但是穿刺和牛反倒更多了。反重压力相对更大,建议背坡放自动哨塔。 ♥ 19 ↩ 18
机甲猎人-大祭司 2025-03-16 和上一次相比,这次泰坦和穿刺变多了很多。作为补偿,之前的变种也少了很多。感觉应该要用通常情况下东线的战备,并且注意跳脸能力,除此之外就没有太大特色了。然后说实话,尽量不要所有队员全部用野炊或电喷,尽量有一个到两个用焦土和进化者,因为和上次相比,你还要应付指挥官等重甲单位压力,全部用上次的清杂阵容会打的很乏力。 ♥ 18 ↩ 1
刀剑笑- 2025-03-15 焦土核弹铝热医疗中,补包类星体,毒雷/轨道火,四号随意。这套是我的东线统一配装,无论什么图什么模板都是较均衡的。可纯硬刚压烟,可单走,可拆巢。个人认为芬里尔想要显著提高游戏体验,安排上医疗甲补包就好,看到蚊子/跳虫靠近先扎针再击杀。包括绕牛绕泰坦如果没有充足的判断余裕,压烟被穿刺扰乱节奏都可以先扎再处理,进重巢也可以一路扎过去,这就是补包医疗甲的底气。 ♥ 14 ↩ 5
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这次的变种给我的感觉,与其说是个体数值有变化,不如说是整体数量占比有很大的调整。 上次感觉几乎是把所有巡逻队、野生追猎和虫烟的中小型都换成了变种;而这次感觉只是把追猎替换成了变种,所以整体比日常难,但是又没有上次那么难。
♥ 340 ↩ 14
芬里尔刚回归兴冲冲开了一把,以为跟之前一样还是全轻甲,带了轨飞鹰500,轨道炮,补包,盟友准备继续爽射来着,进地图一看一堆牛和泰坦往出钻给我看傻了 好死不死我还是主机😋享受啊 玩了一天下来,医疗中,弩,三眼喷,毒雷,毒狗,类星体,500,小机枪,带冰针,兼顾生存反重跑路拆巢,六根冰针都够在超巨巢游龙了,基本0死
♥ 313 ↩ 6
比之前难了,之前的掠食种模板几乎就遇不到牛子,泰坦这些重甲,全员反轻,中配置就能比较轻松的应对。现在牛子泰坦也一起出现了,要么跟队友报团要么战备配置必须全面兼顾反轻,中,重,而且一定要带有强击退或硬直的武器。今天匹野队几乎所有人都带了哨界机枪。巷战就是绞肉机,一旦进城伤亡率飙升,能死到差点儿耗光增员,但是一旦出城难度显著低于城市战。我现在是380,500炸巢,机炮当主要火力(高射炮模式打轻中甲单位有奇效,个人觉得特别好用,但是打重甲很坐牢,还是得靠带筒子的队友,只能说是反重至少有还手之力),哨界机枪补充反轻中火力。
♥ 97 ↩ 13
问题是我都把穿刺虫子头都打爆了,它得触手还能给我来一下[呆]。
♥ 62 ↩ 6
奶奶的隐身虫遍地走,时不时来个隐刀偷屁股,10次9次被偷屁股连招偷死,野炊都来不及救人,太恐怖了[笑哭]
♥ 54 ↩ 6
我记得穿刺很久以前就是头中间光秃秃的一片是弱点,紫皮追猎最初生的点是,这玩意会绕侧,会依靠自己超高的速度跑侧边打
♥ 37 ↩ 1
第一次接触虫巢意志把掠食大小跳用完了,第二次只能混编进合成旅(✓) 跟初次接触时相比三大泵喷地位锐减,面对大小跳依旧能自保,但二者数量减少,毒雷毒狗解围足矣,血牛胖子群和武斗群数量上升,泵喷家族输出效率也比不上爆燃弩爆裂铳等AOE武器,主武器还是推荐换回弩/铳/焦土/净化,没必要再带泵喷拖延节奏; 重甲数量较常规任务还是明显减少,类星体/EAT/空爆是比无后座更好的选择,队伍中没必要存在专门反重的角色,但完全没反重能力的三号位依旧不推荐带; 炮台方面单炮台流不推荐首选电塔,初次接触带电塔是不得已,如今炮台不会刚招下来就被剁碎,所以推荐带造伤更稳定,不易友伤(?),CD更短的哨戒机枪,纯炮台流个人认为不稳定不做讨论; 雷还是首选毒/晕,重甲数量减少故不推荐铝热; 红战备和常规通勤选择基本没变化了,不做讨论; 本次掠食入侵难度较上次简单太多了,上次野排走一路死一路,四个人瑟瑟发抖抱成一团,现在野排基本又回到常规22分队了,客观来讲依旧比常规模板难,但不会像上次的掠食模板那么难了[doge]
♥ 30 ↩ 3
这就泯然众人矣了。上次不该说这玩意儿会吃牛啥的普通虫,我还觉得挺有意思的。现在全混一起就是和解了呗?无趣……
♥ 25 ↩ 4
感觉这次跳虫攻击欲望比上次高很多 客机被3只以上的黑跳虫贴脸直接被连到死 针都扎不上一直打断 主机纯坐牢 前有高灵敏牛和巨准的穿刺 后有吐泰坦酸的黑跳虫和脸上刷三四队巡逻队
♥ 25 ↩ 16
房主限定的小跳吐酸还是很恶心的
♥ 24 ↩ 2
评论区怎么都在说简单了?[思考]我遇上的永远是花蚊子混白牛巡逻队,泰坦穿刺跟不要命的刷,榴弹和哑弹手枪杀到补给包都快扛不住了,毒地雷和电塔都不够来的,十面埋伏,都没停下来过[笑哭] 为啥压力这么高?哦,单人清巨巢加大半个地图的巢,拉烟cd好了就主动去骗烟,主线支线什么的都做了,关键是补给给队友了,自己单走没叫过,就算是单人升旗也是不叫补给硬扛,n10一拖三在掠食变种是真难受啊[辣眼睛]
♥ 23 ↩ 10
打了一晚上,几乎把把队里就我一个类星体反重,我连个无后座都没见到,结果泰坦跟牛库库往外冒,根本清不过来[笑哭]队里不是什么盟友就是榴弹撑死了带个机炮,然后被泰坦跟牛追着跑,给我打吐了[笑哭]
♥ 21 ↩ 8
穿刺虫弱点一直都是肉和铠甲连接处吧,起码从黑洞移动开始就没有变过
♥ 21 ↩ 6
[笑哭]这周基本上让电喷等手摇轮椅显形了,野人喷子只能战战清理花蚊子,遇到花蚊子夹阿尔法经常会暴毙。 垫甲轻盟友依旧有不俗的表现,甚至因为花蚊子和小蚊子喜欢左右横跳,轻甲冰针可以保无压力逛巢了。 阵地战方面,花蚊子失去舌击后伤害大增,传统反重极容易在换弹的时候被背身三刀秒掉,连飞扑扎针的机会都没有。爆燃弩也不敢轻易切出来。 而重甲方面虽然泰坦减少了,但是穿刺和牛反倒更多了。反重压力相对更大,建议背坡放自动哨塔。
♥ 19 ↩ 18
和上一次相比,这次泰坦和穿刺变多了很多。作为补偿,之前的变种也少了很多。感觉应该要用通常情况下东线的战备,并且注意跳脸能力,除此之外就没有太大特色了。然后说实话,尽量不要所有队员全部用野炊或电喷,尽量有一个到两个用焦土和进化者,因为和上次相比,你还要应付指挥官等重甲单位压力,全部用上次的清杂阵容会打的很乏力。
♥ 18 ↩ 1
带个榴弹发射器+补给背包直接横着走了,最好再搭配个野炊之类得控制类主武防近身[doge_金箍]
♥ 17 ↩ 4
奉劝各位潜兵,一个PVE游戏,怎么玩纯是个人意愿,不要带二极管思维看他人。[崩坏3·光辉矢愿_安详]
♥ 15 ↩ 9
焦土核弹铝热医疗中,补包类星体,毒雷/轨道火,四号随意。这套是我的东线统一配装,无论什么图什么模板都是较均衡的。可纯硬刚压烟,可单走,可拆巢。个人认为芬里尔想要显著提高游戏体验,安排上医疗甲补包就好,看到蚊子/跳虫靠近先扎针再击杀。包括绕牛绕泰坦如果没有充足的判断余裕,压烟被穿刺扰乱节奏都可以先扎再处理,进重巢也可以一路扎过去,这就是补包医疗甲的底气。
♥ 14 ↩ 5
原来穿刺弱点变了,我说怎么类星体打眼睛一发打不死了[笑哭]
♥ 14 ↩ 7
现在泰坦真的多,每把都要杀五六百个敌人,其中有1%还是2%都是泰坦[大哭][大哭],我只是个萌新啊,刚玩就打这么难。
♥ 12 ↩ 2