殇の翼 2025-09-03 关于大运,其6甲的基础数值为大运提供了难以置信的生存能力,但在超级气球的灵机一动下泰坦的剁脚脚(10穿3000),吐酸爆炸(6穿85)仍然可以对大运造成巨大威胁,飞天大蟑螂大概率爆炸有着6穿,牛牛踩地板穿甲不明,大运任务泰坦是第一击杀优先级 关于5甲神牛,得益于箭头研发了一防和钻地科技,牛牛在冲撞完之后会直接钻地而非留下硬直时间,所以非常不建议4穿武器尝试击杀5甲神牛(机炮除外) 关于火dot,在箭头的史山代码下,直击挂火得到修复,但是地火仍然不能有效挂上dot,选用喷火器这种武器需要慎重考虑,且喷火器实际游玩只推荐短点地火然后全部集中于直击虫子 关于霸王龙,其50000血甲壳(15000血+35000流血条(流血速度为0的流血条本质即为血量,不存在打碎护甲即对霸王龙主体造成35000伤害说法))需要多达17发无后座,极其不建议野队攻击,在碎甲后,因为其0坚固和2甲,机炮破片对其极其有效,输出非常暴力(机炮破片目前可以一发直击指挥官头,两发较小角度穿刺弱点) 关于战备,受限于洞穴,冻肉完全可以携带两套战备(如补包加无后座)落地,因为地图的扩大和洞穴的复杂,车一样值得选出作为转移载具 关于超巨,在泰坦巢旁边有个死路里面有一个指挥官巢,很多朋友可能是没找到这个 ♥ 272 ↩ 22
Darctor 2025-09-04 目前把所有敌人数据都拉了一遍,这个飞天泰坦确实是绷不住,躯干数据包括腿完全抄的老泰坦,甚至60天计划当时忘记改左前腿的流血值这个错误也一起抄进去了,四个翅膀纯陷阱部位,0.5的传递和0.2的爆炸倍率,还没致死标签。 炼油车倒是挺硬,绝大部分伤害应该都没法造伤,只不过泰坦一下踩踩背是3000血10穿,吐酸也有6穿,需要提防,另外单位的碰撞伤害似乎是纯粹的真伤(即不吃穿甲不吃耐久度计算),上面的炮塔打上去是3甲 1000血 0耐久,但是爆免,吃爆炸的是4甲的main。 霸王虫的那个脊椎是15000生命值+35000流血条,禁用出血所以等效50000。不过根据热心b友测试,使用修改器改一个16000伤害100m半径的爆炸是可以一发秒霸王虫的,但计算下来怎么说也不够,可能还真的有破甲后固定掉血的机制,但如果是藏在代码里面的设定那数据挖掘就无能为力了。 ♥ 206 ↩ 31
就在于心 2025-09-03 炸孢肺尽量不要在地洞空隙呼叫地狱火,容易掉到顶上,最好还是外面呼叫一路背进去,今天我打一把N10呼叫了一个,结果被四五十级小登拿走当烟花放了,后来的就掉顶上了,要叫第三个地狱火的几分钟间隙两个小登在洞里似了十多次,成功刷没了增援当场失败,我千辛万苦顶进孢肺却只能望虫海兴叹 ♥ 198 ↩ 35
阿兹_喵 2025-09-03 很奇怪箭头现在对于怪物的设计思路完全变了方向,从光能的大三足开始没有明显弱点或者有会让人误以为是弱点,二是喜欢开始堆数值,这点在拼好人身上提现尤为突出。 ♥ 191 ↩ 7
团播小珈乐 2025-09-03 整体更新瑜不掩瑕,钻油车主线好玩,耄耋旅算是有挑战,其他全烂。洞穴地形烂,各种呼叫的增援和任务目标卡在洞穴顶上的bug,还强制ban掉核心机制,打断腿连轮椅拐杖都不给你让你跑赛跑;优化烂,落地就闪退,验证游戏完整性都没法完全解决,各种音效缺失导致的静音怪;数值烂,箭头从1代开始的无脑视野外刷巡逻队跟洞穴地形产生了奇妙的化学反应,永远被绕屁股,从利维坦开始的硬堆数值到毫无交互欲望的怪在霸王虫这里变本加厉。整体更新的感觉就是你也不能说他们没有新东西,他们是真的很努力在做新内容,但你也不能不骂,因为体验是真的全方位的烂,底层逻辑还是箭头一如既往的以恶心玩家为乐,难不是问题,恶心才是问题。 ♥ 135 ↩ 36
张杰Q3s 2025-09-03 感觉飞天泰坦的身体血量就该对半砍到3000而不是单纯的地面泰坦加个翅膀或者翅膀能被筒子类战备一炮打断,让玩家能以合理的效率硬灌伤害灌死,本来这个图怪多压力大续航要求高,无后座和肥猫因为占背包所以要能一炮薅下来,EAT类星体突击兵这些因为不占背包模所以两炮,本来就是飞的,而且速度快的同时还不像西线运兵船那样规律飞行路径,加上这个火伤害也奇高,致死弱点也只有头那一小点,配上钻地虫的干扰真的牢底坐穿[笑哭] ♥ 130 ↩ 29
芥子辉 2025-09-03 其实我觉得箭头的任务设计就不对,霸王虫应该单独做个主线跟尘肺任务放一起,这样不想打的可以跳掉,想打的还有免费地狱火,而且也能提前看到这局有没有霸王虫,昨晚的时候霸王虫和蟑龙同时出,场面那叫个混乱 ♥ 107 ↩ 8
救赎者型无畏 2025-09-04 然而就算是BAN掉玩家的核心战备支援跟狠狠刷重甲在洞穴里后依然会有人用着你打不过不代表别人打不过的理由来给箭头开洗。 打游戏是为了体验,过关玩家捏吧捏吧总能过关,但是难也是分类型的,设计得体的难后让玩家得到的事攻克高峰的喜悦,而不是靠着堆粪怪给你游戏途中史一般的过程。 ♥ 88 ↩ 37
poplop 2025-09-04 数十万xbox玩家涌入给服务器带来了巨大的压力,租服务器也不像扫共享单车那么简单方便随借随用随时归还,所以目前来看箭头选择了程昱解决方案,一方面有新内容产出不至于落人口实,二来可以迅速过滤掉新涌入的大量萌新,筛选掉能吃下这口💩的新老用户。反正今天9月4日了,我!真!幸!运! ♥ 81 ↩ 7
ニトロさん 2025-09-04 我觉得但凡把敌我双方穿模不对等这个问题解决游戏体验都能上升不止一个档次,玩家讨厌的是不对称的机制,敌人能穿模打我但我不能还手。就应该要么敌我双方都能穿模(或者把尸体消失时间大幅下调到10秒以内的水平),要么敌我双方都不能穿模。 ♥ 61 ↩ 4
Postdog_MooreLin 2025-09-04 贱头这么喜欢搞反直觉的弱点😡😡😡😡👎,看到飞龙应该想到的是打烂翅膀让她摔死吧,霸王虫全身是甲那嘴巴肯定是弱点吧😡😡😡结果没一个是对的👎😡😡😡新版本真的怒了😡😡😡😡 ♥ 61 ↩ 7
Comments
真是回到自由升级那时候了,要么克隆人榴弹补包配装,要么疯狂暴毙坐牢一整局
♥ 478 ↩ 44
说起来这图还有个粪点:到处都是水潭。 虽然深水处不至于淹死,但是在水中不给你飞扑,还减速,但虫子一个两个全在里面又跑又跳的🤮
♥ 462 ↩ 37
告诉鹈鹕不用来接我了,霸王虫说我还得练,直接送我回驱逐舰了
♥ 404 ↩ 5
关于大运,其6甲的基础数值为大运提供了难以置信的生存能力,但在超级气球的灵机一动下泰坦的剁脚脚(10穿3000),吐酸爆炸(6穿85)仍然可以对大运造成巨大威胁,飞天大蟑螂大概率爆炸有着6穿,牛牛踩地板穿甲不明,大运任务泰坦是第一击杀优先级 关于5甲神牛,得益于箭头研发了一防和钻地科技,牛牛在冲撞完之后会直接钻地而非留下硬直时间,所以非常不建议4穿武器尝试击杀5甲神牛(机炮除外) 关于火dot,在箭头的史山代码下,直击挂火得到修复,但是地火仍然不能有效挂上dot,选用喷火器这种武器需要慎重考虑,且喷火器实际游玩只推荐短点地火然后全部集中于直击虫子 关于霸王龙,其50000血甲壳(15000血+35000流血条(流血速度为0的流血条本质即为血量,不存在打碎护甲即对霸王龙主体造成35000伤害说法))需要多达17发无后座,极其不建议野队攻击,在碎甲后,因为其0坚固和2甲,机炮破片对其极其有效,输出非常暴力(机炮破片目前可以一发直击指挥官头,两发较小角度穿刺弱点) 关于战备,受限于洞穴,冻肉完全可以携带两套战备(如补包加无后座)落地,因为地图的扩大和洞穴的复杂,车一样值得选出作为转移载具 关于超巨,在泰坦巢旁边有个死路里面有一个指挥官巢,很多朋友可能是没找到这个
♥ 272 ↩ 22
這波石也是讓Xbox趕上了[吃瓜]
♥ 226 ↩ 12
目前把所有敌人数据都拉了一遍,这个飞天泰坦确实是绷不住,躯干数据包括腿完全抄的老泰坦,甚至60天计划当时忘记改左前腿的流血值这个错误也一起抄进去了,四个翅膀纯陷阱部位,0.5的传递和0.2的爆炸倍率,还没致死标签。 炼油车倒是挺硬,绝大部分伤害应该都没法造伤,只不过泰坦一下踩踩背是3000血10穿,吐酸也有6穿,需要提防,另外单位的碰撞伤害似乎是纯粹的真伤(即不吃穿甲不吃耐久度计算),上面的炮塔打上去是3甲 1000血 0耐久,但是爆免,吃爆炸的是4甲的main。 霸王虫的那个脊椎是15000生命值+35000流血条,禁用出血所以等效50000。不过根据热心b友测试,使用修改器改一个16000伤害100m半径的爆炸是可以一发秒霸王虫的,但计算下来怎么说也不够,可能还真的有破甲后固定掉血的机制,但如果是藏在代码里面的设定那数据挖掘就无能为力了。
♥ 206 ↩ 31
炸孢肺尽量不要在地洞空隙呼叫地狱火,容易掉到顶上,最好还是外面呼叫一路背进去,今天我打一把N10呼叫了一个,结果被四五十级小登拿走当烟花放了,后来的就掉顶上了,要叫第三个地狱火的几分钟间隙两个小登在洞里似了十多次,成功刷没了增援当场失败,我千辛万苦顶进孢肺却只能望虫海兴叹
♥ 198 ↩ 35
很奇怪箭头现在对于怪物的设计思路完全变了方向,从光能的大三足开始没有明显弱点或者有会让人误以为是弱点,二是喜欢开始堆数值,这点在拼好人身上提现尤为突出。
♥ 191 ↩ 7
整体更新瑜不掩瑕,钻油车主线好玩,耄耋旅算是有挑战,其他全烂。洞穴地形烂,各种呼叫的增援和任务目标卡在洞穴顶上的bug,还强制ban掉核心机制,打断腿连轮椅拐杖都不给你让你跑赛跑;优化烂,落地就闪退,验证游戏完整性都没法完全解决,各种音效缺失导致的静音怪;数值烂,箭头从1代开始的无脑视野外刷巡逻队跟洞穴地形产生了奇妙的化学反应,永远被绕屁股,从利维坦开始的硬堆数值到毫无交互欲望的怪在霸王虫这里变本加厉。整体更新的感觉就是你也不能说他们没有新东西,他们是真的很努力在做新内容,但你也不能不骂,因为体验是真的全方位的烂,底层逻辑还是箭头一如既往的以恶心玩家为乐,难不是问题,恶心才是问题。
♥ 135 ↩ 36
感觉飞天泰坦的身体血量就该对半砍到3000而不是单纯的地面泰坦加个翅膀或者翅膀能被筒子类战备一炮打断,让玩家能以合理的效率硬灌伤害灌死,本来这个图怪多压力大续航要求高,无后座和肥猫因为占背包所以要能一炮薅下来,EAT类星体突击兵这些因为不占背包模所以两炮,本来就是飞的,而且速度快的同时还不像西线运兵船那样规律飞行路径,加上这个火伤害也奇高,致死弱点也只有头那一小点,配上钻地虫的干扰真的牢底坐穿[笑哭]
♥ 130 ↩ 29
其实我觉得箭头的任务设计就不对,霸王虫应该单独做个主线跟尘肺任务放一起,这样不想打的可以跳掉,想打的还有免费地狱火,而且也能提前看到这局有没有霸王虫,昨晚的时候霸王虫和蟑龙同时出,场面那叫个混乱
♥ 107 ↩ 8
然而有概率生成bug洞11洞巨巢,拆到10/11两个人绕了三四圈路都没找到最后一个洞,严重怀疑生在墙里了[笑哭]
♥ 100 ↩ 14
今天被蟑龙恶心的不行,不得不拿起飞矛,只要眼睛看到了蟑龙就必须杀了,守护队友和自己的天空[笑哭]
♥ 97 ↩ 11
难的不是敌人,而是一大堆没有足够实战经验就上N10的新冻肉[笑哭]
♥ 96 ↩ 36
然而就算是BAN掉玩家的核心战备支援跟狠狠刷重甲在洞穴里后依然会有人用着你打不过不代表别人打不过的理由来给箭头开洗。 打游戏是为了体验,过关玩家捏吧捏吧总能过关,但是难也是分类型的,设计得体的难后让玩家得到的事攻克高峰的喜悦,而不是靠着堆粪怪给你游戏途中史一般的过程。
♥ 88 ↩ 37
数十万xbox玩家涌入给服务器带来了巨大的压力,租服务器也不像扫共享单车那么简单方便随借随用随时归还,所以目前来看箭头选择了程昱解决方案,一方面有新内容产出不至于落人口实,二来可以迅速过滤掉新涌入的大量萌新,筛选掉能吃下这口💩的新老用户。反正今天9月4日了,我!真!幸!运!
♥ 81 ↩ 7
现在箭头就没考虑过,地下的泰坦巢没有核弹手枪要怎么拆[吃瓜]连筒子和铝热剂都解决不了的东西你教我没有红战备怎么办[星星眼]
♥ 70 ↩ 26
我觉得但凡把敌我双方穿模不对等这个问题解决游戏体验都能上升不止一个档次,玩家讨厌的是不对称的机制,敌人能穿模打我但我不能还手。就应该要么敌我双方都能穿模(或者把尸体消失时间大幅下调到10秒以内的水平),要么敌我双方都不能穿模。
♥ 61 ↩ 4
贱头这么喜欢搞反直觉的弱点😡😡😡😡👎,看到飞龙应该想到的是打烂翅膀让她摔死吧,霸王虫全身是甲那嘴巴肯定是弱点吧😡😡😡结果没一个是对的👎😡😡😡新版本真的怒了😡😡😡😡
♥ 61 ↩ 7
cs钻地武斗,出来那一下房主基本躲不了,中一下就是半血,纯cs消耗针的
♥ 57 ↩ 5