原神,你这么设计,是故意的还是不小心……

合集 · 英雄哥的游戏开发之路 (29)

  1. 11:56
    游戏中的闭环
  2. 16:08
    游戏中的数据结构
  3. 12:07
    原神策划设计
  4. 10:39
    原神算法基础
  5. 10:46
    原神程序设计
  6. 6:56
    原神数学基础
  7. 14:28
    原神编程基础
  8. 14:10
    原神算法实战
  9. 13:04
    Python入门指南
  10. 14:39
    Python基础语法
  11. 14:08
    Python数据结构
  12. 16:07
    Python基础循环
  13. 35:41
    Python基础排序
  14. 16:44
    Python俄罗斯方块
  15. 10:52
    Python推箱子
  16. 10:02
    Python打砖块
  17. 15:45
    C语言零基础
  18. 7:48
    鸿蒙项目速成课入门
  19. 14:01
    游戏技术剖析(深空之眼篇)
  20. 17:42
    植物大战僵尸(上)
  21. 14:04
    植物大战僵尸(中)
  22. 11:42
    FPS游戏技术揭秘 —— 穿越火线
  23. 14:57
    3D游戏开发速成
  24. 10:16
    不写一行代码,开发一款属于自己的游戏
  25. 12:27
    超级玛丽AI抽象版
  26. 16:39
    愤怒的2048三消
  27. 12:59
    粉刷匠游戏开发
  28. 10:47
    零代码3D游戏开发
  29. 17:08
    《直接给我生成完整代码》
Description
上一期评论区的小伙伴,想让我继续发原神相关的视频。所以这一期,就给大家剖析下《原神中的程序设计》,视频发布的前三天的评论,我基本都会看的。因为先被推送到的基本是我的铁粉,铁粉不一定是关注我的人,如果你每次都能看 80% 的内容,那么即使不关注我,你的内心也是认可我的,我们是同一类人。所以关不关注只是个形式而已,我不会太在意的,你们的建议和反馈是非常有助于我成长的,对我来说极其重要,所以有什么话直说就行,心照不宣。而且一些有心的评论我都会回复的,所以如果没有提前说明的话,我一般都是周六中午12点发布视频,这样就有足够的时间,来和大家互动,响应大家的反馈。